Java异常处理

异常处理

目标

  1. 明确什么是异常 (重点)
  2. 能辨识出常见的异常及其含义。 (熟悉+)
  3. 理解异常产生的原理 (了解)
  4. 能处理异常 (重点)
  5. 能够自定义异常类型 (熟悉)
什么是异常?

异常是在程序中导致程序中断运行的一种指令流。
例如,现在有如下的操作代码:
public class ExceptionDemo01{
  public static void main(String argsp[]){
    int i = 10 ;
    int j = 0 ;
    System.out.println(“============ 计算开始 ============”) ;
    int temp = i / j ; // 进行除法运算
    System.out.println(“temp = " + temp) ;
    System.out.println(” ============= 计算结束 =============") ;
  }
};
运行结果
============= 计算开始 =============
Exception in thread “main” java.lang.ArithmeticException: / by zero
  at ExceptionDemo01.main(ExceptionDemo01.java:6)
以上的代码在“int temp = i / j ;”位置处产生了异常,一旦产生异常之后,异常之后的语句将不再执行了,所以现
在的程序并没有正确的执行完毕之后就退出了。
  那么,为了保证程序出现异常之后仍然可以正确的执行完毕,所以要采用异常的处理机制。

处理异常

如果要想对异常进行处理,则必须采用标准的处理格式,处理格式语法如下:
try{
// 有可能发生异常的代码段
}catch(异常类型1 对象名1){
// 异常的处理操作
}catch(异常类型2 对象名2){
try+catch的处理流程
finally
异常体系结构
// 异常的处理操作
} …
finally{
// 异常的统一出口
}

try+catch的处理流程

1、 一旦产生异常,则系统会自动产生一个异常类的实例化对象。
2、 那么,此时如果异常发生在try语句,则会自动找到匹配的catch语句执行,如果没有在try语句中,则会将异
常抛出.
3、 所有的catch根据方法的参数匹配异常类的实例化对象,如果匹配成功,则表示由此catch进行处理。

try{

}catch(){

}

1//(InputMismatchException e)
2//(InputMismatchExceptio|ArithmeticException e)
3//(RuntimeExcption e)
4//(Exception e)
finally

在进行异常的处理之后,在异常的处理格式中还有一个finally语句,那么此语句将作为异常的统一出口,不管是否产生
了异常,最终都要执行此段代码。

try{
	Scanner input = new Scanner(System.in);
	System.out.println("请输入一个数字")int x = input.nextInt();
	System.out.println("请输入一个数字")int y = input.nextInt();
	System.out.println(x / y);
	System.out.println("处理完毕");
}catch(Exception e){	//多态
	//必然执行的异常统一处理出口
	//无论是否发生异常,finally必然执行。
	System.out.println("输入有误")
}
异常体系结构

异常指的是Exception , Exception类, 在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出)
Throwable存在两个子类:
  1.Error:表示的是错误,是JVM发出的错误操作,只能尽量避免,无法用代码处理。
  2.Exception:一般表示所有程序中的错误,所以一般在程序中将进行try…catch的处理。
多异常捕获的注意点:
1、 捕获更粗的异常不能放在捕获更细的异常之前。
2、 如果为了方便,则可以将所有的异常都使用Exception进行捕获。
在这里插入图片描述>特殊的多异常捕获写法:
catch(异常类型1 |异常类型2 对象名){
//表示此块用于处理异常类型1 和 异常类型2 的异常信息
}

throws关键字

在程序中异常的基本处理已经掌握了,但是随异常一起的还有一个称为throws关键字,此关键字主要在方法的声明上使
用,表示方法中不处理异常,而交给调用处处理。
格式:
  返回值 方法名称()throws Exception{

  }
throw关键字表示在程序中人为的抛出一个异常,因为从异常处理机制来看,所有的异常一旦产生之后,实际上抛出
的就是一个异常类的实例化对象,那么此对象也可以由throw直接抛出。
代码: throw new Exception(“抛着玩的。”) ;

public static void main(String[] args) throw IOException {
	Runtime.getRuntime().exec("");
}
public static void main(String[] args) {
	shutdown("");
}
/**
*异常是否抛出去,应该站在哪个角度思考?
*如果是因为传参导致异常,应该通过throws将异常抛出去。
*text
*IOException:因为传递的指令不对,会导致此问题发生
*/
public static void shutdown(String text) throw IOException{
	Runtime.getRuntime().exec(text);
}
RuntimeExcepion与Exception的区别

注意观察如下方法的源码:
  Integer类: public static int parseInt(String text)throws NumberFormatException
  此方法抛出了异常, 但是使用时却不需要进行try。。。catch捕获处理,原因:
  因为NumberFormatException并不是Exception的直接子类,而是RuntimeException的子类,只要是
RuntimeException的子类,则表示程序在操作的时候可以不必使用try…catch进行处理,如果有异常发生,则由JVM进
行处理。当然,也可以通过try catch处理。

自定义异常类 了解

编写一个类, 继承Exception,并重写一参构造方法 即可完成自定义受检异常类型。
编写一个类, 继承RuntimeExcepion,并重写一参构造方法 即可完成自定义运行时异常类型。
例如:
  class MyException extends Exception{ // 继承Exception,表示一个自定义异常类
   public MyException(String msg){
    super(msg) ; // 调用Exception中有一个参数的构造
   }
};
自定义异常可以做很多事情, 例如:
  class MyException extends Exception{
   public MyException(String msg){
    super(msg) ;
//在这里给维护人员发短信或邮件, 告知程序出现了BUG。
   }
  };

异常处理常见面试题
  1. try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
    答: catch和finally可以省略其中一个 , catch和finally不能同时省略
    注意:格式上允许省略catch块, 但是发生异常时就不会捕获异常了,我们在开发中也不会这样去写代码.
  2. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
    答:finally中的代码会执行
    详解:
    执行流程:
  3. 先计算返回值, 并将返回值存储起来, 等待返回
  4. 执行finally代码块
  5. 将之前存储的返回值, 返回出去;
    需注意:
  6. 返回值是在finally运算之前就确定了,并且缓存了,不管finally对该值做任何的改变,返回的值都不
    会改变
  7. finally代码中不建议包含return,因为程序会在上述的流程中提前退出,也就是说返回的值不是try或
    catch中的值
  8. 如果在try或catch中停止了JVM,则finally不会执行.例如停电- -, 或通过如下代码退出
    JVM:System.exit(0);

创作不易点个赞谢谢!!!

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值