DEVC++版热血传奇(不是广告)详解版

注意:本作未降低难度,建议小白直接copy源码玩。

首先,为照顾开了快速编辑模式的用户,本作为纯键盘输入。

讲解

头文件(别看很多,其实有些是重复的,有些是不必要的):

#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;

定义变量:

int blue=100;这是蓝量
int HP=1000;这是血量
int hurt=100;这是伤害
int x=10,y=1; 这是玩家坐标
int Boss_HP=2000;BOSS血量
int Boss_hurt=200;BOSS伤害
int Boss_x=10,Boss_y=20;BOSS坐标
int monsters_HP=200;小怪血量
int monsters_hurt=20;小怪伤害
int monsters_x,monsters_y;小怪坐标
int hj=0;护甲
int fj=0;反甲
int money=0;金钱

取随机数

int x_what(int x) {//取随机数
    srand((unsigned)time(NULL));
    return( rand() % x);
}

原理:用srand()和rand()取随机数

商城

int sc(){
    system("cls");
    char cz;
    cout<<"金钱"<<money<<endl;
    cout<<"1反甲(1个100反),200R金钱"<<endl;
    cout<<"2护甲(1个100护),100R金钱"<<endl;
    cout<<"3屠龙宝刀(1个100攻击),100金钱"<<endl;

     //商城界面
    while(!kbhit()){
        
    }
    cz=getch();//按键选择购买物品
    if(cz=='1'&&money>=200){
        money-=200;
        fj+=100;
    }
    if(cz=='2'&&money>=100){
        money-=100;
        hj+=100;
    }
    if(cz=='3'&&money>=100){
        money-=100;
        hurt+=100;
    }

    //判断购买物品
}

开始界面(无非就是输出):

int open(){
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
    cout<<"            传奇(DEVC++阳光版)";
    cout<<"by:黑客小C"<<endl;
    cout<<"wasd移动,f攻击,e技能(输出加回血,100蓝一次),q商城(请开英文输入法并调成小写)"<<endl;
    cout<<"规则:打小怪加攻击,打败BOSS胜利"<<endl;
    cout<<"按任意键开始";
    while(!kbhit()) {
        
    }
    system("cls"); 
    monsters_x=x_what(18);
    monsters_x++;
    monsters_y=x+1;
}

游戏函数(输出界面和进行操作)

int out(){//输出游戏界面
    system("cls");
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
    cout<<"血量:"<<HP<<"蓝量"<<blue<<"攻击"<<hurt<<"金钱"<<money<<"反甲"<<fj<<"护甲"<<hj<<endl;
    for(int i=0;i<=21;i++){
        for(int j=0;j<=21;j++){
            if(i==0||i==21){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"+";
            }
            else if(j==0||j==21){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"+";
            }
            else if(i==x&&j==y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
                cout<<"8";
            }
            else if(i==monsters_x&&j==monsters_y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
                cout<<"o";
            }
            else if(i==Boss_x&&j==Boss_y){
                SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
                cout<<"M";
            }
            else{
                cout<<" ";
            }
        }
        cout<<endl;
    }

//按键操作
int play(){
    char cz;
    if(kbhit())
    {
        cz=getch();
        if(cz=='w'){
            x--;
        }
        if(cz=='s'){
            x++;
        }
        if(cz=='a'){
            y--;
        }
        if(cz=='d'){
            y++;
        }
        if(cz=='f'){
            if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
                monsters_HP-=hurt;
            }
            if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
                Boss_HP-=hurt;
            }
        }
        if(cz=='e'){
            if(blue>=100){
                blue-=100;
                HP+=200;
            if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
                monsters_HP-=(hurt*2);
            }
            if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
                Boss_HP-=(hurt*2);
            }
            }
        }
        if(cz=='q'){
            sc();
        }
    }
}

main()函数:

int main(){
    open();
    while(true){
        out();
        play();

       //后面的是判断死亡、受伤、胜利的。
        if(Boss_HP<=0){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
            cout<<"游戏胜利";
            Sleep(2000); 
            return 0;
        }


        if(HP<=0){
            system("cls");
            SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
            cout<<"你死了";
            Sleep(2000);
            return 0;
        }
        if(monsters_HP<=0){
            monsters_HP=200;
            money+=100;
            hurt+=100;
            monsters_x=x_what(18);
            monsters_x++;
            monsters_y=x+1;
        }
        if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
            HP-=monsters_hurt;
            HP+=hj;
            monsters_HP-=fj;
        }
        if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
            HP-=Boss_hurt;
            HP+=hj;
            Boss_HP-=fj;
        }
        blue+=10;
        Sleep(100);
    }
    return 0;
}

