XX-bit pixel art
1. 比特率
XX代表数字,bit值确定的并不是图片的分辨率,而是图片的色域,目前Midjourney支持8-bit,16-bit,24-bit和32-bit的色域分别对应:
bit率 | 颜色 |
---|---|
8-bit | 256种颜色 |
16-bit | 65536种颜色 |
24-bit | 16777216种颜色 |
32-bit | 24-bit + 透明像素点 |
不过由于Midjourney的算法问题,实际上并不能生成带有透明像素点的图片。
值得注意的是,生成图片的bit率并不是越高越好,过高的bit率会使得画面过渡变得过于柔和,从而失去像素画该有的点阵效果,不同bit效果对比图:
可以看到24-bit的状态下颗粒感就已经非常低了。
2.模型版本
另一个影响点阵效果的因素则是模型版本,越高版本的模型生成画面精度更高,但是对于像素画而言,较低版本的模型反而更能还原复古像素风的质感。

3.类像素风格
想要生成像素图,除了添加pixel art(像素艺术)关键字外,还可以添加ASCII art(ASCII艺术)关键字,虽然两者有本质上的不同。
ASCII艺术是互联网早期诞生的利用文字排列形成类似图片效果的艺术形式,主要在部分不允许发送图片的网站评论区使用,例如Steam评论区。
虽然使用该关键字同样可以生成像素图,但由于其调用的数据库不同,ASCII生成的图片颜色往往较为单调,通常只有两到三种颜色配合过渡颜色形成图片。

4.额外事项
1.有时Midjourney会生成非像素图片,可以在关键字中添加:pixel art/pixelscape/pixel perfect,来增强像素风格的权重。
2.需要注意,Midjourney的图片生成仍高度依赖其图片库,对于一些案例较少的内容其生成效果会大打折扣,例如我使用v 5模型试图令其生成一张赛博朋克风格的像素商店,但其最终给出的结果却更偏向游戏和写实风格,而在生成城市夜景时则没有出现这种情况。
3.不同公司、不同主机的像素风游戏画面有略微的差异,可以通过添加公司名、游戏名、主机名的形式对生成画面进行微调。
(注意:目前最新的5.2版本模型并不支持像素画,需要在关键词末尾添加--v 5 修改模型版本)