JavaScript的继承

继承

如果一个类别B“继承自”另一个类别A,就把这个B称为“A的子类”,而把A称为“B的父类别”也可以称“A是B的超类”

继承使得子类具有父类别的各种属性和方法

分类

  • 原型链继承
  • 构造函数继承(借助 call)
  • 组合继承
  • 原型式继承
  • 寄生式继承
  • 寄生组合式继承 是较优的解决继承的方式

原型链继承

最常见,每一个构造函数都有一个原型对象原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针

 function Parent() {
    this.name = 'parent1';
    this.play = [1, 2, 3]
  }
  function Child() {
    this.type = 'child2';
  }
  Child1.prototype = new Parent();
  console.log(new Child())

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4]

在这里插入图片描述

改变s1的play属性,会发现s2也跟着发生变化了,这是因为两个实例使用的是同一个原型对象内存空间是共享的

构造函数继承

借助 call调用Parent函数

function Parent(){
    this.name = 'parent1';
}

Parent.prototype.getName = function () {
    return this.name;
}

function Child(){
    Parent1.call(this);
    this.type = 'child'
}

let child = new Child();
console.log(child);  // 没问题
console.log(child.getName());  // 会报错

在这里插入图片描述

可以看到,父类原型对象中一旦存在父类之前自己定义的方法,那么子类将无法继承这些方法

相比第一种原型链继承方式,父类的引用属性不会被共享,优化了第一种继承方式的弊端,但是只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性或者方法

组合继承

function Parent3 () {
    this.name = 'parent3';
    this.play = [1, 2, 3];
}

Parent3.prototype.getName = function () {
    return this.name;
}
function Child3() {
    // 第二次调用 Parent3()
    Parent3.call(this);
    this.type = 'child3';
}

// 第一次调用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3();
// 手动挂上构造器,指向自己的构造函数
Child3.prototype.constructor = Child3;
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play);  // 不互相影响
console.log(s3.getName()); // 正常输出'parent3'
console.log(s4.getName()); // 正常输出'parent3'

在这里插入图片描述

组合继承则将前两种方式继承起来,这种方式看起来就没什么问题,方式一和方式二的问题都解决了,但是从上面代码我们也可以看到Parent3 执行了两次,造成了多构造一次的性能开销

原型式继承

借助Object.create方法实现普通对象的继承

let parent4 = {
    name: "parent4",
    friends: ["p1", "p2", "p3"],
    getName: function() {
      return this.name;
    }
  };

  let person4 = Object.create(parent4);
  person4.name = "tom";
  person4.friends.push("jerry");

  let person5 = Object.create(parent4);
  person5.friends.push("lucy");

  console.log(person4.name); // tom
  console.log(person4.name === person4.getName()); // true
  console.log(person5.name); // parent4
  console.log(person4.friends); // ["p1", "p2", "p3","jerry","lucy"]
  console.log(person5.friends); // ["p1", "p2", "p3","jerry","lucy"]

缺点也很明显,因为Object.create方法实现的是浅拷贝,多个实例的引用类型属性指向相同的内存,存在篡改的可能

寄生式继承

寄生式继承在上面继承基础上进行优化,利用这个浅拷贝的能力再进行增强,添加一些方法

let parent5 = {
    name: "parent5",
    friends: ["p1", "p2", "p3"],
    getName: function() {
        return this.name;
    }
};

function clone(original) {
    let clone = Object.create(original);
    clone.getFriends = function() {
        return this.friends;
    };
    return clone;
}

let person5 = clone(parent5);

console.log(person5.getName()); // parent5
console.log(person5.getFriends()); // ["p1", "p2", "p3"]

寄生组合式继承

寄生组合式继承,借助解决普通对象的继承问题的Object.create 方法,在亲全面几种继承方式的优缺点基础上进行改造,这也是所有继承方式里面相对最优的继承方式

function clone (parent, child) {
    // 这里改用 Object.create 就可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
    child.prototype = Object.create(parent.prototype);
    child.prototype.constructor = child;
}

function Parent6() {
    this.name = 'parent6';
    this.play = [1, 2, 3];
}
Parent6.prototype.getName = function () {
    return this.name;
}
function Child6() {
    Parent6.call(this);
    this.friends = 'child5';
}

clone(Parent6, Child6);

Child6.prototype.getFriends = function () {
    return this.friends;
}

let person6 = new Child6(); 
console.log(person6); //{friends:"child5",name:"child5",play:[1,2,3],__proto__:Parent6}
console.log(person6.getName()); // parent6
console.log(person6.getFriends()); // child5

在这里插入图片描述

原文:https://vue3js.cn/interview/JavaScript/inherit.html#%E4%BA%8C%E3%80%81%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E5%BC%8F

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