工厂方法模式
优点
- 更符合开-闭原则
新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可 - 符合单一职责原则
每个具体工厂类只负责创建对应的产品 - 不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构
缺点
- 添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度;同时,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;
- 由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度;
- 虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要更换另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂类;
- 一个具体工厂只能创建一种具体产品
步骤1: 创建抽象工厂类,定义具体工厂的公共接口
abstract class Factory{
public abstract Product Manufacture();
}
步骤2: 创建抽象产品类 ,定义具体产品的公共接口
abstract class Product{
public abstract void Show();
}
步骤3: 创建具体产品类(继承抽象产品类), 定义生产的具体产品
//具体产品A类
class ProductA extends Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品A");
}
}
//具体产品B类
class ProductB extends Product{
@Override
public void Show() {
System.out.println("生产出了产品B");
}
}
步骤4:创建具体工厂类(继承抽象工厂类),定义创建对应具体产品实例的方法
//工厂A类 - 生产A类产品
class FactoryA extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductA();
}
}
//工厂B类 - 生产B类产品
class FactoryB extends Factory{
@Override
public Product Manufacture() {
return new ProductB();
}
}
步骤5:外界通过调用具体工厂类的方法,从而创建不同具体产品类的实例
//生产工作流程
public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args){
//客户要产品A
FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
mFactoryA.Manufacture().Show();
//客户要产品B
FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
mFactoryB.Manufacture().Show();
}
}