泛型通配符:
当使用泛型类或者接口时,传递数据中,泛型类型不确定,可以通过通配符 <?>表示,只能接收数据,不能传数据。
例:
* 泛型的通配符:
* ?:代表任意的数据类型
* 使用方式:
* 不能创建对象使用
* 只能作为方法的参数使用*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01 =new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(2);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
list02.add("a");
list02.add("b");
printArray(list01);
printArray(list02);
ArrayList<?> list03 = new ArrayList<>();
// list03.add("a") 不能作为对象使用
/*定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
* 这时候我们不知道ArrayList集合能使用什么类型的数据,可以使用泛型的通配符?来接收数据类型
*/
}
public static void printArray(ArrayList<?> list){
Iterator<?> it = list.iterator();
while (it.hasNext()){
//it.next()方法取出的元素是Object类型,可以接收任意数据类型
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
受限泛型(了解,会看就行)
/*
* 泛型的上限限定:? expends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
* 泛型的下限限定:? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类于本身*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement1(list1);
// getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
// getElement1(list4);//报错
// getElement2(list1);//报错
// getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
}
// 泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll){}
// 泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll){}
}
斗地主案例:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
/*
* 斗地主案例:
* 1 准备牌
* 2 洗牌
* 3 发牌
* 4 看牌*/
public class Demo07Test {
public static void main(String[] args) {
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储花色,一个存储牌的序号
String[] s = {"♥","♦","♠","♣"};
String[] s1 = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//先把大王小王存储到list集合中
list.add("大王");
list.add("小王");
//循环嵌套两个数组,组装52张牌
for (String q: s) {
for (String q1:s1) {
list.add(q+q1);
}
}
// System.out.println(list);
//洗牌 :collection方法 使用默认随机源对指定列表进行置换
Collections.shuffle(list);
// System.out.println(list);
//发牌 存储每个玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 =new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
/*
* 遍历list集合,获取每一种牌
* 使用list集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
* 剩余三张牌给底牌
* 注意:先判断底牌(i>=51),否则底牌就没有了*/
for (int i = 0; i< list.size();i++){
//获取每一张牌
String p = list.get(i);
//发给底牌
if (i>=51){
dipai.add(p);
//发给玩家
}else if(i%3==0){
player01.add(p);
}else if(i%3==1){
player02.add(p);
}else if(i%3==2){
player03.add(p);
}
}
//看牌
System.out.println("W" + player01);
System.out.println("R" + player02);
System.out.println("Z" + player03);
System.out.println("底牌" + dipai);
}
}
数据结构的栈与队列
数据结构-数组
数据结构-链表
数据结构-红黑树