Promise的基本使用


什么是Promise?

Promise 是异步编程的一种解决方案:

  • 从语法上讲:promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;
  • 从本意上讲:它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。

Promise 有三种状态:pending(等待)、fulfiled(满足)、rejected(失败);状态一旦改变,就不会在变,创造promise实例后,它会立即执行。

  • pending: 等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间
  • fulfiled: 满足状态;当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调 .then()
  • reject: 拒绝状态;当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调 .catch()

Promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护,常常第一个函数的输出是第二个函数的输入这种现象;
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步问题,本身不能说promise是异步的

Promise的基本使用

什么时候使用Promise?
一般情况下有异步加载的情况下进行Promise封装.

<script>
    // 参数 --> 函数(resolve, reject)
    // resolve,reject 本身又是函数
    // 链式编程
    new Promise(((resolve, reject) => {
        // 假设第一次网络请求
        setTimeout(() => {
            resolve()
        },10000)
    })).then(() => {
        // 第一次网络请求成功之后处理的代码
        console.log("第一次网络请求成功之后处理的代码");

        return new Promise(((resolve, reject) => {
            // 假设第二次网络请求
            setTimeout(() => {
                resolve()
            },10000)
        }))
    }).then(() => {
        // 第二次网络请求成功之后处理的代码
        console.log("第二次网络请求成功之后处理的代码");

        return new Promise(((resolve, reject) => {
            // 假设第三次网络请求
            setTimeout(() => {
                reject()
            },10000)
        }))
    }).catch(() => {
        // 第三次网络请求失败后处理的代码
        console.log("第三次网络请求失败后处理的代码");
    })
</script>

执行结果为:
在这里插入图片描述
当我们在执行异步操作时,使用Promise中的resolve做成功处理;reject做失败处理;

new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve("success.Promise")
            reject("error.Promise")
        },2000)
    }).then((data) => {
        console.log(data)
    }).catch((data) => {
        console.log(data)
    })

另一种处理方式:

new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            resolve("success.Promise")
            reject("error.Promise")
        },2000)
    }).then(data => {
        console.log(data)
    }, err => {
        console.log(err)
    })

Promise 的all处理

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

<script>
    // 网络请求一
    // 网络请求二
    Promise.all([
        new Promise(((resolve, reject) => {
            $.ajax({
                url: "url1",
                success: function(data) {
                    resolve(data)
                },
                error: function(err) {
                    reject(err)
                }
            })
        })),
        new Promise(((resolve, reject) => {
            $.ajax({
                url: "url2",
                success: function(data) {
                    resolve(data)
                },
                error: function(err) {
                    reject(err)
                }
            })
        }))
    ]).then(results => {
        // 两个都成功则成功
        console.log(results[0])
        console.log(results[1])
    } , err => {
        // 有一个失败则失败
        console.log(err)
    })
</script>

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

<script>
	// 请求一张图片
    function requestImg(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = 'https://img11.360buyimg.com/ling/jfs/t21382/242/710567581/125401/630d6b14/5b161ac7N5de78bc7.jpg';
        });
        return p;
    }
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    Promise.race([requestImg(),timeout()]).then(data => {
        console.log(data)
    },err => {
        console.log(err)
    })
</script>

requestImg函数会异步请求一张图片,timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:

在这里插入图片描述

另见详解Promise

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