23种设计模式的JAVA实现——外观模式(结构型模式)

外观模式/门面模式

定义:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
外观模式
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

**缺点:**不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

Shape

public interface Shape {
    void draw();
}

Circle

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}

Rectangle

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}

Square

public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}

ShapeMaker

public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}

FacadePatternDemo

public class FacadePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

结果:
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
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