iOS开发之多线程(消息循环)

运行速度

操作内存栈空间 > 操作内存堆空间 > I/O操作

同步和异步

同步:从上往下,依次执行,一次执行一个任务
异步:多人同时执行多个任务

进程和线程

进程:系统中的应用程序
线程:一个进程有多个线程(至少一个线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程所有任务都在线程中执行

多线程的优缺点

优点

多线程可以解决程序阻塞问题,提高程序执行效率和资源利用率(cpu,内存),线程上的任务执行完成后,线程自动销毁

缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认512KB
  • 开启大量线程会占用大量内存空间,降低程序性能
  • 线程越多,cpu在调用线程的开销越大

主线程(UI线程)

  • 主线程一般用来刷新UI界面,处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽等事件)
  • 几乎所有UIKit提供的类都是线程不安全的,所有更新UI的操作都在主线程上执行
  • 所有包含Mutable的类都是线程不安全的

别把耗时操作放进主线程

线程的状态

在这里插入图片描述

	NSThread为例
	阻塞状态
	[NSThread sleepForTimeInterval:3];
	线程退出 死亡状态 线程死亡/结束后不能再次使用,对象销毁了
	[NSThread exit];

线程的属性

	NSThread为例,有名字之后报错容易找到
	thread1.name = @"thread1";

	线程的优先级(0.0-1.0 默认0.5) 仅仅是分配的时间片更多
	thread1.threadPriority = 1.0;

多线程操作共享资源

	任意对象内部都有一把锁,默认开的 
	synchronized 同步
	互斥锁 -> 线程同步  
	@synchronized(self){
	//锁的代码
	}

property的atomic原子属性,自带自旋锁 保证同一时间多个线程能取值,但是只有一个能写入,单写多读

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务端处理,减少客户端的压力

互斥锁和自旋锁

  • 互斥锁:如果发现其他线程正在执行锁定代码,线程会进入体眠(就绪状态),等其它线程时间片到打开锁后,线程会被唤醒(执行)
  • 自旋锁:如果发现有其它线程正在锁定代码线程会用死循环的方式,一直等待锁定的代码执行完成,自旋锁更适合执行不耗时的代码

消息循环

  • Runloop就是消息循环,每一个线程内部都有一个消息循环
  • 只有主线程的消息循环默认开启,子线程的消息循环默认不开启

消息循环的目的

  • 保证程序不退出
  • 负责处理输入事件
  • 如果没有事件发生,会让程序进入休眠状态
    线程池的实现原理,开启线程后永不销毁,当需要让子线程执行新的方法,使用 performSelector让指定的方法在指定的子线程上运行
	子线程的消息循环
	NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"参数"];
	[thread start];

	往子线程的消息循环添加输入源
	[self performSelector:@selector(demo1) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:NO];

-(void)demo:(NSString *)name{
	NSLog(@"Hello!";
	开始子线程的消息循环,如果开启,消息循环会一直运行
	如果消息循环没有添加事件,消息循环会立即结束
	//[[NSRunLoop currentRunLoop] run];

	消息循环定时结束2s
	[[NSRunLoop currentRunLoop] runUnitlDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
	NSLog(@"end!";
}
-(void)demo1:(NSString *)name{
	NSLog(@"Hello!i am in runloop!";
}

IOS的多线程技术方案:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

在这里插入图片描述

pthread 几乎不用(看看就好)

	pthread_create(pthread_t *restrict,const pthread_attr_t *restrict,void *(*)(void *),void *restrict);

	pthread_t *restrict    线程编号地址
	const pthread_attr_t *restrict    线程属性 NULL
	void *(*)(void *)      线程要执行的函数
	void *restrict         要执行的函数的参数
	函数的返回值int         0是成功 非0是失败(代表错误的原因)
#import <pthread/pthread.h>

pthread_t prthread;//线程编号
char *name = "test";
int result = pthread_create(&pthread,NULL,demo,name);

if(result==0){
	NSLog(@"成功");
	}else{
	NSLog(@"失败");
	}

void *demo(void *param){
	NSLog(@"hello @s",param);
	return NULL;
}

传入的参数是NSString的解决方法

//__bridge 桥接 桥接给ARC管理
//把OC中的对象、传递给C语言的函数,需要桥接

NSString *name = @"test";
pthread_create(&pthread,NULL,demo,(__bridge void*)(name)));

void *demo(void *param){
	//需要桥接回来
	NSString *name = (__bridge NSString *)(param);
	NSLog(@"hello @s",name);
	return NULL;
}

