面向对象的程序设计oop
1.任何程序的运行都在内存中
2.一个程序申请空间,主要申请数组,以数组的形式占领空间
3.一个程序就是一个进程,一个进程所占的空间就是块儿
4.类是构造对象的模板或蓝图。
5.类的特点:封装,继承,多态,抽象
6.Java预定义类:Java本身自带的类
7.值传递:Java是按值传递,拿到的是堆中的地址
8.引用传递:只有c,c++中有引用传递,&
9.类中的访问器,构造器可以控制类的可读可写性
访问器保证安全必须加上额外代码,直接return的话就是多此一举。
10.多线程
定义线程 :Thread t1=new Thread(){@Override public void run(){}};
线程就绪:Thread.start(),线程进入就绪态
线程不能立刻启动,立刻启动会打断其他线程的执行
线程之间是快速切换的,谁先运行谁后运行是不确定的,是由CPU决定的
11.用户自定义类
//定义一个Person类
class Person{
//变量
String name;
//构造器,构造器名与类名保持一致,因为类名叫Person,所以构造器也得叫Person
public Person(String aName){
name=aName
//也可以使用this.name=aName
}
//方法
public String getName(){
return name;
}
}
12.对象是类的实例化,new出来的全都是对象
//创建对象
Person person=new Person("AGi");