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2.3 创建线程方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务
一、概述
1.1 线程
1.2 多线程
多个线程实际运行是走走停停的。线程调度程序会将CPU运行时间划分为若干个时间片段并
尽可能均匀的分配给每个线程,拿到时间片的线程被CPU执行这段时间。当超时后线程调度
程序会再次分配一个时间片段给一个线程使得CPU执行它。如此反复。由于CPU执行时间在
纳秒级别,肉眼感觉不到切换线程运行的过程。所以微观上走走停停,宏观上感觉一起运行
的现象成为并发运行!
1.2.2 并发的作用
当出现多个代码片段执行顺序有冲突时,希望它们各干各的时就应当放在不同线程上"同时"运行;
一个线程可以运行,但是多个线程可以更快时,可以使用多线程运行。
1.3 线程的生命周期
1、新建状态(New) :线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2、就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3、运行状态(Running):线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(1)等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。
(2)同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。
(3)其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
二、线程的创建
2.1 四种创建方式
1、继承Thread类创建线程
2、实现Runnable接口创建线程
3、使用Callable和Future创建线程 有返回值
4、使用线程池创建线程
2.2 创建方式一:继承Thread并重写run方法
1.定义一个线程类,重写run方法,在其中定义线程要执行的任务(希望和其他线程并发执行的任务)。
注:启动该线程要调用该线程的start方法,而不是run方法!!!
package thread;
// 1:继承Thread并重写run方法
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建两个线程
Thread t1 = new MyThread1();
Thread t2 = new MyThread2();
/*
启动线程,注意:不要调用run方法!!
线程调用完start方法后会纳入到系统的线程调度器程序中被统一管理。
线程调度器会分配时间片段给线程,使得CPU执行该线程这段时间,用完后
线程调度器会再分配一个时间片段给一个线程,如此反复,使得多个线程
都有机会执行一会,做到走走停停,并发运行。
线程第一次被分配到时间后会执行它的run方法开始工作。
*/
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
public void run(){
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("hello姐~");
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
public void run(){
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("来了~老弟!");
}
}
}
第一种创建线程的方式
优点: 在于结构简单,便于匿名内部类形式创建。
缺点:
- 直接继承线程,会导致不能在继承其他类去复用方法,这在实际开发中是非常不便的。
- 定义线程的同时重写了run方法,会导致线程与线程任务绑定在了一起,不利于线程的重用。
2.3 创建线程方式二:实现Runnable接口单独定义线程任务
package thread;
/**
* 第二种创建线程的方式
* 实现Runnable接口单独定义线程任务
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//实例化任务
Runnable r1 = new MyRunnable1();
Runnable r2 = new MyRunnable2();
//创建线程并指派任务
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
class MyRunnable1 implements Runnable{
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
}
class MyRunnable2 implements Runnable{
public void run() {
for (int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("开门!查水表的!");
}
}
}
2.4 匿名内部类形式的实现2种线程创建
package thread;
/**
* 使用匿名内部类完成线程的两种创建
*/
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("你是谁啊?");
}
}
};
// Runnable r2 = new Runnable() {
// public void run() {
// for(int i=0;i<1000;i++){
// System.out.println("我是查水表的!");
// }
// }
// };
//Runnable可以使用lambda表达式创建
Runnable r2 = ()->{
for(int i=0;i<1000;i++){
System.out.println("我是查水表的!");
}
};
Thread t2 = new Thread(r2);
t1.start();
t2.start();
}
}
2.5 线程池创建线程
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
一般使用---newFixedThreadPool
---------创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。
package thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 线程池
* 线程池是线程的管理机制,主要解决两方面问题
* 1:重复使用线程
* 2:控制线程数量
*/
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个固定大小的线程池(容量为2)
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
for(int i=0;i<5;i++){
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
Thread t = Thread.currentThread();
System.out.println(t.getName()+":正在执行一个任务...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(t.getName()+":执行任务完毕!");
}
};
threadPool.execute(r);//将任务交给线程池
System.out.println("将一个任务交给了线程池");
}
// threadPool.shutdown(); 处理完当前任务后,结束线程
threadPool.shutdownNow();//直接结束所有线程
System.out.println("线程池停止了");
}
}
2.5.1线程池底层工作原理
第一步:线程池刚创建的时候,里面没有任何线程,等到有任务过来的时候才会创建线程。当然也可以调用 prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法预创建corePoolSize(核心线程数)个线程;
第二步:调用execute()提交一个任务时,如果当前的工作线程数<corePoolSize,直接创建新的线程执行这个任务;
第三步:如果当时工作线程数量>=corePoolSize,会将任务放入任务队列中缓存
第四步:如果队列已满,并且线程池中工作线程的数量<maximumPoolSize(最大线程数),还是会创建线程执行这个任务;
第五步:如果队列已满,并且线程池中的线程已达到maximumPoolSize,这个时候会执行拒绝策略,JAVA线程池默认的策略是AbortPolicy,即抛出RejectedExecutionException异常。
三、线程的分类及其常用方法
3.1 线程Thread类的常用方法
void run():线程本身有run方法,可以在第一种创建线程时重写该方法来定义线程任务。
void start():启动线程的方法。调用后线程被纳入到线程调度器中统一管理,并处于RUNNABLE状态,等待分配时间片开始并发运行。
- 注:线程第一次获取时间片开始执行时会自动执行run方法。
- 启动线程一定是调用start方法,而不能调用run方法!
