Socket,TCP,UDP

本文介绍了网络模型中的TCP和UDP协议,强调了UDP的无连接特性和TCP的可靠性。详细讲解了TCP的三次握手过程,解释了在客户端挂断时服务器如何处理,并阐述了TCP四次挥手的断开连接机制。还提供了基于UDP的网络传输服务端和客户端代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络模型:

TCP协议,UDP协议

UDP:面向无连接(不用创建连接),在不创建连接的前提下,有可能发生丢包
           采用字节进行传输
           每个数据包的大小限制在64K以内
           不安全(不靠谱连接) 
           UDP唯一的好处:块
TCP:面向连接,客户端与服务器建立连接时要经历三次握手,采用字节进行数据的传输
           TCP较为安全,但是效率比UDP慢
HTTP协议的底层就是采用TCP协议

基于UDP的网络传输

服务端代码如下:

/**
 * UDP协议的服务器.
 */
public class UDPService {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("服务器正在启动");
        try {
            //创建一个连接,没有传入IP地址就是本机 127.0.0.1.
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8080);
            //接收客户端传递过来的数据.
            byte[] bytes = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(by
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