NSThread(常用来定位线程)

	返回当前线程id
	[NSThread currentThread];

	判断当前线程是否为主线程
	[NSThread isMainThread];

	线程暂停
	[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];

第一种方法

	NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:(nonull id) selector:(nonnull SEL) object:(nullable id)];
	参数1:对象 参数2:方法 参数3:参数
	NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"参数"];
	需要开始线程
	[thread start];

-(void)demo:(NSString *)name{
	NSLog(@"Hello! %@",name);
}

第二种方法

	直接执行
	[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo) toTarget:self withObject:nil]

第三种方法

	[self performSelectorInBackground:@selector(demo) withObject:nil];

回到主线程(线程间通讯)

	//主线程更新UI控件 线程间通讯
	//waitUntilDone:YES 会等待方法执行完毕
	[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];

异步下载网络图片(NSThread)

	//初始化并适应屏幕大小
	self.scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
	self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
	[self.scrollView addSubview:self.imageView];

	NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage) object:nil];

-(void)downloadImage{
	NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"图片URL"];
	NSDate *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
	//二进制数据转化为图片
	UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
	//主线程更新UI控件 线程间通讯
	//waitUntilDone:YES 会等待方法执行完毕
	[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];
}

-(void)updateUI:(UIImage *)img{
	self.imageView.image = img;
	//大小和图片保持一致
	[self.imageView.frame sizeToFit];
	self.scrollView.contentSize = img.size;
}

GCD

GCD全称是 Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数GCD的优势·

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) 程序员只需要告诉 GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD的两个核心:任务和队列

  • 创建任务
  • 添加到队列:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行任务的取出遵循队列的FFO原则:先进先出,后进后出

方法一

	//1创建队列(全局队列)
	dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
	//2创建任务
	dispatch_block_t task = ^{
		NSLog(@hello,%@", [NSThread currentThread]);
	};
	//3异步执行
	dispatch_async(queue, task);

方法二 简化方法

	dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
		NSLog(@hello,%@", [NSThread currentThread]);
	});

回到主线程(同步执行)

	dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), task);

GCD的队列可以分为两大类型

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
	//串行队列,同步执行 不开新线程,任务按照顺序执行
	disapatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_SERIAL);

	dispatch_sync(queue,^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});

	//串行队列,异步执行 开新线程,任务按照顺序执行
	disapatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_SERIAL);

	dispatch_async(queue,^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});
	//并行队列,同步执行跟串行队列,同步执行一致,不开线程,并行无法实现,实际应用没用
	disapatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_CONCURRENT);

	dispatch_sync(queue,^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});

	//并行队列,异步执行 开多个线程无序执行
	disapatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_CONCURRENT);

	dispatch_async(queue,^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});

主队列,异步执行

  • 不开线程,同步执行
  • 主队列特点:如果主线程正在执行代码暂时不调度任务,等主线程执行结束后在执行任务
  • 主队列又叫全局串行队列,主线程
	//主队列,异步执行 主线程,顺序执行
	dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});

主队列,同步执行

  • 程序执行不出来(死锁)
  • 死锁的原因,当程序执行到下面这段代码的时候
  • 主队列:如果主线程正在执行代码,就不调度任务
  • 同步执行:如果第一个任务没有执行,就继续等待第一个任务执行成,再执行下一个任务此时互相等待,程序无法往下执行(死锁)
	//主队列,同步执行 死锁
	dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{
		NSLog(@“Hello!”)
	});
	//解决方案:开子线程

