C/S和B/S
C/S:客户端/服务器 B/S:浏览器/服务器
URL的基本格式
协议://主机地址:端口号/路径
协议:不同的协议代表不同的资源获取方式
主机地址:主机的唯一标示(IP地址、域名)
路径:资源在主机中的具体位置
URL的常见协议:HTTP、FTP、mailto、File、tel://、sms://
HTTP协议
Hyper Text Transport Protocol (超文本传输协议)
- 浏览器和Web服务器通讯时候遵守的约定
- 互联网使用最多的协议
- 提供超文本传输服务
- 通过浏览器打开网站使用的就是HTP提供的服务,开发App也会经常使用HTTP协议从网络上获取数据
- 底层要求是TCP协议
使用HTTP时的设置
方式一: 使用文本编辑Info.plist
, 在当中添加:
<!--回到过去不安全的HTTP网络请求,能任意进行HTTP请求 (不建议这样做, 原因见下文)-->
<key>NSAppTransportSecurity</key>
<dict>
<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>
<true/>
</dict>
发生异步请求(NSURLConnection)
被淘汰的方法 方便理解原理
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url];
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *_Nullable response,NSData *_Nullable data,NSError *_Nullable connectionError){
if(!concentionError){
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);
}else{
NSLog(@"连接错误 %@",connectionError);
}
}];
//queue:队列可以决定在子线程还是主线程上执行
//completionHandler 方法的属性
//response 服务器返回的相应头
//data 服务器返回的相应体
//connectionError 连接错误
ASCII
国标历程都兼容ASCII
GB2312 -> GBK -> GB18030 -> BIG5
Unicode -> UTF-8
IP地址
- 两个计算机通讯必须要知道的:IP地址和端口号
- IP地址:IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为8位二进制数,通常用点分10进制表示
- 127.0.0.1 回环地址(本机地址) 255.255.255.255(广播)0.0.0.0(any)
- 唯一标示互联网上的一台计算机(ip地址不好记忆,所以有了域名)
- 一个计算机可能有多个可用的ip地址,比如:两块网卡(集成网卡和无线网卡)
- 内网的计算机,都通过路由器上网。他们对外的地址都是路由器的ip地址
端口号
- 标示进程(程序)的逻辑地址,不同进程(程序)的标示
- 端口取值范围:0~65535
端口的分类 低中高三种端口
- 公认端口(
Well Known Ports
):这类端口也常称之为"常用端口"。这类端口的端口号从0到1024,它们紧密绑定于一些特定的服务。通常这些端口的通信明确表明了某种服务的协议,这种端口是不可再重新定义它的作用对象。比如;http默认80,ftp默认21 - 注册端口(
Registered Ports
):端口号从1025到49151。分配给用户进程或应用程序。这些进程主要是用户选择安装的些应用程序,而不是已经分配好了公认端口的常用程序 - 动态和/私有端口(
Dynamic and/or Private Ports
):端口号从49152到65535。之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务而是动态分配
TCP/IP模型
- 应用层:TCP/IP网络模型应用层对应OSI模型的前三层,为用户提供所需的各种服务,例如:
FTP、Telnet、DNS、SMTP、HTTP
等 - 传输层:为应用层提供端到端的通信功能,保证了数据包的传输顺序及数据完整性。两个主要协议TCP和UDP
- 网络层:解决主机到主机的通信问题。它所保护的协议设计数据包在整个网络上的逻辑传输。注重重新赋予主机一个P地址来完成对主机的寻址,它还负责数据包在多种网络中的路由。该层有三个主要协议:网际协议(|P)、互联网组管理协议(IGMP)和互联网控制报文协议(ICMP)
- 网络接入层:负责监视数据在主机和网络之间的交换
传输层:端口到端口
网络层:主机到主机
网络接入层:网卡层
传输层协议:TCP/UDP
- TCP(传输控制协议)TCP协议提供的是一种可靠的、通过“三次握手”来连接的数据传输服务
- UDP(用户数据报协议)UDP协议提供的则是不保证可靠性(并不是不可靠)、无连接的数据传输服务
Socket
两个计算机通讯的过程,就像两个人打电话一样
- Socket又称“套接字”,应用程序通过“套接字”向网络发送请求或向网络做出应答
- 网络通信其实就是Socket之间的通信
- 数据在两个Socket之间通过IO传输数据
- Socket是纯C语言的,是跨平台的
- HTTP协议是基于Socket的,HTTP协议的底层使用的就是Socket,Socket在应用层和传输层之间
Socket的通信过程
- 创建Socket
- 连接到服务器
- 发送数据给服务器
- 从服务器接收数据
- 关闭连接
Socket的创建
- 导入头文件
#import<sys/socket.h>
#import<netinet/in.h>
#import<arpa/inet.h>
- 创建Socket
int socket(int domain, int type, int protocol);
//参数1 domain 协议域 AF_INET--IPV4
//参数2 type socket类型 S0CK_STREAM(TCP)/SOCKET_DGRAM(UDP)
//参数3 protocol IPPROTO_TCP/IPPROTO_UDP 如果传入0会根据第二个参数选择合适的值
//返回值 0创建成功 socket的描述符
int clientSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
Socket连接服务器
//2连接服务器
int connect(int sockfd,struct sockaddr* serv_addr,int addrlen);
//参数1 Socket 描述符
//参数2 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
//参数3 参数2sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
//返回值 成功返回0,失败非0,错误码GetLastError()
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//IP地址
addr.sin_port = htons(12345);//端口号
int result = connect(clientSocket,(const struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));
模拟服务器
打开 Netcat,模拟服务器,打开终端:nc -lk 端口号
终端下用于调试和检查网络的工具:nc -> netcat
Socket收发数据
- 发送数据给服务器
const char *sendMessage = "hello world";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMessage,strlen(sendMessage),0);
NSLog(@"发送的字节数:%ld", sendLen);
//参数1 指定发送端套接字描述符
//参数2 指明一个存放应用程式要发送数据的缓冲区
//参数3 指明实际要发送的数据的字节数
//参数4 一般置0
