Class 类

目录

1.类的由来

2.constructor 方法

3.类的实例

注意点

1.严格模式

2.不存在提升

3.name属性

4.this指向


1.类的由来

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数

eg:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}
//p.__proto__ == Point.prototype
Point.prototype.toString1 = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

分析:上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。So:ES6 提供了更接近传统语言的写法引入了 Class(类)这个概念作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类ES6 的class可以看作只是一个语法糖

注意:新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class改写,就是下面这样。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  //ES6中的方法写法是不需要加function
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

 分析:上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法constructor

注意点:Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

注意:ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法:

    <script>
        class Point {
            // ...
        }
        console.log(typeof Point); // "function"
        console.log(Point === Point.prototype.constructor); // true
    </script>

分析:上面代码表明,类的数据类型就是函数类本身就指向构造函数,所以在使用的时候,直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致

    <script>
        class Bar {
            doStuff() {
                console.log('stuff');
                return 0;
            }
        }
        var b = new Bar();
        console.log(b.doStuff()); // "stuff"
    </script>

 注意点:构造函数的prototype属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面

class Point {
  constructor() {
    // ...
  }
  toString() {
    // ...
  }
  toValue() {
    // ...
  }
}
// 等同于
Point.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

分析: 在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法

    <script>
        class B {}
        let b = new B();  //b是一个实例对象
        //constructor是由一个对象指向其构造函数, B.prototype.constructor中的constructor是调用原型上一个方法
        console.log(b.constructor === B.prototype.constructor); // true
    </script>

分析:上面代码中,bB类的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法

注意点:由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法

    <script>
        class Point {
            constructor() {
                // ...
            }
        }
        //第一个参数是要添加方法的对象
        Object.assign(Point.prototype, {
            toString() {},
            toValue() {}
        });
        let p = new Point();
        console.log(p);
    </script>

没添加之前:

添加之后:

 

 注意:prototype对象的constructor属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的

    <script>
        class Point {
            constructor() {
                // ...
            }
        }
        console.log(Point.prototype.constructor === Point); // true
    </script>

注意点: 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)

//ES6中
class Point {
  constructor(x, y) {
    // ...
  }
  toString() {
    // ...
  }
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
//ES5中 代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。
var Point = function (x, y) {
  // ...
};
Point.prototype.toString = function() {
  // ...
};
Object.keys(Point.prototype)   
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

分析:上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

2.constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加

class Point {
}
// 等同于
class Point {
  constructor() {}
}

分析:上面代码中,定义了一个空的类Point,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor方法。

注意点:constructor方法默认返回实例对象(即this也完全可以指定返回另外一个对象

    <script>
        class Foo {
            constructor() {
                return Object.create(null); //去掉这行下面就是true
            }
        }
        //instanceof 判断 左边的 是否是 右边的 实例对象
        console.log(new Foo() instanceof Foo);
        // false
    </script>

分析:constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。类的实例是通过类中的constructor创建的对象,并不是constructor方法返回的对象。

注意点:类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行

    <script>
        class Foo {
            constructor() {
                return Object.create(null);
            }
        }
        Foo()
        // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
    </script>

3.类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

class Point {
  // ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);

注意点:与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this所指对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

分析:上面代码中,xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this对象上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

注意点:与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象

    <script>
        class Point{}
        var p1 = new Point(2, 3);
        var p2 = new Point(3, 2);
        console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__);
        //true
    </script>

分析:上面代码中,p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为“类”添加方法。

__proto__ 并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf 方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

 分析:上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。

注意点

1.严格模式

类和模块的内部默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

2.不存在提升

类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同

    <script>
        var f = new Foo(); //ReferenceError: Cannot access 'Foo' before initialization
        class Foo {}
    </script>

分析:上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下面要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义

    <script>
        {
            let Far = class {};
            class Son extends Far {}
        }
    </script>

分析:上面的代码不会报错,因为Son继承Far的时候,Far已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Son继承Far的时候,Far还没有定义。

3.name属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"

分析:name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

4.this指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger {
  printName(name = 'there') {
    this.print(`Hello ${name}`);
  }
  print(text) {
    console.log(text);
  }
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

分析:上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于 class 内部是严格模式,所以 this 实际指向的是undefined,从而导致找不到print方法而报错。

解决方法1:一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了

class Logger {
  constructor() {
    this.printName = this.printName.bind(this);
  }
  // ...
}

解决方法2:使用箭头函数

class Obj {
  constructor() {
    this.getThis = () => this;
  }
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

分析:箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象

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