String getName():获取线程名字
long getId():获取线程唯一标识
int getPriority():获取线程优先级,对应的是整数1-10
boolean isAlive():线程是否还活着
boolean isDaemon():是否为守护线程
boolean isInterrupted():是否被中断了
void setPriority(int priority):设置线程优先级,参数可以传入整数1-10。1为最低优先级,5为默认优先级,10为最高优先级
- 优先级越高的线程获取时间片的次数越多。可以使用Thread的常量MIN_PRIORITY,NORM_PRIORITY,MAX_PRIORITY。他们分别表示最低,默认,最高优先级
static void sleep(long ms):静态方法sleep可以让运行该方法的线程阻塞参数ms指定的毫秒。
static Thread currentThread():获取运行该方法的线程。
调用后线程被纳入到线程调度器中统一管理,并处于RUNNABLE状态,等待分配时间片开始并发运行。
3.2 主线程main
ava中所有的代码都是靠线程执行的,main方法也不例外。JVM启动后会创建一条线程来执行main
方法,该线程的名字叫做"main",所以通常称它为"主线程"。
我们自己定义的线程在不指定名字的情况下系统会分配一个名字,格式为"thread-x"(x是一个数)。
Thread提供了一个静态方法:
static Thread currentThread()
3.3 sleep阻塞
线程提供了一个静态方法:
- static void sleep(long ms)
- 使运行该方法的线程进入阻塞状态指定的毫秒,超时后线程会自动回到RUNNABLE状态等待再次获取时间片并发运行。
sleep方法处理异常:InterruptedException.
当一个线程调用sleep方法处于睡眠阻塞的过程中,该线程的interrupt()方法被调用时,sleep方法会抛出该异常从而打断睡眠阻塞。
package thread;
// sleep方法要求必须处理中断异常:InterruptedException
public class SleepDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Thread lin = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("林:刚美完容,睡一会吧~");
try {
Thread.sleep(9999999);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("林:干嘛呢!干嘛呢!干嘛呢!都破了像了!");
}
System.out.println("林:醒了");
}
};
Thread huang = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("黄:大锤80!小锤40!开始砸墙!");
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("黄:80!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("咣当!");
System.out.println("黄:大哥,搞定!");
lin.interrupt();//中断lin的睡眠阻塞
}
};
lin.start();
huang.start();
}
}
3.4 守护线程
守护线程也称为:后台线程
守护线程是通过普通线程调用setDaemon(boolean on)方法设置而来的,因此创建上与普通线程无异。
守护线程的结束时机上有一点与普通线程不同,即:进程的结束。
进程结束:当一个进程中的所有普通线程都结束时,进程就会结束,此时会杀掉所有正在运行的守护线程。
通常当我们不关心某个线程的任务什么时候停下来,它可以一直运行,但是程序主要的工作都结束时它应当跟着结束时,这样的任务就适合放在守护线程上执行.比如GC就是在守护线程上运行的。
package thread;
/**
* 守护线程
* 守护线程是通过普通线程调用setDaemon(true)设置而转变的。因此守护线程创建上
* 与普通线程无异。
* 但是结束时机上有一点不同:进程结束。
* 当一个java进程中的所有普通线程都结束时,该进程就会结束,此时会强制杀死所有正在
* 运行的守护线程。
*/
public class DaemonThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Thread rose = new Thread(){
public void run(){
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("rose:let me go!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
System.out.println("rose:啊啊啊啊啊啊AAAAAAAaaaaa....");
System.out.println("噗通");
}
};
Thread jack = new Thread(){
public void run(){
while(true){
System.out.println("jack:you jump!i jump!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
};
rose.start();
jack.setDaemon(true);//设置守护线程必须在线程启动前进行
jack.start();
}
}
四、多线程并发安全问题
4.1 并发安全问题
当多个线程并发操作同一临界资源,由于线程切换时机不确定,导致操作临界资源的顺序出现混乱严重时可能导致系统瘫痪。
临界资源:操作该资源的全过程同时只能被单个线程完成。例如:
package thread;
//多线程并发安全问题
public class SyncDemo {
public static void main(String[] args) {
Table table = new Table();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
while(true){
int bean = table.getBean();
/*
static void yield()
线程提供的这个静态方法作用是让执行该方法的线程
主动放弃本次时间片。
这里使用它的目的是模拟执行到这里CPU没有时间了,发生
线程切换,来看并发安全问题的产生。
*/
Thread.yield();
System.out.println(getName()+":"+bean);
}
