从 fabric 源码来看如何做好一个 canvas 库

本文详细介绍了 Canvas 的渲染原理,探讨了 fabric.js 源码,揭示了如何处理 retina 屏幕、优化渲染性能,以及事件驱动和绘制形状对象。fabric.js 通过分层 Canvas、requestAnimationFrame 和自定义事件系统提高性能,适用于大量动画、画板和图片处理场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言,本篇文章可以让你从 0 到 1 快速了解 canvas,了解 fabricjs 源码库的整体组织和关键核心代码。

  • canvas 是什么,它的渲染原理

  • retina 屏模糊的原理以及解决方法

  • fabricjs 核心关键优化:事件驱动、retina 屏处理、渲染优化(分层,requestAnimationFrame)、绘制对象的各种继承关系。

Canvas 是什么?

Canvas 是什么东西?它跟传统的 DOM 有什么区别?我们先看看官方的定义:

「Canvas API」 提供了一个通过 JavaScriptHTML 的 canvas 元素来绘制图形的方式。它可以用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

简单的,我们可以理解为:Canvas 是一个画布,然后我们可以使用 JS 做为画笔在上面绘制东西。

Canvas 渲染原理

众所周知,传统的 DOM 动画在主线程渲染的流程如下:

  • DOM 动画:f66e5cc763c882b7099d5711112b2ac2.png

  • Canvas 渲染流程:26afebe11d22ba69c41102a6bd062810.png

我们知道在浏览器上渲染动画,每一秒最高达到 60 帧左右,换句话说,如果我们能在 16.7 毫秒内完成图像的计算与渲染过程,那视觉呈现就可以达到完美的 60fps。这样界面就不会卡顿。

从上面的图对比看出,Canvas 能够直接操作绘图上下文,不需要经过 HTML、CSS 解析、构建渲染树、布局等一系列操作。因此单纯绘图的话,Canvas 比 HTML/CSS 和 SVG 要快得多,同样移动大量的元素,Canvas 的性能也会比传统 DOM 好一些。

Canvas 是一个即时绘制的模式,这意味着绘图表面不会保留所绘制对象的信息。传统的 DOM 模式需要维护对应的 DOM 层次结构。需要额外的内存来保存场景,并且更新上也会更慢一点。所以,Canvas 占用的内存也会少一点。

Canvas 绘制的是“位图”,在对位图进行缩放、旋转等操作时,无法生产新的像素,因此会放大原有的像素填补空白,这样会让图片显得不清晰。矢量图在移动,变换等操作中的开销远大于位图的,尤其是移动+缩放,因为浏览器要保证每一个边都平滑无毛边和过度。

总结 Canvas 的特点:

  1. Canvas 绘制的是“位图” 。

  2. 在元素特别多的情况下,Canvas 的性能会更高一点。

  3. Canvas 占用的内存会更小一点。

前面都是为了让我们更清楚地了解 Canvas 是什么,接下来步入正题,了解下从 fabric 源码学到的东西。

Fabric 源码

官方定义:

Fabric.js是一个功能强大且简单的HTML5画布库,它给canvas上的元素提供了交互式对象模型。借助Fabric.js,你可以轻松地绘制各种图形线条图片,对它们进行拖拽、旋转、形变等操作,并且支持丰富的事件方法。

  • 仓库地址:https://github.com/fabricjs/fabric.js

  • 文档地址:http://fabricjs.com/

适用场景:

大量动画,画板,图片处理等都可以使用这个库。官方提供了大量的 demo:http://fabricjs.com/demos/ ,可以快速体验下。

思维导图:
27dce379c0b71dc82996ed4f98109af9.png

项目比较老旧,打包方式还是直接读文件压缩打包的。没有 ES6,没有 TS ,很多 IIFE 。

整体代码组织形式和关系:23ebf96d1028752995933c24d03670a6.png

接下来,看一下它的核心技术,源码先从调用的方法来入手:

const canvas = new fabric.Canvas("beidan", options);

源码如下:977c9a1ebb39f94ca3a5319ed7f51170.png

主要封装了以下的方法:

  1. 外层包裹一个元素

  2. 创建 2个 Canvas ,一个 upperCanvas ,一个 LowerCanvas

  3. 初始化事件

  4. 处理 retina 屏

创建 2 个 Canvas,一个 upperCanvas ,一个 lowerCanvas
  • lowerCanvas 只负责渲染元素;

  • 所有的交互,比如框选,事件处理都在 upperCanvas 上。

我们可以看到 upperCanvas 等大小属性都是一致的,坐标也是可以一一对应的。比如在 upperCanvas 上某个位置点击了一下,就可以到 lowerCanvas 中相应的坐标去查找是否点击了这个元素。

c1546a8a2a97ff613040d6bcb052d86d.png

如果你的画布不需要任何交互,可以只渲染  LowerCanvas 元素。使用下面的代码即可。

new fabric.StaticCanvas('domId', options)
处理 retina 屏

retina 屏:一种具备高像素密度的液晶屏,同样大小的屏幕上显示的像素点由一个变成多个。如下图

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值