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一、OSI七层模型
物理层:物理层;
数字链路层: 提供介质访问和链路管理;
网络层:IP选址及路由选择;
传输层:建立、管理和维护端到端的连接;
会话层:建立、管理和维护会话;
表示层:数据格式转化、数据加密;
应用层:为应用程序提供服务;
二、TPC标志位
- SYN:简写为S,同步标志位,用于建立会话连接,同步序列号;
- ACK: 简写为 . ,确认标志位,对已接收的数据包进行确认;
- FIN: 简写为F,完成标志位,表示我已经没有数据要发送了,即将关闭连接;
- PSH:简写为P,推送标志位,表示该数据包被对方接收后应立即交给上层应用,而不在缓冲区排队;
- RST:简写为R,重置标志位,用于连接复位、拒绝错误和非法的数据包;
- URG:简写为U,紧急标志位,表示数据包的紧急指针域有效,用来保证连接不被阻断,并督促中间设备尽快处理;
三、三次握手(资源开辟的过程)
三次握手是指加你一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个报文
第一次握手:客户端(client)--->服务端(server) 此时服务端知道客户端要建立连接了
第二次握手:服务端--->客户端 服务端向客户端回应,客户端知道服务端收到连接请求
第三次握手:客户端--->服务端 服务端知道客户端收到自己的回应(到这里可以认为客户端和服务端已经建立了连接)
1、为什么要三次握手?
我们假设client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。
本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。
假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。
所以,采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。
四、四次挥手(资源释放的过程)
第一次挥手:客户端--->服务端 表示客户端没有数据要发送给服务端了
第二次挥手:服务端--->客户端 表示服务端收到并同意了客户端的关闭请求
第三次挥手:服务端--->客户端 服务端请求关闭连接
第四次挥手:客户端--->服务端 服务端在收到客户端的ACK报文段后,就关闭连接,此时,客户端等待2MSL的时间后依然没有收到回复,则证明服务端已正常关闭,那好,客户端也可以关闭连接了。
1、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
建立连接时因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。所以建立连接只需要三次握手。
由于TCP协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,TCP是全双工模式。这就意味着,关闭连接时,当Client端发出FIN报文段时,只是表示Client端告诉Server端数据已经发送完毕了。当Server端收到FIN报文并返回ACK报文段,表示它已经知道Client端没有数据发送了,但是Server端还是可以发送数据到Client端的,所以Server很可能并不会立即关闭SOCKET,直到Server端把数据也发送完毕。当Server端也发送了FIN报文段时,这个时候就表示Server端也没有数据要发送了,就会告诉Client端,我也没有数据要发送了,之后彼此就会愉快的中断这次TCP连接。
2、为什么要等待2MSL?
MSL:报文段最大生存时间,它是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。
有以下两个原因:
- 第一点:保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭:
由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致了Server端没有收到Client端的ACK报文,那么Server端就会在超时之后重新发送FIN,如果此时Client端的连接已经关闭处于CLOESD状态,那么重发的FIN就找不到对应的连接了,从而导致连接错乱,所以,Client端发送完最后的ACK不能直接进入CLOSED状态,而要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的收,能够保证对方收到ACK,最后正确关闭连接。
- 第二点:保证这次连接的重复数据段从网络中消失
如果Client端发送最后的ACK直接进入CLOSED状态,然后又再向Server端发起一个新连接,这时不能保证新连接的与刚关闭的连接的端口号是不同的,也就是新连接和老连接的端口号可能一样了,那么就可能出现问题:如果前一次的连接某些数据滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接后到达Client端,由于新老连接的端口号和IP都一样,TCP协议就认为延迟数据是属于新连接的,新连接就会接收到脏数据,这样就会导致数据包混乱。所以TCP连接需要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,才能保证本次连接的所有数据在网络中消失。