java的表白小程序

351317在这里插入代码片@TOC

package 嘿嘿;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.GeneralPath;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;

public class 表白 extends JComponent{
    private List<Shape> stars=new LinkedList<Shape>();
    private static Random random=new Random();
    private static Color[][] colors={
        {Color.WHITE, Color.ORANGE},
        {Color.WHITE, Color.BLUE},
        {Color.ORANGE, Color.PINK},
        {Color.ORANGE, Color.green},
        {Color.PINK,Color.green},
        {Color.WHITE,Color.PINK}
    };
    private String menInfo="";
    public 表白(){
        setBackground(Color.WHITE);
        
        //new Timer(delay,taskPerformer).start();
        //构造Timer时要指定一个延迟参数和一个ActionListener
        //这里每100ms重绘一次图。
        new Timer(100, new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                //随机五角星
                int centerX =random.nextInt(getWidth());
                //以显示图形框的宽度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的横坐标。
                
                int centerY =random.nextInt(getHeight());
                //以显示图形框的高度为上限产生随机整数,作为五角星中心点的纵坐标。
                
                double innerSize = 1 + (5 * Math.random());
                
                double outerSize = innerSize + 5 + (15 * Math.random());
 
                stars.add(getStar(centerX,centerY,innerSize,outerSize,5));
                //内存信息
                long tm=Runtime.getRuntime().totalMemory();
                long mm=Runtime.getRuntime().maxMemory();
                long fm=Runtime.getRuntime().freeMemory();
                long um=tm-fm;
                menInfo=String.format("%d / %d MB  %d", um/(1024*1024),mm/(1024*1024),stars.size());
                repaint();
            }
        }).start();
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        //天空背景
        GradientPaint background = new GradientPaint(0f, 0f, Color.GRAY.darker(),
                0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.brighter());
        //GradientPaint类提供了使用线性颜色渐变模式填充 Shape 的方法,分周期渐变和非周期渐变两种。
        //我们定义的天空是从上到下由深灰到浅灰渐变,地面是从距底部五分一处到底部由黑到深灰渐变。
        // GradientPaint (float x1, float y1, Color  color1, float x2, float y2, Color  color2, boolean cyclic)
    
        g2d.setPaint(background);
        g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), 4*getHeight()/5);
        //地面背景
        background = new GradientPaint(0f, (float)4*getHeight()/5,
                Color.BLACK,
                0f, (float)getHeight(), Color.GRAY.darker());
        g2d.setPaint(background);
        g2d.fillRect(0, 4*getHeight()/5, getWidth(), getHeight()/5);
        
        //导入图片
        Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\java\\java工作区\\test\\src\\test2\\表白图片.png");
		g2d.drawImage(img, 0, 230, 500, 600, Color.LIGHT_GRAY, this);
		
        //开启抗锯齿
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        //画所有的星星
        for (Shape star : stars) {
            Rectangle rect = star.getBounds();
            Point2D center = new Point2D.Float(
                    rect.x + (float)rect.width / 2.0f,
                    rect.y + (float)rect.height / 2.0f);
            float radius = (float)rect.width / 2.0f;
            float[] dist = {0.1f, 0.9f};
            //圆形辐射颜色渐变模式
            RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(center, radius,
                    dist, colors[random.nextInt(colors.length)]);
            //RadialGradientPaint 类提供使用圆形辐射颜色渐变模式填充某一形状的方式。
            //用户可以指定两种或多种渐变颜色,此绘制将在颜色与颜色之间提供一个插值。星星就是采用这种渐变方式进行渲染的。
            //这是一种非常有趣的渐变方式,通过不同的参数,可以实现绚丽多彩的图形。
            g2d.setPaint(paint);
            g2d.fill(star);
            g2d.clipRect(0,0,1000,520);//限定显示区域
            
            //写字
            g2d.setColor(Color.PINK);
    		g2d.setFont(new Font("华文新魏", 2, 66));
    		g2d.drawString("亲    爱   的   ~", 170, 120);
    		g2d.setFont(new Font("华文新魏", 3, 100));
    		g2d.drawString("嫁", 580, 250);
    		g2d.drawString("给", 800, 350);
    		g2d.drawString("我", 600, 420);
    		g2d.drawString("吧", 800, 500);
        }
        g2d.drawString(menInfo,10, 10);
    }
    
    /**
     * 获得一个随机边的多边形
     * x 中心点X
     *  y 中心点Y
     * innerRadius 内圆半径
     * outerRadius 外圆半径
     * pointsCount 角数
     *  一个多边形
     */
    private static Shape getStar(double x, double y,
            double innerRadius, double outerRadius,int pointsCount) {
        GeneralPath path = new GeneralPath();
        double outerAngleIncrement = 2 * Math.PI / pointsCount;
        double outerAngle = 0.0;
        double innerAngle = outerAngleIncrement / 2.0;
        x += outerRadius;
        y += outerRadius;
        float x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
        float y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
        float x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
        float y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
        path.moveTo(x1, y1);
        //moveTo (float x, float y): 通过移动到指定的坐标(以 float 精度指定),将一个点添加到路径中。
        path.lineTo(x2, y2);
        //lineTo (float x, float y): 通过绘制一条从当前坐标到指定新坐标(以 float 精度指定)的直线,
        //将一个点添加到路径中。
        outerAngle += outerAngleIncrement;
        innerAngle += outerAngleIncrement;
        for (int i = 1; i < pointsCount; i++) {
            x1 = (float) (Math.cos(outerAngle) * outerRadius + x);
            y1 = (float) (Math.sin(outerAngle) * outerRadius + y);
            path.lineTo(x1, y1);
            x2 = (float) (Math.cos(innerAngle) * innerRadius + x);
            y2 = (float) (Math.sin(innerAngle) * innerRadius + y);
            path.lineTo(x2, y2);
            outerAngle += outerAngleIncrement;
            innerAngle += outerAngleIncrement;
        }
        path.closePath();
        //closePath (): 通过绘制一条向后延伸到最后一个 moveTo 的坐标的直线,封闭当前子路径。
        return path;
    }
    /** 创建界面 */
    private static void createAndShowGUI() {
        final JFrame f = new JFrame("亲爱的~");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(1000, 800);
        f.add(new 表白());
        f.setVisible(true);
        f.setLocationRelativeTo(f.getOwner());
    }
    public static void main(String args[]) {
                createAndShowGUI();
            }
}

入代码片`码片

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

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// An highlighted block
var foo = 'bar';

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    • 项目
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项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

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Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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