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Table{
private int beans = 20;//桌子上有20个豆子
public int getBean(){
if(beans==0){
throw new RuntimeException("没有豆子了!");
}
Thread.yield();//利用主动让出时间片来模拟执行到这里时线程时间片用完发生切换
return beans--;
}
}
4.2 如何解决并发
将并发操作改为同步操作就可有效的解决多线程并发安全问题---使用synchronized关键字;
4.2.1 synchronized有两种使用方式
- 在方法上修饰,此时该方法变为一个同步方法
- 同步块,可以更准确的锁定需要排队的代码片段
4.2.2 同步方法
当一个方法使用synchronized修饰后,这个方法称为"同步方法",即:多个线程不能同时 在方法内部执行.只能有先后顺序的一个一个进行. 将并发操作同一临界资源的过程改为同步执行就可以有效的解决并发安全问题。
package thread;
public class SyncDemo {
public static void main(String[] args) {...}
class Table{
private int beans = 20;//桌子上有20个豆子
/**
* 当一个方法使用synchronized修饰后,这个方法称为同步方法,多个线程不能
* 同时执行该方法。
* 将多个线程并发操作临界资源的过程改为同步操作就可以有效的解决多线程并发
* 安全问题。
* 相当于让多个线程从原来的抢着操作改为排队操作。
*/
public synchronized int getBean(){
if(beans==0){
throw new RuntimeException("没有豆子了!");
}
Thread.yield();
return beans--;
}
}
4.2.3 在静态方法上使用synchronized
1.当在静态方法上使用synchronized后,该方法是一个同步方法.由于静态方法所属类,所以一定具有同步效果。
2.静态方法使用的同步监视器对象为当前类的类对象(Class的实例).在JVM中,每个被加载的类都有且只有一个Class的实例与之对应。
注:类对象会在后期反射知识点介绍。
package thread;
/**
* 静态方法上如果使用synchronized,则该方法一定具有同步效果。
*/
public class SyncDemo3 {
public static void main(String[] args) {
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
Boo.dosome();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
Boo.dosome();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Boo{
/**
* synchronized在静态方法上使用是,指定的同步监视器对象为当前类的类对象。
* 即:Class实例。
* 在JVM中,每个被加载的类都有且只有一个Class的实例与之对应,后面讲反射
* 知识点的时候会介绍类对象。
*/
public synchronized static void dosome(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName() + ":正在执行dosome方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName() + ":执行dosome方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
4.2.4 同步块
(1)作用:有效的缩小同步范围可以在保证并发安全的前提下尽可能的提高并发效率.同步块可以更准确的控制需要多个线程排队执行的代码片段。
格式:
synchronized(同步监视器对象){
需要多个线程同步执行的代码片段
}
使用同步块需要指定同步监视器对象,即:上锁的对象
(2)同步监视器对象:抢谁锁谁
同步监视器对象即上锁的对象,要想保证同步块中的代码被多个线程同步运行,则要求多个线程看到的同步监视器对象是同一个 。
这个对象可以是java中任何引用类型的实例,只要保证多个需要排队执行该同步块中代码的线程看到的该对象是"同一个"即可;
在成员方法上使用synchronized,同步监视器对象只能是this;
例如:synchronized ("abc") 有效但不合适(不需要起作用时仍然发挥作用);
// synchronized (new Object()) {//凡是new一定不行!
(3)同步监视器的选取:
对于同步的成员方法而言,同步监视器对象不可指定,只能是this;
对于同步的静态方法而言,同步监视器对象也不可指定,只能是类对象;
对于同步块而言,需要自行指定同步监视器对象,选取原则:
- 必须是引用类型;
- 多个需要同步执行该同步块的线程看到的该对象必须是同一个。
package thread;
/
* 同步块
* 语法:
* synchronized(同步监视器对象){
* 需要多个线程同步执行的代码片段
* }
/
public class SyncDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Shop shop = new Shop();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
shop.buy();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
shop.buy();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Shop{
public void buy(){
/*
在成员方法上使用synchronized,同步监视器对象只能是this。
*/
// public synchronized void buy(){
Thread t = Thread.currentThread();//获取运行该方法的线程
try {
System.out.println(t.getName()+":正在挑衣服...");
Thread.sleep(5000);
/*
使用同步块需要指定同步监视器对象,即:上锁的对象
这个对象可以是java中任何引用类型的实例,只要保证多个需要排队
执行该同步块中代码的线程看到的该对象是"同一个"即可
*/
synchronized (this) {
//synchronized ("abc") 有效但不合适(不需要起作用时仍然发挥作用)
// synchronized (new Object()) {//凡是new一定不行!
