【网络编程】
网络编程入门
软件结构
- **C/S结构:**全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ 、迅雷等软件。
- **B/S结构:**全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序。
网络通信协议
- **网络通信协议:**通过计算机网络可以使多台计算式实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
- **TCP/IP协议:**传输控制协议/因特尔互联网协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本的、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入互联网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-I5Q3ijB6-1590637874044)(C:\Users\hp\Desktop\javaLearning\笔记\picture\TCPIP.jpg)]
上图中,TCP/IP协议中的四层分别为应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能。
链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络间接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
传输层:主要是网络程序进行通信,在进行网络通信时,可采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
网络通信协议分类
通信的协议比较复杂,在java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不同考虑通信的细节。
java.net
包中提供了两种常见的网络协议的支持:
-
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在传输数据时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单的说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发送数据,同样接收端在接收数据时,也不会像发送端反馈是否接收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输,例如视频会议都是使用UDP协议,因为这种情况下即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是再使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
-
TCP:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间的可靠无差别的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过"三次握手"。
-
**三次握手:**TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
-
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;
-
第二次握手,服务器端向客户端会送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
-
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,建立连接。
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-
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
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网络编程三要素
协议
- **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则,前面已经介绍。
IP地址
- IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作"一台电话"的话,那么"IP地址"就相当于"电话号码"。
IP地址分类:
- IPv4:是一个32位的二进制,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式。例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 - IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP 的分配越发紧张。为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子边上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用命令
- 查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
- 检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址
ping 200.181.57.216
特殊的IP地址
- 本机IP地址:
127.0.0.1
、localhost
。
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
- **端口号:用两个字节标识的整数,它的取值范围是065535。**其中01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以表示网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识和其他进程进行交互。
TCP通信程序
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务器程序,需要事先启动,等待客户端的连接;
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务器端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务器端发出请求连接,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。 - 服务器端:
java.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据。
表示客户端的类:
java.net.Socket
:此类实现客户端套接字(也可以就叫"套接字")。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位。
构造方法
构造方法 | 含义 | 参数 |
---|---|---|
Socket(String host,int port) | 创建一个流套接字并将其连接到 指定主机上的指定端口号 | String host :服务器主机的名称/服务器的地址;int port :服务器的端口号 |
成员方法
方法 | 含义 |
---|---|
OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的字节输出流 |
InputStream getInputStream() | 返回此套接字的字节输入流 |
void close() | 关闭此套接字 |
实现步骤
- 创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号;
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据;
- 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据;
- 释放资源(Socket.close())
注意:
- 客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象;
- 当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器,和服务器经过3次握手建立连接通路;
- 如果服务器没有启动,那么就会抛出异常
- 如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
代码实现:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号;
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据;
os.write("你好呀,服务器!".getBytes());
//使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;、
InputStream is = socket.getInputStream();
//使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据;
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//释放资源(Socket.close())
socket.close();
}
}
ServerSocket
TCP通信的服务器端:接受客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据。
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket
:此类实现服务器套接字。
构造方法
构造方法 | 含义 | 参数 |
---|---|---|
SeverSocket(int port) | 创建绑定到特定端口的服务器套接字 | int port :系统指定的端口号 |
注意:服务器端必须明确一件事情:必须知道是哪个客户端请求的服务器。所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket。
成员方法
方法 | 含义 |
---|---|
Socket accept() | 侦听并接受到此套接字的连接 |
实现步骤
- 创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号;
- 使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
- 使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;
- 使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据;
- 使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
- 使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据;
- 释放资源(Socket、ServerSocket)。
代码实现:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号;
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket = server.accept();
//使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象;
InputStream is = socket.getInputStream();
//使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据;
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
//使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象;
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据;
os.write("客户端你好啊,收到你的消息了".getBytes());
//释放资源(Socket、ServerSocket)。
socket.close();
server.close();
}
}
文件上传案例
文件上传分析:
- 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
- 【客户端】输出流,写入文件数据到服务器端。
- 【服务器端】输入流,读取文件数据到服务器程序。
- 【服务器端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 【服务器端】输入流。
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
//【服务器端】输出流,读取文件数据到服务器程序并写出文件数据到服务器硬盘中。
BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("C:\\Users\\hp\\Desktop\\ServerFile.txt"));
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while((len = is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
os.write(bytes,0,len);
}
//文件上传成功,反馈给客户端
socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes());
//释放资源
os.close();
server.close();
socket.close();
}
}
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 【客户端】输入流。
BufferedInputStream is = new BufferedInputStream(new FileInputStream("C:\\Users\\hp\\Desktop\\ClientFile.txt"));
//【客户端】输出流,从硬盘读取文件数据到程序中并写入文件数据到服务器端。
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
System.out.println("成功连接服务器!");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
OutputStream os = socket.getOutputStream();
System.out.println("文件开始上传...");
byte[] bytes = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(bytes)) != -1) {
os.write(bytes, 0, len);
}
//防止read进入阻塞
socket.shutdownOutput();
//接收服务器的反馈
InputStream is1 = socket.getInputStream();
while((len = is1.read(bytes))!=-1){
System.out.print(new String(bytes,0,len));
}
//释放资源
is.close();
socket.close();
}
}
阻塞问题
我们从本地读取文件,通过判断是否读取到的是否为-1来判断是否读取完毕,但是并没有把这个-1通过网络发送给服务器,因此服务器端是收不到这个-1,所以导致服务器一直被阻塞在read.因此要读取文件发送完后人为添加:
public void shutdownOutput()
禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。
文件上传案例优化
-
文件名写死的问题
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终会导致服务器硬盘中只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:
File file = new File("C:\\Users\\hp\\Desktop\\"+System.currentTimeMillis()+".txt");
BufferedOutputStream os = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file));
-
循环接收的问题
服务端,只保存一个文件后就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合现实的。因此要使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
while(true){
Socket socket = server.accept();
......
}
-
效率问题
服务端,在接受大文件时,可能消耗几秒钟的时间,此时不能接收其他用户的上传。所以,需要使用多线程技术优化,代码如下:
while(true){
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
...
}catch (IOException e){
System.out.println(e);
}
}
}).start();
Socket socket = server.accept();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try{
...
}catch (IOException e){
System.out.println(e);
}
}
}).start();