Java学习之switch循环案例——自动抽牌

前期,我们对switch循环有了一定的了解,那么在switch循环中能否使用String对象呢?其实,是可以使用的,但是要Java SE7之后的版本才能运行。

我们来看下面这个案例,系统自动生成某张牌:从一副牌中任意抽取一张,并打印出抽取的牌。

首先,我们的分析一下:
(1)一副牌有52张(除去大小王),4种花色(黑桃、红桃、方块和梅花),每种花色有13张。
(2)我们可以将52张牌进行编号:0~51。我们规定:0-12为黑桃,13-25为红桃,26-38为梅花,39-51为方块。
(3)我们可以使用整数的除法运算来确定是哪一种花色,用求余数运算确定是哪一张。原理是我们假设抽中的数是n,计算n/13的结果,如果商为0,则牌的花色为黑桃;如果商为1,则牌的花色为红桃;如果商为2,则牌的花色为方块;如果商为3,则牌的花色为梅花。最后再计算n%13即可得到是第几张牌。
举个例子:抽中的数是33,33/13=2,33%13=7,所以抽中的牌是方块7。

案例效果图:
在这里插入图片描述
案例代码:

public class PickCards {
	public static void main(String[] args) {
		int card = (int) (Math.random()*52);
		String suit = "", rank = "";
		switch(card / 13) {
		case 0:suit = "黑桃";break;
		case 1:suit = "红桃";break;
		case 2:suit = "方块";break;
		case 3:suit = "梅花";break;
		}
		switch(card % 13) {
		case 0:suit = "A";break;
		case 10:suit = "J";break;
		case 11:suit = "Q";break;
		case 12:suit = "K";break;
		default:rank = ""+(card % 13 + 1);
		}
		System.out.println("您抽取的牌是:" + suit + "  " + rank);
	}
}
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