System.out.println(t.getName() + ":正在试衣服...");
Thread.sleep(5000);
}
System.out.println(t.getName()+":结账离开");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.2.5 静态方法中同步块
静态方法中使用同步块时,指定的锁对象通常也是当前类的类对象
class Boo{
public static void dosome(){
/*
静态方法中使用同步块时,指定同步监视器对象通常还是用当前类的类对象
获取方式为:类名.class
*/
synchronized (Boo.class) {
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName() + ":正在执行dosome方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName() + ":执行dosome方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
五、互斥锁
当多个线程执行不同的代码片段,但是这些代码片段之间不能同时运行时就要设置为互斥的。
使用synchronized锁定多个代码片段,并且指定的同步监视器是同一个时,这些代码片段之间就是互斥的。
package thread;
/**
* 互斥锁
* 当使用synchronized锁定多个不同的代码片段,并且指定的同步监视器对象相同时,
* 这些代码片段之间就是互斥的,即:多个线程不能同时访问这些方法。
*/
public class SyncDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Foo foo = new Foo();
Thread t1 = new Thread(){
public void run(){
foo.methodA();
}
};
Thread t2 = new Thread(){
public void run(){
foo.methodB();
}
};
t1.start();
t2.start();
}
}
class Foo{
public synchronized void methodA(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName()+":正在执行A方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName()+":执行A方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public synchronized void methodB(){
Thread t = Thread.currentThread();
try {
System.out.println(t.getName()+":正在执行B方法...");
Thread.sleep(5000);
System.out.println(t.getName()+":执行B方法完毕!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
六、死锁
6.1现象:
当两个线程分别持有一个锁对象的同时都在等待对方先释放锁时会形成一种僵持局面,此时就是死锁。
6.2避免死锁的原则:
造成死锁的几个原因
1.一个资源每次只能被一个线程使用
2.一个线程在阻塞等待某个资源时,不释放已占有资源
3.一个线程已经获得的资源,在未使用完之前,不能被强行剥夺
4.若干线程形成头尾相接的循环等待资源关系
这是造成死锁必须要达到的4个条件,如果要避免死锁,只需要不满足其中某一个条件即可。而其中前3个条件是作为锁要符合的条件,所以要避免死锁就需要打破第4个条件,不出现循环等待锁的关系。
在开发过程中
1.要注意加锁顺序,保证每个线程按同样的顺序进行加锁
2.要注意加锁时限,可以针对锁设置一个超时时间
3.要注意死锁检查,这是一种预防机制,确保在第一时间发现死锁并进行解决
简而论之:
1:尽量避免嵌套synchronized
2:若避免不了,则多个线程执行嵌套时,持有锁对象的顺序要一致,要么都是先筷子后勺,要么都是先勺后筷子。
package thread;
/**
* 死锁
* 现象:当两个线程分别持有一个锁对象的同时都在等待对方先释放锁时会形成一种僵持
* 局面,此时就是死锁
*
* 避免死锁的原则:
* 1:尽量避免嵌套synchronized
* 2:若避免不了,则多个线程执行嵌套时,持有锁对象的顺序要一致.
* 要么都是先筷子后勺,要么都是先勺后筷子.
*
*/
public class DeadLockDemo {
private static Object chopsticks = new Object();//筷子
private static Object spoon = new Object();;//勺
public static void main(String[] args) {
Thread np = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("北方人开始吃饭...");
System.out.println("北方人去拿筷子...");
synchronized (chopsticks){
System.out.println("北方人拿起筷子开始吃饭...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("北方人吃完了饭,去拿勺子...");
synchronized (spoon){
System.out.println("北方人拿起勺子开始喝汤...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("北方人喝完了汤");
}
System.out.println("北方人将勺子放下了");
}
System.out.println("北方人将筷子放下了,吃饭完毕");
}
};
Thread sp = new Thread(){
public void run(){
System.out.println("南方人开始吃饭...");
System.out.println("南方人去拿勺...");
synchronized (spoon){
System.out.println("南方人拿起勺子开始喝汤...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("南方人喝完了汤,去拿筷子...");
synchronized (chopsticks){
System.out.println("南方人拿起筷子开始吃饭...");
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
}
System.out.println("南方人吃完了饭");
}
System.out.println("南方人将筷子放下了");
}
System.out.println("南方人将勺放下了,吃饭完毕");
}
};
np.start();
sp.start();
}
}