全局队列

  • 全局队列本质就是并发队列
	//第一个参数是优先级,即服务质量,默认0
	dispatch_get_global_queue(0, 0);
  • 全局队列和发队列的区别
  • 并发队列有名称,可以跟踪错误,全局队列没有
  • ARC中不需要考虑释放内存, dispatch_release(q);不允许调用
  • MRC中需要手动释放内存,并发队列是 create创建出来的在MRC中见到create就要 release,全局队列不需要release(只有一个)
  • 一般我们使用全局队列

在这里插入图片描述

	dispatch_get_main_queue(); //主队列
	dispatch_get_global_queue(0,0);//全局并行队列
	dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_CONCURRENT);//并行队列
	dispatch_queue_create("名字",DISPATH_QUEUE_SERIAL);//串行队列

Barrier阻塞

主要用于在多个异步操僬完成之后,统一对非线程安全的对象进行更新

  • 适合于大规模的IO操作
  • 当访问数据库或文件的时候,更新数据的时候不能和其他更新或读取的操作在同一时间执行,可以使用调度组不过有点复杂。也可以使用dispatch_barrier_async解决
  • Barrier栅栏函数只能控制同一并发队列,并且拦不住全局并行队列
	dispatch_barrier_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^{
		//这里说全局队列,其实是拦不住的
		//如果是正常的并行队列,等待队列中前面添加的任务执行完成,才会执行barrier代码
	});

调度组

执行完调度组再执行后面的内容

	//全局队列
	dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0,0);
	//调度组
	dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

	//ARC不用写
	//dispatch_retain(group);

	dispatch_group_async(group,queue,^{
		NSLog(@"1");
	})
	dispatch_group_async(group,queue,^{
		NSLog(@"2");
	})

	//等待调度组,等队列任务全部执行完,执行后续代码,会阻塞进程(很少使用)
	dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);

	//所有任务执行完,获得通知
	dispatch_group_notify(group,dispatch_get_main_queue(),^{
		NSLog(@"ok");
	});

GCD的其他操作

延迟执行

	dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_T)(2*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(),)^{
		//代码区
	};
	参数1:延迟多少时间 精确到纳秒 参数2:队列 参数3:任务

一次性执行

	在当前线程上执行,判断静态的全局变量默认为0,执行完为-1
	dispatch_once本身就是线程安全的
	static disapatch_once_t onceToken;
	dispatch_once(@onceToken,^{
		//代码区
	});

单例模式中的可用线程锁或者dispatch_once来判断,dispatch_once为佳,无需等待

+(instancetype)test{
	static id instance =nil;
	static disapatch_once_t onceToken;
	//下面这个GCD只会在onceToken为空时,执行
	dispatch_once(@onceToken,^{
  		if(instance==nil){
     		instance=[[self alloc]init];
		}
	});
}

NSOperation

NSOperation的作用

  • 是OC语言中基于GCD的面向对象的封装
  • 使用起来比GCD更加简单(面向时象)
  • 提供了一些用GCD不好实现的功能
  • 苹果推荐使用,使用 Nsoperation不用关心线程以及线程的生命周期

NSOperation的头文件

  • NSOperation是一个抽象类:不能直接使用(方法没有实现),约束子类具有共同的属性和方法
  • NSOperation的子类:NSInvocationOperation,NSBlockOperation,自定义operation
  • NSOperationQueue队列

NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

  • 1.先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation对象中
  • 2.然后将 NSOperation对象添加到 NSOperationQueue中 系统会自动将
  • NSOperationQueue中的NSOperation取出来
  • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行,异步执行
    在这里插入图片描述

NSInvocationOperation

  • 建NSInvocationOperation对象
	(id)initwithTarget: (id)target selector: (SEL)sel object: (id)arg;
  • 调用 start方法开始执行操作
	(void)start;
	//一旦执行操作,就会调用target的sel方法

注意默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作只有将NSOperation放到一个 NSOperationQueue中,才会异步执行操作。

	NSInvocationOperation *op =[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector: @selector(demo) object:nil];
	//不会开启新线程
	[op start];
	//创建操作
	NSInvocationOperation *op =[[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector: @selector(demo) object:nil];
	//队列
	NSOperationQueue queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
	//把操作添加进队列
	[queue addOperation:op];

