监听器

给需要监听的窗口面板或者按钮添加监听器
addMouse(Key/Windows)Listener();这个方法需要一个参数
Mouse/Key/WindowsAdapter 需要构造其子类 或者用匿名内部类
里面写监听的事件发生后需要做的事

MouseListener

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyMouse("画图");
    }
}
class MyMouse extends Frame{
    //需要画笔 需要监听鼠标的位置,需要集合来存储这个点
    private ArrayList points;

    public MyMouse(String title)  {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
       points= new ArrayList<>();
        JButton button = new JButton("按钮");
        button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.out.println("点击了按钮");
            }
        });
        this.add(button);
        //鼠标监听器 针对窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListentr());
        this.setVisible(true);
        new CloseWindows(this);

    }
    //添加一个点到界面上去
    public  void addPoint (Point point){
        points.add(point);
    }
    public void paint(Graphics g){
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point=(Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.black);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    private class MyMouseListentr extends MouseAdapter {
        //鼠标 按下 弹起; 按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyMouse mymouse=(MyMouse) e.getSource();
            //点击的时候会在界面上加个点
            mymouse.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都重新画一遍
            mymouse.repaint();
        }
    }


KeyListener

public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyMouse("画图");
    }
}
class MyMouse extends Frame{
    //需要画笔 需要监听鼠标的位置,需要集合来存储这个点
    private ArrayList points;

    public MyMouse(String title)  {
        super(title);
        setBounds(200,200,400,300);
        //存鼠标点击的点
       points= new ArrayList<>();
        JButton button = new JButton("按钮");
        button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.out.println("点击了按钮");
            }
        });
        this.add(button);
        //鼠标监听器 针对窗口
        this.addMouseListener(new MyMouseListentr());
        this.setVisible(true);
        new CloseWindows(this);

    }
    //添加一个点到界面上去
    public  void addPoint (Point point){
        points.add(point);
    }
    public void paint(Graphics g){
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point=(Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.black);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
    private class MyMouseListentr extends MouseAdapter {
        //鼠标 按下 弹起; 按住不放
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            MyMouse mymouse=(MyMouse) e.getSource();
            //点击的时候会在界面上加个点
            mymouse.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都重新画一遍
            mymouse.repaint();
        }
    }
}


WindowListener

可以监听窗口的状态 如果当前窗口被打开(鼠标悬浮在窗口内),窗口是激活状态,否则就是未激活状态,若要对窗口内进行一些操作,就需要监听窗口是激活状态

public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
       new WindowFrame();
    }
}
class WindowFrame extends Frame{
    public  WindowFrame(){
        setBackground(Color.BLUE);
        setVisible(true);
        setBounds(100,100,200,200);
        this.addWindowListener(
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowOpened(WindowEvent e) {
                        System.out.println("窗口已打开");
                    }

                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosing");
                        System.exit(0);
                    }

                    @Override
                    public void windowClosed(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowClosed");
                    }
                    //窗口激活
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowFrame windowframe=(WindowFrame) e.getSource();
                        windowframe.setTitle("激活了");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }

                    @Override
                    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowDeactivated");
                    }
                });
    }
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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