闭包、原型/原型链、继承
1.闭包
1.1.官方解释
- 一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分
- 当一个函数能够记住并访问到其所在的词法作用域及作用域链,特别强调是在其定义的作用域外进行的访问,此时该函数和其上层执行上下文共同构成闭包。
- 闭包就是指有权访问另一个函数作用域中的变量参数的函数。
- 闭包就是能够读取其他函数内部变量(参数)的函数
- 闭包可以理解成定义在一个函数内部的函数
1.2.特别需要明确几点
- 闭包一定是函数对象
- 闭包和词法作用域、作用域链、垃圾回收机制等息息相关
- 函数内保持对上层作用域的引用
- 当函数在其定义的作用域外进行访问时,才产生闭包
- 闭包是由该函数和其上层执行上下文共同构成
1.3.闭包的应用
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在函数外读取函数内部的变量;
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让局部变量的值能够被保存下来;
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将模块的公有属性和方法暴露出来。
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function fn1(){ var n = 5; return function fn2() { n++; return n; } } var fn = fn1(); console.log( fn() ); console.log( fn() ); console.log( fn() );
1.4.变量
- 变量无非就是全局变量和局部变量
- Javascript语言中,函数内部可以直接读取全局变量,在函数外部无法直接读取函数内的局部变量。
1.5.作用域的概念:
- 通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 词法作用域:
- 词法作用域,也叫静态作用域,它的作用域是指在词法分析阶段就确定了,不会改变。
- 动态作用域,是在运行时根据程序的流程信息来动态确定的,而不是在写代码时进行静态确定的。
- 主要区别:词法作用域是在写代码或者定义时确定的,而动态作用域是在运行时确定的。
- 词法作用域关注函数在何处声明,而动态作用域关注函数从何处调用。
- javascript 使用的是词法作用域
2.原型原型链
- JavaScript是一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。
- 我们把JS中的对象分为 普通对象 和 函数对象
2.1.prototype(原型)
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每一个函数对象(Function.prototype除外)都有一个prototype属性(这个属性指向一个对象即原型)
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prototype原型是函数的一个默认属性,在函数的创建过程中由JS编译器自动添加
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内置构造函数String、Number他们的原型指向一个普通对象,(Number{}和String{}),而Function的原型则指向函数对象function(){[native code]},这是原生代码。而这个函数对象(Function.prototype)是没有原型,即没有原型属性,所以他的prototype返回undefined。
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var fn1 = function (){ }; var fn2 = new Function(); function fn3(){ }; console.log(fn1.prototype);//{constructor:ƒ __proto__:Object} console.log(fn2.prototype);//{constructor:ƒ anonymous() __proto__:Object} console.log(fn3.prototype); // {constructor:ƒ fn3() __proto__:Object} //Object{} 这就是我们所说的原型,它是一个对象也叫原型对象 // 为什么说 Function.prototype 除外呢?看代码: console.log(Number.prototype);//Number{constructor:ƒ Number() __proto__:Object} console.log(String.prototype);//String{constructor:ƒ String() __proto__:Object} console.log(Function.prototype);//ƒ () { [native code] } console.log(Function.prototype.prototype);// 结果看下图undefined
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可以看到内置构造函数Number、String等,它们的原型指向一个普通对象(Number{}和String{})
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Function的原型则指向函数对象 function () { [native code] },这是原生代码!这个函数对象(Function.prototype)是没有原型属性的,所以它的prototype返回 undefined。
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function Cat(){}; Cat.prototype.name = '小白'; // 给原型对象添加属性 Cat.prototype.color = 'black'; // 给原型对象添加属性 Cat.prototype.sayHello = function (){ // 给原型对象添加方法 console.log('大家好,我的名字叫'+this.name); } var cat1 = new Cat(); // 实例对象 var obj = Cat.prototype;// 原型对象 console.log(obj);//{name: "小白", color: "black", sayHello: ƒ, constructor: ƒ} console.log(cat1.constructor);//ƒ Cat(){} console.log(obj.constructor);//ƒ Cat(){} console.log(Cat.prototype === cat1.constructor.prototype);
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可以看到Cat这个构造函数,它的原型指向一个对象,即原型对象({name: “小白”, color: “black”, sayHello: ƒ, constructor: ƒ})
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这个原型对象的constructor(构造器)指向Cat构造函数
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cat1实例对象的constructor(构造器)也指向Cat构造函数
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2.2.constructor(构造器)
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每个对象都有一个隐藏属性constructor,该属性指向对象的构造函数(“类”)
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通过上面的代码我们可以看到,实例对象 cat1 和原型对象 obj 它们的构造器相同,都指向 Cat!我们换一种写法:
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function Cat(){} Cat.prototype = {// 原型对象 name: '小白', color: 'black', sayHello: function (){ console.log('大家好,我的名字叫'+this.name); } } var cat1 = new Cat(); console.log(Cat.prototype === cat1.constructor.prototype); //false console.log(Cat.prototype.constructor === Object); //true console.log(cat1.constructor === Object); //true
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此时 Cat.prototype 指向一个对象字面量方式定义的对象{},其构造器(constructor)指向的自然是根构造器 Object,所以 cat1 的构造器也指向根构造器 Object。
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instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上。
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2.3._ _ proto _ _(原型)
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每个对象都有一个隐藏属性
_ _proto_ _
即原型对象,用于指向创建他的构造函数的原型即原型对象 。 -
也就是说: 实例.
