23种设计模式的JAVA实现——工厂方法模式(创建型模式)

工厂方法模式

优点

  • 更符合开-闭原则
    新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可
  • 符合单一职责原则
    每个具体工厂类只负责创建对应的产品
  • 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构

缺点

  • 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
  • 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度;
  • 虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
  • 一个具体工厂只能创建一种具体产品
    在这里插入图片描述
    步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
abstract class Factory{
    public abstract Product Manufacture();
}

步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口

abstract class Product{
    public abstract void Show();
}

步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品

//具体产品A类
class ProductA extends  Product{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品A");
    }
}
 
//具体产品B类
class ProductB extends  Product{
    @Override
    public void Show() {
        System.out.println("生产出了产品B");
    }
}

步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法

//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductA();
    }
}

//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB extends Factory{
    @Override
    public Product Manufacture() {
        return new ProductB();
    }
}

步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例

//生产工作流程
public class FactoryPattern {
    public static void main(String[] args){
        //客户要产品A
        FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
        mFactoryA.Manufacture().Show();
 
        //客户要产品B
        FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
        mFactoryB.Manufacture().Show();
    }
}
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