Java中的static关键字---静态变量---静态方法---静态代码块

Java中的static(静态)关键字

1.概念

static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。
主要用途:static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。
关键字,修饰符—>变量、方法、代码块、内部类

2.静态变量

静态变量随着类的加载(方法区的静态常量池)而加载到方法区的静态区,与类同级也叫类变量,通过类名.形式来调用静态变量也可以通过对象来调用静态变量。存储在方法区静态区时会默认给静态变量赋予系统默认初始值。类产生的对象共享同一个静态变量。看静态变量是否需要被所有的对象来共享,如果需要共享就设置成静态变量。

方法里可以定义静态变量?
静态变量与类同级,只有方法被调用时里面的内容才能出现,前后矛盾,不能定义。

public class StaticDemo1{
public static void main(String[]args){
//创建Person类的对象
Personp=new Person();
p.name="郭靖";
p.age=19;
p.gender='男';
Personp1=new Person();
p1.name="黄蓉";
p1.age=18;
p1.gender='女';
//输出
System.out.println(p.toString());
System.out.println(p1.toString());
}
}
//定义代表人的类
class Person{
//属性
String name;
intage;
static char gender;
 
//定义方法来输出对象的属性值
public String toString(){
return this.name+","+this.age+","+this.gender;
}
}

3.静态方法

静态方法会随着类的加载而加载到方法区的静态区,与类同级也叫做类方法,通过类名.形式来调用也可以通过对象调用。静态区不会对静态方法赋予初始化值但是被调用就会被加载到栈中执行。

java中静态信息只能直接使用静态信息,但是非静态信息可以直接使用非静态以及静态。

支持重载?支持重载
支持重写?不支持重写 静态方法与类同级,重写针对的是对象级别不一样,静态方法没有提供重写。父子类中要么出现方法签名一致的都是非静态方法(重写)要么都是静态方法(没有重写)。

Arrays.sort()、Arrays.copyOf()、System.arraycopy()、Arrays.toString()

public class StaticDemo3{
public static void main(String[]args){
//向上造型
SDemos=new SDemo1();
//向上造型对象执行的是子类方法证明发生重写
s.m();
}
 
}
class SDemo{
public void m(){
System.out.println(1);
}
public static void n(){}
}
class SDemo1 extends SDemo{
//注解---给计算机看的注释
//@Override表面下面的方法是重写方法
@Override
public void m(){
System.out.println(2);
}
//加注解在报错说明不是重写方法
//静态方法与类同级
//重写---运行时多态---针对的是对象---和对象一个级别
//静态方法就没有提供重写
//@Override
public static void n(){}
}

4.静态代码块

a.可以给静态变量进行初始化
b.预先加载资源
c.随着类的加载而加载只加载一次
d.static修饰的静态信息都只加载一次
e.父子类执行顺序(父类静态信息-子类静态信息-父类对象级别信息-子类对象级别信息)

public class Static Demo4{
public static void main(String[]args){
//匿名对象
new SDemo2();
}
}
 
//
class SDemo2{
static int i;//静态变量
//静态代码块
//给静态变量进行初始化
//预先加载资源
//因为静态代码块随着类的加载而加载,但是类只加载一次
static{
i=1;
System.out.println("静态代码块");
}
{
System.out.println("构造代码块");
}
public SDemo2(){
System.out.println("构造方法");
}
}
import javax.crypto.spec.PSource;
 
public class Static Text2{
public static void main(String[]args){
System.out.println(new STDemo().i);
}
}
class STDemo{
/*inti=5;
{
i+=1;
}*/
{
i=1;
}
inti=3;
}
public class Static Text3{
public static void main(String[]args){
System.out.println(new STDemo1().x+","+new STDemo1().y);
}
}
 
class STDemo1{
//StackOverflowError---栈溢出错误
/*STDemo1st=newSTDemo1();//属性
intage=1;
staticintx;
staticinty=3;
publicSTDemo1(){
x++;
y++;
}*/
/*
加载执行第一步执行第二步执行第三步
*st=nullst=0x01st=0x01st=0x01
x=0x=1x=1x=1
y=0y=1y=1y=3
*
**/
static STDemo1st=new STDemo1();
static int x;
static int y=3;
public STDemo1(){
x++;
y++;
}
}
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Java语言关键字是指具有特殊含义的单词,这些单词在Java程序具有特定的用途,不能作为标识符或变量名使用Java共有50个关键字,其包括48个保留关键字和2个特殊关键字。 以下是Java的各种关键字: 1. abstract:用于定义抽象和抽象方法。 2. assert:用于调试程序时进行断言判断,如果条件不成立将会抛出AssertionError异常。 3. boolean:用于定义布尔型变量,只能取值true或false。 4. break:用于跳出循环语句。 5. byte:用于定义字节型变量,取值范围为-128到127。 6. case:用于在switch语句匹配选项。 7. catch:用于捕获异常。 8. char:用于定义字符型变量。 9. class:用于定义。 10. const:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能用于定义常量。 11. continue:用于跳过循环的某个迭代。 12. default:用于switch语句的默认选项。 13. do:用于定义do-while循环。 14. double:用于定义双精度浮点型变量。 15. else:用于if语句条件不成立时执行的代码块。 16. enum:用于定义枚举型。 17. extends:用于继承一个或实现一个接口。 18. final:用于定义常量或不可变的变量,或者修饰、方法、变量等,表示其不可再被继承、重写或修改。 19. finally:用于定义无论是否有异常发生都需要执行的代码块。 20. float:用于定义单精度浮点型变量。 21. for:用于定义for循环。 22. goto:Java虽然保留了此关键字,但并没有使用,因此不能跳转到标签。 23. if:用于定义条件语句。 24. implements:用于实现一个接口。 25. import:用于导入其他的定义。 26. instanceof:用于判断一个对象是否属于某个或实现了某个接口。 27. int:用于定义整型变量。 28. interface:用于定义接口。 29. long:用于定义长整型变量。 30. native:用于调用本地方法。 31. new:用于创建一个对象。 32. package:用于定义包。 33. private:用于定义私有成员,只能在当前访问。 34. protected:用于定义受保护的成员,只能在当前及其子和同一个包访问。 35. public:用于定义公共成员,可以被任何访问。 36. return:用于从方法返回值。 37. short:用于定义短整型变量。 38. static:用于定义静态成员,只有一个拷贝,可以通过名直接访问。 39. strictfp:用于声明浮点数计算具有严格的规范化行为。 40. super:用于引用父的成员。 41. switch:用于定义switch语句。 42. synchronized:用于定义同步方法或同步代码块。 43. this:用于引用当前对象。 44. throw:用于抛出异常。 45. throws:用于声明方法可能抛出的异常。 46. transient:用于声明不需要持久化的变量。 47. try:用于定义异常处理代码块。 48. void:用于定义无返回值的方法。 49. volatile:用于声明变量是易变的,即每次访问都需要从主存读取。 50. while:用于定义while循环。 以上就是Java的各种关键字,这些关键字Java程序起着非常重要的作用。
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