class类

class

es6中的class类,实际上是构造函数的语法糖,与构造函数有相同的原型类型。

constructor

class类中通过constructor构造函数来创建对象。

constructor执行的操作:

  1. 在内存中创建一个新的对象(空对象);
  2. 这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该构造函数的prototype属性;;
  3. 构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;
  4. 执行函数的内部代码(函数体代码);
  5. 如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

方法

  1. 普通方法
  2. 访问器方法
  3. 静态方法
class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this._address = '北京市';
    }

    //普通方法
    eating() {
        console.log(this.name + 'eating');
    }

    //访问器方法
    get address() {
        return this._address;
    }
    set address(newAddress) {
        this._address = newAddress;
    }

    //静态方法
    static Mothed() {
        console.log('静态方法');
    }
}

var p1 = new Person('张三', 12);
p1.eating();
console.log(p1.address);
p1.address = '南京市';
console.log(p1.address);

//静态方法可以不创建对象实例,直接调用
Person.Mothed();

super

注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数

使用位置:累的构造函数中,类的普通方法中,类的静态方法中

实现继承

class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this._address = '北京市';
    }

    //普通方法
    eating() {
        console.log(this.name + 'eating');
    }
    runing() {
            console.log(this.name + '跑步了');
        }
        //访问器方法
    get address() {
        return this._address;
    }
    set address(newAddress) {
        this._address = newAddress;
    }

    //静态方法
    static Mothed() {
        console.log('静态方法');
    }
}

class Student extends Person {
    constructor(name, age, sno) {
        //使用this之前必须用super调用父类的构造函数,
        super(name, age);
        this.sno = sno;
    }

    studing() {
            console.log(this.name + '正在学习');
        }
        //重写父类方法,
    eating() {
            console.log(this.name + '吃了米饭');
        }
        //通过super复用父类方法的逻辑
    runing() {
            super.runing();
            console.log(this.name + '和老王一起跑步了');
        }
        // 静态方法, 也可以通过super复用父类逻辑
    static Mothed() {
        super.Mothed();
        console.log('sub静态方法');
    }
}

var stu = new Student('张三', 16, 001);
console.log(stu);
stu.eating();
stu.runing();
stu.studing();
//静态方法调用
Student.Mothed();

继承内置类

class HYArray extends Array {
    firstItem() {
        return this[0]
    }

    lastItem() {
        return this[this.length - 1]
    }
}

var arr = new HYArray(1, 2, 3)
console.log(arr.firstItem())
console.log(arr.lastItem())

混入

js中类只能有一个父类,当我们在开发中需要在一个类中添加更多相似的功能时,可以使用混入。

class Person {

}

function mixinRunner(BaseClass) {
  class NewClass extends BaseClass {
    running() {
      console.log("running~")
    }
  }
  return NewClass
}

function mixinEater(BaseClass) {
  return class extends BaseClass {
    eating() {
      console.log("eating~")
    }
  }
}

// 在JS中类只能有一个父类: 单继承
class Student extends Person {

}

var NewStudent = mixinEater(mixinRunner(Student))
var ns = new NewStudent()

多态

多态(polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一个单一的符号来表示多个不同的类型。

理解:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

function calcArea(foo) {
  console.log(foo.getArea())
}

var obj1 = {
  name: "why",
  getArea: function() {
    return 1000
  }
}

class Person {
  getArea() {
    return 100
  }
}

var p = new Person()
//调用相同的函数,返回不同的结果,这就是多态
calcArea(obj1)
calcArea(p)


// 给相同函数传入了不同的数据类型,返回不同的结果,
function sum(m, n) {
  return m + n
}

sum(20, 30)
sum("abc", "cba")
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