要想理解什么是回流与重绘,那我们就务必需要知道,浏览器是如何从空白页面渲染到一个结构完整样式清晰的页面的
浏览器渲染过程:
1. 解析DOM 生成DOM树 (DOM Tree),解析CSS 生成CSS树(CSS Tree)
2. 将CSS树与DOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
3. (layout)触发回流,根据渲染树,进行回流,得到节点的集合信息 (位置 ,大小)
4. (Painting)触发重绘,根据渲染树以及得到的集合信息,得到节点的绝对像素
5. (display)展示,将像素发送给GPU,展示在页面上
结合上面的过程,在页面渲染的初期回流的触发不可避免,回流与重绘也是至关重要的一步
当我们对DOM的修改引起了DOM几何尺寸的变化(比如元素的宽、高或隐藏元素)时,浏览器就需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来
当我们对DOM的修改导致了样式的变化(color、background-color)时,却并未影响其集合属性时,就不需要重新计算元素的几何属性,只需要直接为元素重新绘制变化后的样式
总结以上几点,我们可以这样理解回流与重绘:
当对元素进行重新计算其几何属性,再重新绘制结果,就可以理解为回流;当不需要进行重新计算元素的几何属性,直接重新绘制新的样式,就可以理解为重绘;触发回流一定会触发重绘;回流包含重绘
回流触发时机
- 添加或删除可见的DOM元素
- 元素的位置发生变化
- 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
- 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
- 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
- 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)
- 获取一些需要计算的到的属性值时,同样也会触发回流
重绘触发时机
触发回流一定会触发重绘,除此之外还会有:
-
颜色的修改
-
文本方向的修改
-
阴影的修改
浏览器优化机制
由于每次的回流以及重绘都会引起额外的计算损耗,因此大多数浏览器会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将重排操作放到队列里,直到操作达到一个阈值或者过了一段时间,才会清空队列
但获取布局信息操作的时候,会强制队列刷新,触发回流重绘返回正确的值
如何减少
- 如果想设定元素的样式,通过改变元素的
class
类名 (尽可能在 DOM 树的最里层) - 避免设置多项内联样式
- 应用元素的动画,使用
position
属性的fixed
值或absolute
值(如前文示例所提) - 避免使用
table
布局,table
中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个table
的重新计算 - 对于那些复杂的动画,对其设置
position: fixed/absolute
,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响 - 使用css3硬件加速,可以让
transform
、opacity
、filters
这些动画不会引起回流重绘 - 避免使用 CSS 的
JavaScript
表达式
虽然我们无法避免去触发他们,但是利用以上的几点,我们可以很好的减少触发