_ _proto_ _
===构造函数.prototype -
对象 通过_ _ proto _ _指向原型对象,函数对象 通过prototype指向原型对象
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Object.prototype.jdk = 'abc123'; Object.prototype.sayHi = function (){ console.log('嗨~大家好'); } var str = 'yoyo'; str.sayHi(); // 嗨~大家好 console.log(str.jdk); // 'abc123'
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str 是怎么访问到 sayHi 方法和 jdk 属性的呢?
- hasOwnProperty() 方法 ,用于判断某个属性是否为该对象自身的成员
- 看看大致的访问过程:
console.log(str.hasOwnProperty('sayHi'))
;//false str自身没有sayHi方法console.log(str.__proto__.hasOwnProperty('sayHi'));
//false 原型对象也没有sayHi方法console.log(str.__proto__.__proto__.hasOwnProperty('sayHi'))
;//true 原型的原型有sayHi方法str -> str._ _ proto _ _ -> str._ _ proto _ _ . _ _ proto _ _ 感觉到什么吗?
- 我们来描述一下执行过程:
str.sayHi() --> 自身查找 --> 没有sayHi方法 -->
- 查找上层原型
str._ _ proto _ _ --> 指向 String.prototype对象 --> 没有sayHi方法 -->
- 查找上层原型
String.prototype._ _ proto _ _ --> 指向Object.prototype对象 --> 找到sayHi方法 --> 执行sayHi方法
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var Person =function(name){ this.name=name; }; Person.prototype.getName = function(){ console.log(this.name) }; var p1 =new Person('jack'); console.log(p1.__proto__===Person.prototype);//true console.log(p1.__proto__.__proto__===Object.prototype);//true console.log(p1.__proto__.__proto__.__proto__);null
- 由上可知:原型链,就是在当前对象中如果自身没有该属性,则向上一层原型对象中寻找,一直到最外层(null)
- 每个继承父函数的子函数的对象都包含一个内部属性
_ _ proto _ _
,该属性包含一个指针,指向父函数的prototype,若父函数的原型对象的_ _ proto _ _
属性为再上一层函数的原型,在此过程中就形成了原型链。
2.4.对象关系图
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3.继承
3.1.构造函数继承
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原理:调用父类构造函数,并改变其中的this (bind、call、apply)
unction Cat(n,c){ // 猫 类 this.name = n; this.color = c; this.trait = function (){ console.log('卖萌~'); } } Cat.prototype.skill = function (){ // 原型上的属性方法 console.log('抓老鼠'); } // 需求:狗要卖萌,狗要多管闲事-抓老鼠 function Dog(n,c,f){ // 狗 类 this.food = f; Cat.call(this,n,c); // 狗冒充猫,访问猫的属性方法 } var dog1 = new Dog('二哈','yellow','shi');// 实例对象 console.log(dog1.name); // 二哈 dog1.trait(); // 卖萌 dog1.skill(); // 报错 dog1.skill is not a function
我们看到这种继承方式有局限性,“父类”原型上的属性方法无法继承,所以二哈没有抓老鼠的技能
3.2.原型链继承
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原理:将原型对象链接到另一个对象实现继承(改变原型的指向)
function Cat(n,c){ // 猫 类 this.name = n; this.color = c; this.trait = function (){ console.log('卖萌~'); } } Cat.prototype.skill = function (){// 原型上的属性方法 console.log('抓老鼠'); } function Dog(n,c,f){ // 狗 类 this.food = f; } Dog.prototype = new Cat(); // 把狗的原型指向猫的实例对象 var dog1 = new Dog('二哈','yellow','shi'); console.log(dog1.name); // undefined console.log(dog1.food); // shi dog1.trait(); // 卖萌~ dog1.skill(); // 抓老鼠 console.log(dog1.constructor); // Cat
- 实例化对象的时候不能给“父类”传参,导致访问dog1.name没有值
- 有句台词:‘人是人妈生的,妖是妖妈生的 ’ 现在 dog1.constructor 指向 Cat,意味着 二哈 是猫妈生的!很显然这不符合伦理,也不环保…
3.3.混合继承(组合继承)
function Cat(n,c){
this.name = n;
this.color = c;
this.trait = function (){
console.log('卖萌~');
}
}
Cat.prototype.skill = function (){
console.log('抓老鼠');
}
function Dog(n,c,f){
this.food = f;
Cat.call(this,n,c);// 对象冒充继承
}
Dog.prototype = Object.create(Cat.prototype);// 寄生继承
Dog.prototype.constructor=Dog;// 指正构造器
var dog1=new Dog('二哈','yellow','shi');
console.log(dog1.name);// 二哈
console.log(dog1.food);// shi
dog1.trait();// 卖萌~
dog1.skill();// 抓老鼠
console.log(dog1.constructor);// Dog
- 两种方式结合可以实现相对比较完美的“继承”别忘了指正构造器(类型),不能认贼作父!