一、创建新工程
1.在本地磁盘下自定义创建一个文件夹,如 C:\MyProject。
2.下载数据文件 Workspace_Map.zip.(包含World.sdb和World.sdd)到工作目录 C:\MyProject 中。
3.启动 Microsoft Visual Studio .NET。 (这里使用的Visual Studio2008)
4.在文件夹 C:\Myproject 下新建 C# 工程的一个 Windows Application,命名为:MyFirstSuperMap。

二、将4个SuperMap控件添加到Visual Studio ToolBox(工具箱):
1.在 ToolBox(工具箱)上单击鼠标右键,点击"Add Tab"(添加选项卡),键入 SuperMap 作为名称。
2.在 ToolBox(工具箱)上单击鼠标右键,点击"Choose Items…"(选择项),出现如下对话框:

3.将"SuperMap Legend Control(因为版本不同,有些是xxx控件不是xxxControl,但它们作用是一样的)"、“SuperMap Control”、“SuperWorkspace Control”、“SuperWorkspace Manager Control”添加Visual Studio ToolBox(工具箱)。这里以选中“SuperMap Control” 和 “SuperWorkspace Control”为例,点击确定。ToolBox 中即出现下图所示两个控件:

三、打开地图和添加图层
1.将窗体的NAME属性命名为 frmMain,

Text命名为 “SuperMap Objects 开发入门教程”,

将Visual Studio ToolBox(工具箱)里的 SuperWorkSpace Control 拖拽/点击添加到窗体中并Text命名为 SuperWorkspace1,将 SuperMap Control 添加到窗体中并Text命名为 SuperMap1,如下图所示:

2.在属性中“frmMain”下的“Load”添加“frmMain_Load”,

点击“frmMain_Load”,输入如下代码:
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
SuperMap1.Connect(SuperWorkspace1.CtlHandle); //建立地图窗口与工作空间的联系,用于显示数据
String strAlias; //数据源别名
SuperMapLib.seEngineType nEngineType; //数据源引擎类型
String strDataSourceName; //数据源所在路径
SuperMapLib.soDataSource objDataSource; //数据源对象,指向打开的数据源
bool bReadOnly; //数据源是否只读打开
bool bAddToHead; //是否将数据集加到地图最上一层显示
int i; //数据集索引
strAlias = "MyDataSource"; //别名可任意,但建议取数据源文件名相同的名称,便于区分
nEngineType = SuperMapLib.seEngineType.sceSDBPlus; //可打开不同引擎的数据源,此处打开文件型 SDBPlus
strDataSourceName = "C:\\MyProject\\World.sdb"; //数据源所在路径,也可以是相对路径
bReadOnly = false; //非只读打开
//打开数据源
objDataSource = SuperWorkspace1.OpenDataSource(strDataSourceName, strAlias, nEngineType, bReadOnly);
if (objDataSource == null)
{
MessageBox.Show( "请将数据源文件(world.sdb,world.sdd)下载到 C:\\MyProject\\World.sdb 目录,再运行程序","打开数据源失败");
return;
}
else
{
//把数据源中的所有图层加入到 SuperMap 中
for(i=1;i<=objDataSource.Datasets.Count;i++

本文档详细介绍了如何使用SuperMapObjects在C#环境下创建一个地图应用,包括创建工程、添加控件、加载地图、地图浏览、属性查询以及属性到地图的查询等功能。通过实例代码展示了地图的基本操作和查询方法。
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