GUI实战----贪吃蛇
帧:如果时间片够小就是动画,连起来是动画,拆开就是静态的图片
键盘监听
定时器:Timer
1.准备工作
-
需要准备贪吃蛇界面组成的一些图片,
链接:https://pan.baidu.com/s/1KUW0wkuB6TNHJa4gq_vrow
提取码:zyms
2.对贪吃蛇进行构思
1.首先需要一个游戏的主启动类
- 主启动类需要一个窗口–JFrame
2.设置一个游戏面板去装载贪吃蛇游戏的相关组件—JPanel
面板上就只需要根据需求做三件事即可
- 定义数据
- 用相关方法画上去
- 设置监听(事件,键盘)
3.建立一个数据中心,去导入所需要的图片
3.实现贪吃蛇
1.游戏启动类,定义一个StartGame类
package com.wangxu.Snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();//new一个窗口
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置窗口大小
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置该窗口是可关闭的
frame.add(new GamePanel());//将游戏面板添加到窗口中
frame.setVisible(true);//设置窗口可见
}
}
2.游戏面板
package com.wangxu.Snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int [] snakeX = new int[600];//蛇得到X坐标
int [] snakeY = new int[500];//蛇得到Y坐标
String fx ;//初始方向
//设置食物的坐标
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();//设置随机数,因为食物需要随机出现
boolean isStart = false;//默认不开始
boolean isFail = false;//游戏状态失败
int score;//成绩
//定时器,以毫秒为单位
Timer timer = new Timer(200,this);//200毫秒执行一次,就是小蛇200毫秒移动一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//初始化方法
public void init(){
length =3;
snakeX[0] =100 ;snakeY[0] =100 ;//脑袋坐标
snakeX[1] =75 ;snakeY[1] =100 ;//第一个身体坐标
snakeX[2] =50 ;snakeY[2] =100 ;//第二个身体坐标
fx = "R";//初始方向向右
//游戏当前的状态: 开始,停止
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
//把食物随机分布在一个界面上
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
score=0;
}
//绘制面板,游戏所有东西都是用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏的作用
//绘制静态面板
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.title.paintIcon(this,g,25,11);//题目栏
g.fillRect(25,75,850,600);//默认游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,60);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
}
//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
//设置字体
g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.red);
//设置字体
g.setFont(new Font("华文琥珀",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else {
isStart = !isStart;
}
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}
}
//事件监听 需要通过固定时间来刷新
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart&&isFail==false){
//吃食物
if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY){
length++;//长度+1
//分数+10
score = score+10;
//再次随机食物
foodX = 25+25*random.nextInt(34);
foodY = 75+25*random.nextInt(24);
}
//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
for (int i = length-1; i >0; i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0]=snakeX[0]+25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0]=snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){ snakeX[0]=850; }//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0]=snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0]=650; }//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0]=snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0]=75; }//边界判断
}
//失败判定,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0]=25; }
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
//下面两个方法用不到
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
对上述代码进行分析
- 首先去定义所有需要的数据:小蛇的长度,小蛇身体坐标,小蛇起始位置头部的朝向,食物坐标,随机数,游戏开始状态,游戏失败状态,成绩,定时器(用Timer就可以实现)
- 设置构造器,获得初始化方法,焦点事件,键盘监听事件,以及需要实现游戏开始的时候定时器就自动开启
- 去对基本数据进行初始化,小蛇初始默认长度,小蛇的组成是分开的,头,身体,不能混淆,小蛇的初始位置,初始头朝向,初始食物位置
- 绘制面板,当我们的GamePanel去继承父类JPanel时会重写一个方法,paintComponent方法,我们的所有组件都是这个画笔来画的,该方法重写时会自带一个父类的方法,super.paintComponent(g),可要可不要,它的作用就是清屏,建议使用,否则在小蛇死亡或者游戏重新开始时,会发生闪屏的情况,然后去绘制静态面板,绘制积分,食物,小蛇,游戏状态
- 设置键盘监听,我们需要实现一个KeyListener接口,去重写一个键盘按压的方法keyPressed(),去设置通过上下左右键去操控小蛇
- 设置事件监听,也需要实现一个ActionListener接口,去重写actionPerformed()方法,时间监听需要用我们的定时器去进行固定时间去刷新,去设置吃食物事件,游戏状态事件,小蛇走向事件,失败判定事件,切记结尾一定要重画画面和开启定时器
- 提醒:在控制面板中可以搜索字体可以了解自己的电脑有啥字体,然后去进行设置
3.建立数据中心
package com.wangxu.Snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//标题导入
public static URL titleURL = Data.class.getResource("statics/title.jpg");
public static ImageIcon title = new ImageIcon(titleURL);
//头部上下左右导入
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
//身体导入
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//食物导入
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
个人建议:去建立一个新包去装载这些图片,图片导入方法,找到图片所在文件夹,进行CV,statics是我自己设置的包,如果包在这个项目的包下,绝对路径前不需要加“/”,如不在,需要加,本人亲测,如果不在项目包下,或者直接保存到src下,会发生无类异常和无法初始化异常
4.游戏改进想法
1.可以添加另外两种食物,如吃另外一种会增加3个长度,或者吃了直接减少甚至直接结束游戏
2.通过DiaLog去设置一个弹窗,通过文本框和按钮去设置一个登录界面
3.学习网络编程后,可以实现两条小蛇进行联机
4.通过MySQL,可以实现进行封盘存档