NSBlockOperation

创建NSBlockOperation对象

	+(id)blockOperationWithBlock: (void(^)(void))block;

通过 addexecution Block:方法添加更多的操作

	-(void)addExecutionBlock: (void(^)(void))block;

**注意:**只要NSBlockOperation封装的操作数>1,就会异步执行操作

	NSBlockOperation *op =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog("%@",[NSThread currentThread]);
	}];
	//更新op的状态,执行main方法
	[op start];//不会开新线程
	//队列
	NSOperationQueue queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
	//操作
	NSBlockOperation *op =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog("%@",[NSThread currentThread]);
	}];
	//添加进队列
	[queue addOperation:op];
	可以化简,调用这个方法
	NSOperationQueue queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
	[queue addOperationWithBlock:^{
		NSLog("%@",[NSThread currentThread]);
	}];

操作的completionBlock

	NSBlockOperation *op =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog("%@",[NSThread currentThread]);
	}];
	//会在操作完成之后开启一个新线程
	[op setCompletionBlock:^{
		NSLog("%@",[NSThread currentThread]);
	}];
	[self.queue addOperation:op];

线程间通讯,回到主线程

	[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
		//在主线程执行的代码
	}]
	//获取当前队列[NSOperationQueue currentQueue];

NSOperation VS GCD

GCD

  • GCDiOS4.0推出的,主要针对多核cpu做了优化,是C语言的技术
  • GCD是将任务(block)添加到队列(串行/并行/全局/主队列),并且以同步/异步的方式执行任务的函数
  • GCD提供了一些 NSOperation不具备的功能:一次性执行,延迟执行,调度组

NSOperation

  • NSOperationiOS2.0推出的,iOS4之后重写了NSOperation
  • NSOperation将操作(异步的任务)添加到队列(并发队列),就会执行指定操作的函数
  • NSOperation里提供的方便的操作:最大并发数,队列的暂定/继续,取消所有的操作,指定操作之间的依赖关系(GCD可以用同步实现)

NSOperation的最大并发数

同时执行的任务数,比如:同时开3个线程执行3个任务,并发数就3,但是不代表线程数是3

最大并发数的相关方法

	-(NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
	-(void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

	queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

执行的过程
1、把操作添加到队列 self.queue.addoperationwithblock
2、去线程池去取空闲的线程,如果没有就创建线程
3、把操作交给从线程池中取出的线程执行
4、执行完成后,把线程再放回线程池中
5、重复2,3,4知道所有的操作都执行完

NSOperation队列的暂停、取消、恢复

取消队列的所有操作

当前正在执行会继续执行,后续操作会取消
(void)cancelAlloperations;
提示:也可以调用NSOperation的-(void)cancel方法取消单个操作

暂停和恢复队列

	当前正在执行会继续执行,后续操作会暂停
	-(void)setSuspended:(B00L)b;//YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
	-(BOOL)isSuspended;

	queue.suspended =YES;
	queue.operationCount是队列的操作数

NSOperation操作的优先级

设置 Nsoperation在 queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级

	-(NSOperationQueuePriority)queuePriority;
	-(void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

	//服务质量设置 最高
	op.qualityOfService = NSQualityOfServiceUserInteractive;

iOS8以后推荐使用服务质量 qualityOfService 服务质量本质就是优先级

NSOperation操作的依赖

Nsoperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
依赖关系可以跨队列

	比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
	[operationgB adddependency: operationA];
	//操作B依赖于操作A


	可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
	模拟软件升级过程:下载一解压一升级完成
	//队列
	NSOperationQueue queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
	//操作
	NSBlockOperation *op1 =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog(@"1");
	}];
	NSBlockOperation *op2 =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog(@"2");
	}];
	NSBlockOperation *op3 =[NSBlockOperation blockOperationwithBlock:^{
		NSLog(@"3");
	}];

	//避免循环依赖,否则不会执行
	[op2 adddependency:op1];
	[op3 adddependency:op2];

	//添加进队列 批量添加
	[queue addOperation:@[op1,op2,op3] waitUntilFinished:NO];
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