使用js原生实现拖拽功能
这是在无意中看到别人写这个功能,自己也试了一下,他写的不是很全,我依照她的思路把代码补了一下,我是在vue框架中写的小例子,上代码吧!
HTML部分
<template>
<div>
<div class="toudong">
<img id="p3" src="https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=7790568,3102770366&fm=26&gp=0.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</template>
JS部分
代码我没有细细规划,直接把所有逻辑都搬过来了,其中自己在调试的打印没有删除,不影响效果
mounted () {
var p3 = document.getElementById("p3")
var left0
var top0
console.log(left0+'-'+top0)
var offsetX
var offsetY
var x0
var y0
p3.ondragstart=function(e){
console.log('事件源p3开始拖动');
//记录刚一拖动时,鼠标在飞机上的偏移量
offsetX= e.offsetX;
offsetY= e.offsetY;
x0= e.pageX;
y0= e.pageY;
left0 = parseFloat(window.getComputedStyle(p3).left) //获取拖动开始时的,定位left值
top0 = parseFloat(window.getComputedStyle(p3).top) //获取拖动开始时的,定位top值
}
p3.ondrag=function(e){
console.log('事件源p3拖动中');
var x= e.pageX;
var y= e.pageY;
console.log(x+'-'+y);
console.log(offsetX+'-'+offsetY)
//drag事件最后一刻,无法读取鼠标的坐标,pageX和pageY都变为0
if(x==0 || y==0){
return; //不处理拖动最后一刻X和Y都为0的情形
}
// x-=offsetX;
// y-=offsetY;
console.log(x+'-'+x0+'+'+left0)
console.log(y+'-'+y0+'+'+top0)
var left = x-x0+left0
var top = y-y0+top0
console.log(left)
console.log(top)
p3.style.left=left+'px';
p3.style.top=top+'px';
}
p3.ondragend=function(){
console.log('源对象p3拖动结束');
}
}
SCSS部分
.toudong{
width: 70%;
height: 300px;
margin: 0 auto;
position: relative;
img{
position:absolute;
left: 20px;
top:20px;
}
}
动态效果图就不上了,你可以直接复制代码,看效果.
其实这只是一个简单地效果,还可以加上在盒子中拖动不能越界逻辑.
希望对你有帮助,欢迎留言一起讨论