源码

#include<algorithm>
#include<fstream>
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include<bits/stdc++.h>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int blue=100;
int HP=1000;
int hurt=100;
int x=10,y=1; 
int Boss_HP=2000;
int Boss_hurt=200;
int Boss_x=10,Boss_y=20;
int monsters_HP=200;
int monsters_hurt=20;
int monsters_x,monsters_y;
int hj=0;
int fj=0;
int money=0;
int x_what(int x) {//取随机数
	srand((unsigned)time(NULL));
	return( rand() % x);
}
int sc(){
	system("cls");
	char cz;
	cout<<"金钱"<<money<<endl;
	cout<<"1反甲(1个100反),200R金钱"<<endl;
	cout<<"2护甲(1个100护),100R金钱"<<endl;
	cout<<"3屠龙宝刀(1个100攻击),100金钱"<<endl;
	while(!kbhit()){
		
	}
	cz=getch();
	if(cz=='1'&&money>=200){
		money-=200;
		fj+=100;
	}
	if(cz=='2'&&money>=100){
		money-=100;
		hj+=100;
	}
	if(cz=='3'&&money>=100){
		money-=100;
		hurt+=100;
	}
}
int open(){
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
	cout<<"			传奇(DEVC++阳光版)";
	cout<<"by:黑客小C"<<endl;
	cout<<"wasd移动,f攻击,e技能(输出加回血,100蓝一次),q商城(请开英文输入法并调成小写)"<<endl;
	cout<<"规则:打小怪加攻击,打败BOSS胜利"<<endl;
	cout<<"按任意键开始";
	while(!kbhit()) {
		
	}
	system("cls"); 
	monsters_x=x_what(18);
	monsters_x++;
	monsters_y=x+1;
}
int out(){
	system("cls");
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);
	cout<<"血量:"<<HP<<"蓝量"<<blue<<"攻击"<<hurt<<"金钱"<<money<<"反甲"<<fj<<"护甲"<<hj<<endl;
	for(int i=0;i<=21;i++){
		for(int j=0;j<=21;j++){
			if(i==0||i==21){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
				cout<<"+";
			}
			else if(j==0||j==21){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
				cout<<"+";
			}
			else if(i==x&&j==y){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
				cout<<"8";
			}
			else if(i==monsters_x&&j==monsters_y){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
				cout<<"o";
			}
			else if(i==Boss_x&&j==Boss_y){
				SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
				cout<<"M";
			}
			else{
				cout<<" ";
			}
		}
		cout<<endl;
	}
} 
int play(){
	char cz;
	if(kbhit())
	{
		cz=getch();
		if(cz=='w'){
			x--;
		}
		if(cz=='s'){
			x++;
		}
		if(cz=='a'){
			y--;
		}
		if(cz=='d'){
			y++;
		}
		if(cz=='f'){
			if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
				monsters_HP-=hurt;
			}
			if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
				Boss_HP-=hurt;
			}
		}
		if(cz=='e'){
			if(blue>=100){
				blue-=100;
				HP+=200;
			if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
				monsters_HP-=(hurt*2);
			}
			if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
				Boss_HP-=(hurt*2);
			}
			}
		}
		if(cz=='q'){
			sc();
		}
	}
}
int main(){
	open();
	while(true){
		out();
		play();
		if(Boss_HP<=0){
			system("cls");
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN);
			cout<<"游戏胜利";
			Sleep(2000); 
			return 0;
		}
		if(HP<=0){
			system("cls");
			SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED);
			cout<<"你死了";
			Sleep(2000);
			return 0;
		}
		if(monsters_HP<=0){
			monsters_HP=200;
			money+=100;
			hurt+=100;
			monsters_x=x_what(18);
			monsters_x++;
			monsters_y=x+1;
		}
		if(x==monsters_x&&y==monsters_y-1){
			HP-=monsters_hurt;
			HP+=hj;
			monsters_HP-=fj;
		}
		if(x==Boss_x&&y==Boss_y-1){
			HP-=Boss_hurt;
			HP+=hj;
			Boss_HP-=fj;
		}
		blue+=10;
		Sleep(100);
	}
	return 0;
}

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