并发编程系列—深入理解内存

4、共享模型之内存

4.1 Java 内存模型

JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。

JMM 体现在以下几个方面 :

原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响

4.2 可见性

退不出的循环

static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	Thread t = new Thread(()->{
		while(run){
		// ....
		}
	});
t.start();
sleep(1);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
现象:线程会持续运行下去,不会停下来
分析:
	初始状态,t从主存中读取了run的值到工作内存;
	因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率;
	1秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读取这个变量
的值,结果永远是旧值

volatile

它可以用来修饰成员变量静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存 .告知程序任何对该变量的访问均需要从共享内存中获取,而对它的改变必须同步刷新回共享内存,它能保证所有线程对变量访问的可见性

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

原理

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  • 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障

    确保可见性:写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中

    确保有序性:写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

  • 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障 ,而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,

    确保可见性:写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

    确保有序性:读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

4.3有序性

JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,

指令级并行原理

名词解释

Clock Cycle Time

主频的概念大家接触的比较多,而 CPU 的 Clock Cycle Time(时钟周期时间),等于主频的倒数,意思是 CPU 能够识别的最小时间单位,比如说 4G 主频的 CPU 的 Clock Cycle Time 就是 0.25 ns,作为对比,我们墙上挂钟的Cycle Time 是 1s

CPI

有的指令需要更多的时钟周期时间,所以引出了 CPI (Cycles Per Instruction)指令平均时钟周期数

IPC

IPC(Instruction Per Clock Cycle) 即 CPI 的倒数,表示每个时钟周期能够运行的指令数

CPU 执行时间

程序的 CPU 执行时间,即我们前面提到的 user + system 时间,可以用下面的公式来表示

指令重排序优化

现代处理器会设计为一个时钟周期完成一条执行时间最长的 CPU 指令。为什么这么做呢?可以想到指令
还可以再划分成一个个更小的阶段,例如,每条指令都可以分为: 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回这 5 个阶段

不改变程序结果的前提下,这些指令的各个阶段可以通过重排序组合来实现指令级并行,这一技术在 80’s 中叶到 90’s 中叶占据了计算架构的重要地位。

// 可以重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = 20; // 指令2
System.out.println( a + b );
// 不能重排的例子
int a = 10; // 指令1
int b = a - 5; // 指令2

现代 CPU 支持多级指令流水线,例如支持同时执行 取指令 - 指令译码 - 执行指令 - 内存访问 - 数据写回 的处理
器,就可以称之为五级指令流水线

volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排

4.4 happens-before

happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见

  • 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

    static int x;
    static Object m = new Object();
    new Thread(()->{
    	synchronized(m) {
    		x = 10;
    	}
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
    	synchronized(m) {
    		System.out.println(x);
    	}
    },"t2").start();
    
  • 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

    volatile static int x;
    new Thread(()->{
    	x = 10;
    },"t1").start();
    new Thread(()->{
    	System.out.println(x);
    },"t2").start();
    
  • 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
	System.out.println(x);
},"t2").start();
  • 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
	x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
  • 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) {
    Thread t2 = new Thread(()->{
        while(true) {
            if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                System.out.println(x);
                 break;
            }
        }
    },"t2");
    t2.start();
    new Thread(()->{
    	sleep(1);
   		x = 10;
  		t2.interrupt();
    },"t1").start();
    while(!t2.isInterrupted()) {
    	Thread.yield();
    }
    System.out.println(x);
}
  • 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  • 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子

volatile static int x;
static int y;
new Thread(()->{
	y = 10;
	x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
	System.out.println(x);
},"t2").start();
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