//返回值 成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno中
- 接收服务器的数据
recv(int,void *,size_t,int)
//返回的是实际接收的字节个数
//收到容量为1024个字节Byte
unit8_t buffer[1024];
ssize_t recvCount = recv(clientSocket,buffer,sizeof(buffer),0);
NSLog(@"接收的字节数:%zd",recvCount);
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvCount];
NSString *recvMsg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收的数据:%@",recvMsg);
//收到的字节多时,分批接收
unit8_t buffer[1024];
NSMutableData *mData = [NSMutableData data];
ssize_t recvCount = recv(clientSocket,buffer,sizeof(buffer),0);
[mData appendBytes:buffer length:recvCount];
while(recvCount!=0){
recvCount = recv(clientSocket,buffer,sizeof(buffer),0);
[mData appendBytes:buffer length:recvCount];
}
NSString *recvMsg = [[NSString alloc] initWithData:mdata.copy encoding:NSUTF8StringEncoding];
Socket关闭连接
close(clientSocket);
Socket请求百度
获取请求头:浏览器 -> 打开百度 -> 控制台 -> Network -> 第一个请求的Headers Request -> Headers的前三个属性
connect(){//Socket连接服务器,代码自己写};
sendAndRecv(){//Socket收发数据,代码自己写};
//连接百度的服务器
BOOL result = [self connect:@"61.135.169.125" port:80];
//最后加\r\n换行,最后一行2个
//构造http请求头(加user-agent属性就能识别设备)
NSString *request = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"Connection: close\r\n\r\n";
//服务器返回的相响应头和响应体(响应头是不要的)
NSString *respose = [self sendAndRecv:request];
//关闭连接
close(self.clientSocket);
//截取响应头 响应头结束表示\r\n\r\n
NSRange range = [respose rangeOfString:@"\r\n\r\n"];
NSString *html =[respose substringFromIndex:range.length+range.location];
//显示
//baseURL能去对应URL取需要的文件,图片之类
[self.webView loadHTMLString:html baseURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
请求头/短连接和长连接
NSString *request = @"GET / HTTP/1.1\r\n"
"Host: www.baidu.com\r\n"
"Connection: close\r\n\r\n";
加user-agent属性就能识别设备
Connection:keep-alive 保持连接,过一会销毁,保证短时间内的数据请求不用再创造连接
Connection:close 关闭
http/1.0 短连接当响应结束后连接会立即断开
http/1.1 长连接当响应结東后,连接会等待非常短的时间,如果这个时间内没有新的请求,就断开连接
配置Apache
本地模拟web服务器
- 在当前用户的目录创建一个文件夹
- 打开
finder
进入/etc/apache2
- 此目录是只读的,要想操作此目录先更改柷限,打开
apache2
文件夹的显示简介 - 修改httped.conf前,先备份下该文件,修改此文件中的
DocumentRoot"/Users/你的用户名/myweb
<Directory"/Users/你的用户名/myweb">
添加上Indexes
Options Indexes FollowSymLinks Multiviews
MultiviewsMatch Any
把前面的#号去掉
#LoadModule php5_module libexec/apache2/libphp5.so
- 启动
Apache
的命令:
sudo apachectl-k restart
重启Apache
sudo apachecti-k start
启动Apache
sudo apachectl-k stop
停止Apache
NSURLConnection获取网络数据
//第一种方式 获取网络数据 无法设置请求头 无法控制缓存 无法设置超时时长
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1/demo.json"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);
//第二种方式 获取网络数据 过时方法上面(发生异步请求(http)内容)
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com"];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
//可以修改请求头 值 键,会帮你拼接好
[request setValue:@"" forHTTPHeaderField:@""];
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *_Nullable response,NSData *_Nullable data,NSError *_Nullable connectionError){
NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%@",html);
}];
//第二种方法控制缓存 设置超时时长(默认60秒)
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:15];
cachePolicy属性是枚举,多个选项,参考下面,默认0
错误处理
[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *_Nullable response,NSData *_Nullable data,NSError *_Nullable connectionError){
if(!concentionError){
//解析response,分析网页状态
NSHTTPURLResponse *httpResponse = (NSHTTPURLResponse *)response;
//200(成功) 服务器已成功处理了请求。通常,这表示服务器提供了请求的网页
//304(未修改) 自从上次请求后,请求的网页未被修改过。服务器返回此响应时,不会返回网页内容
if(httpResponse.statusCode ==200||httpResponse.statusCode==304)
{NSString *html = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];NSLog(@"%@",html);}else{
NSLog(@"服务器内部错误");
}
}else{
NSLog(@"连接错误 %@",connectionError);
}