自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 Bash指令记录

1. 最基本的激活环境,到当前目录2. 训练13. 渲染和度量4. 其他。

2024-08-27 07:26:38 704

原创 deformable bash

(3)6DoF 变换:实现了 3D-GS 的 6DoF 变换,这可能会带来指标的改进,但会降低训练和推理的速度。单击start开始训练,单击stop停止训练。

2024-03-30 19:26:56 624

原创 V0-V2-V4-V5结果对比

⚠️所以呢,还是要调整V2/V5版本的,或者就将实验数据改得好看一些。V0是3D Gaussian Splatting源代码。V4是修改了光栅化和椭圆优化的代码(V5+V2)V2和V3是只有椭圆优化的代码。V5是只有光栅化的代码。

2024-02-25 16:34:06 657

原创 3D Gaussian Splatting的相关工作整理

通过添加少于5%的高斯模型数量,并保持类似的训练时间,multi-scale Gaussian可以在不同尺度的渲染上实现较高的PSNR(Peak Signal-to-Noise Ratio)和渲染速度改进。同时,由于Mipmap中包含了不同分辨率的纹理图像,因此可以根据物体与相机的距离选择适当的纹理层级,以保持细节的清晰度。总而言之,Human Gaussian是一种用于描述人类行为和特征的概率模型,它基于高斯分布,通过对人类行为的观察和数据分析,建立了人类行为和特征的统计模型。

2023-12-06 18:51:49 1023

原创 代码版本记录(V3)

2. 在 diff-gaussian-rasterization/cuda_rasterizer/auxiliary.h,对getRect函数进行修改,比起V1求的是能够覆盖整个椭圆的矩形,V2更直接求出与椭圆面积最为匹配的矩形坐标,不再需要angle。3. 再改一下getRect的调用方式,加上angle,在 diff-gaussian-rasterization/cuda_rasterizer/forward.cu的line235。这是whismer修正过的版本。

2023-11-26 09:29:23 399

原创 代码版本记录(V2)

2. 在 diff-gaussian-rasterization/cuda_rasterizer/auxiliary.h,对getRect函数进行修改,比起V1求的是能够覆盖整个椭圆的矩形,V2更直接求出与椭圆面积最为匹配的矩形坐标,不再需要angle。(1)网络结构本身(2)是否还没有训练到最好的收敛状态,可以试一试30000次以上的迭代次数,可能在中间达到最优,用list/test存储下来,还可以用matplot/tensorboard画曲线。=16,18,14等的对比。2. 原文、V1、V2对比。

2023-11-25 22:31:27 1034

原创 3D Gaussian Splatting学习记录11.3

参考了。

2023-11-04 13:04:30 1314

原创 3D Gaussian Splatting学习记录11.2

【代码】3D Gaussian Splatting学习记录11.2。

2023-11-02 12:24:28 2398 7

原创 3D Gaussian Splatting学习记录11.1

3D Gaussian Splatting是一种用一组2D图像/视频创建高质量3D场景,从而可以从任意角度渲染的方法。类似NeRF但效果更好。参考和【在服务器上如何运行?

2023-11-01 13:49:11 2478 2

原创 3D Gaussian Splatting学习过程记录10.31

代码框架与论文流程的对应。

2023-10-31 18:56:47 1324 2

原创 《Deep Surface Light Fields》论文调研

0《Deep Surface Light Fields》摘要:A surface light field represents the radiance of rays originating from any points on the surface in any directions. Traditional approaches require ultra-dense sampling to ensure the rendering quality. In this paper, we ...

2022-04-01 23:54:44 2738

原创 信源编码技术_作业5_公式推导

端到端视频编码传输系统模型可抽象为如下部分:在恒定速率信道(CBR)的假设下,缓冲区模型为A为发送端缓冲区中积累的比特数; B为解码端缓冲区移出的比特数; C为从比特传输速率; Encoder transmit delay为编码器发送延迟; Decoder decoding delay为解码器解码延迟;对于编解码器的缓冲区而言存在四种溢出状态:编码缓冲区上溢,A-C>编码器缓冲区上限; 编码缓冲区下溢,A-C=0; 解码缓冲区上溢,C-B>解码器缓冲..

2021-12-18 20:47:54 309

原创 信源编码技术_作业4_H.264

【基础知识】1.缩写及名词解释SPS:Sequence parameter set,序列参数集PPS:Picture parameter set,图像参数集GOP:Group of picturesMB:macro block,宏块QP:quantitative parameters,量化参数MV:moving vectors,运动矢量mode:编码模式I帧:关键帧。这一帧画面的完整保留,解码时只需要本帧数据就可以完成。P帧:差别帧,没有完整画面数据,只有与前一帧的画

2021-12-18 15:37:02 158

原创 GoogLeNet:《Going deeper with convolutions》论文详解

【名字】1.标题中deep的双关含义:(1)以“Inception module”的形式引入的一种新层次的组织方式,境界更深(2)网络深度(depth)更深2.GoogLeNet名字起源:向LeNet致敬3.Inception名字起源:(1)《Network in Network》(2)We need to go deeper(internet meme)【作者】1.一作:Christian Szegedy(谷歌资深研究科学家,对抗样本+Go.

2021-12-17 20:20:56 4485 2

原创 信源编码技术_作业3_量化

标量量化和矢量量化

2021-12-14 11:20:15 398

原创 信源编码技术_作业2_Huffman

Huffman编码

2021-12-13 15:40:02 2172

原创 信源编码技术_作业1_不同种语音的时频域特性

1 概述1.1 实验目的1.学会使用Audacity软件;2.了解清辅音、浊辅音、爆破音的产生方式;3.研究清辅音、浊辅音、爆破音的时频域特性。1.2 知识基础清辅音:发音时声带不震动的辅音叫清辅音。有[p] 、[t] 、[k] 、[f] 、[s] 、[ʃ] 、[θ]、 [h]、 [tʃ] 、[tr] 和[ts] 。浊辅音:发音时声带震动的辅音叫浊辅音。有[b] 、[d] 、[g] 、[v] 、[z] 、[ʒ]、 [e]、 [dʒ] 、[dr] 、[dz]、[m] 、[n] 、[

2021-10-20 21:24:17 597

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除