前端 javascript 基础常见面试题

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js基础常见面试题

01-数据类型

值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。

引用数据类型(对象类型):对象(Object)、数组(Array)、函数(Function),还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。

02-检测数据类型

2.1-type of

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    const num = 1
    const str = 'hello'
    const bool = true
    const nu = null
    const un = undefined
    const sym = Symbol('hello')
    const arr =[]
    const obj = {}
    const fn = function () {}
    const date = new Date()
    const reg = new RegExp()
    console.log(typeof num)
    console.log(typeof str)
    console.log(typeof bool)
    console.log(typeof nu)
    console.log(typeof un)
    console.log(typeof sym)
    console.log(typeof arr)
    console.log(typeof obj)
    console.log(typeof fn)
    console.log(typeof date)
    console.log(typeof reg)
  </script>
</body>
</html>

typeof可以正常检测出:number、boolean、string、object、function、undefined、symbol、bigint

  • 检测基本数据类型,null会检测object,因为null是一个空的引用对象
  • 检测复杂数据类型,除function外,均为object

2.2-instanceof

instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    function Animal(name) {
      this.name = name
    }

    const dog = new Animal('大黄')

    console.log(dog instanceof Animal)
  </script>
</body>
</html>

检测数据类型:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    function Animal(name) {
      this.name = name
    }

    const dog = new Animal('大黄')

    console.log(dog instanceof Object)
  </script>
</body>
</html>

注意:只能检测复杂数据类型

2.3-toString

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型

对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。

Object.prototype.toString.call('') ;              // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;               // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ;            // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol());         // [object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ;       // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ;            // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ;  // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ;      // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ;              // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ;    // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ;     // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ;        // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ;          // [object global] window 是全局对象 global 的引用

2.4-constructor

constructor代表获取由哪个构造函数创建而出,可以检测出字面量方式创建的对象类型,因为字面方式创建,实际由对应类创建而出

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    const arr = []
    console.log(arr.constructor === Array)
  </script>
</body>
</html>

不是字面量的方式只会获取到构造函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>
<body>
  <script>
    function Animal(name) {
      this.name = name
    }

    const dog = new Animal('大黄')

    console.log(dog.constructor === Object) // false
    console.log(dog.constructor === Animal) // true
  </script>
</body>
</html>

2.4-isArray

isArray可以检测出是否为数组

const arr = []
Array.isArray(arr)

03-递减递增

  1. 后置递增,先返回后自加

    let a = 1
    a = a+++1
    console.log(a)
    
  2. 前置递增,先自加后返回

    let a = 1
    a = ++a+1
    console.log(a)
    

04-作用域

4.1 作用域概述

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

作用域的作用:

  • 提高了程序逻辑的局部性。
  • 增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。

JavaScript(es6前)中的作用域有两种:

  • 全局作用域
  • 局部作用域(函数作用域)

4.2 全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件。

4.3 局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。

4.4 JS没有块级作用域(Es6之前)

  • 块作用域由 { } 包括。

  • 在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:

    java有块级作用域:

    if(true){
      int num = 123;
      system.out.print(num);  // 123
    }
    system.out.print(num);    // 报错
    

    以上java代码会报错,是因为代码中 { } 即一块作用域,其中声明的变量 num,在 “{ }” 之外不能使用;

    而与之类似的JavaScript代码,则不会报错:

    Js中没有块级作用域(在ES6之前)

    if(true){
    var num = 123;
    console.log(123); //123
    }
    console.log(num);   //123
    

05 - 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:
  • 全局变量
  • 局部变量

2.1 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

2.2 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

2.3 全局变量和局部变量的区别

  • 全局变量:
    • 在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:
    • 只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;
    • 当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

06 - 作用域链

只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链

// 案例分析1
function () {
  var num = 0
  function f1() {
    num = 123;// 
  }
}

 
        Copied!
    
作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
 
        Copied!
    
var a = 1;
function fn1() {
    var a = 2;
    var b = '22';
    fn2();
    function fn2() {
        var a = 3;
        fn3();
        function fn3() {
            var a = 4;
            console.log(a); //a的值 ?
            console.log(b); //b的值 ?
        }
    }
}
fn1();
 
        Copied!
    

07 - 预解析

7.1 预解析的相关概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的,浏览器中有一套专门解析JS代码的程序,这个程序称为js的解析器(js引擎)

JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行.

  • 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义
  • 代码执行: 从上到下执行JS语句。

预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

7.2 变量预解析

预解析也叫做变量、函数提升。
变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
console.log(num);  // 结果是多少? 结果:undefined
var num = 10;      // ?

注意:变量提升只提升声明,不提升赋值

let、const不提升

7.3 函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}
// 结果:控制台打印字符串 --- ”打印“ 

注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

7.4 函数表达式声明函数问题

函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:

fn();
var  fn = function() {
    console.log('想不到吧');
} // 结果:报错提示 ”fn is not a function"

解释:该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前,此时fn的值是undefined,所以无法正确调用

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