BSS段、数据段、栈

BSS段包含的变量有以下几种:

  • 未初始化的全局变量:这些变量在程序的整个生命周期内都有效,可以在任何函数中访问。它们的作用域是全局的,但是它们的链接属性可以是外部的(extern)或者内部的(static)。它们不需要在声明时赋值,因为它们会被自动初始化为0。例如,下面的代码中,a和b都是未初始化的全局变量:
#include <iostream>
using namespace std;

int a; // 未初始化的全局变量,外部链接
static int b; // 未初始化的全局变量,内部链接
void foo() {
    cout << a << " " << b << endl;
}
int main() {
    foo();
    return 0;
}

输出结果是:

0 0

  • 未初始化的静态局部变量:这些变量只在定义它们的函数内有效,但是它们在函数调用结束后不会被销毁,而是保留上一次的值。它们的作用域是局部的,但是它们的存储期是静态的。它们也不需要在声明时赋值,因为它们也会被自动初始化为0。例如,下面的代码中,c是未初始化的静态局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;

void foo() {
    static int c; // 未初始化的静态局部变量
    cout << c << endl;
    c++;
}
int main() {
    foo();
    foo();
    return 0;
}

输出结果是:

0

  • 初始化为0的全局变量和静态局部变量:这些变量与上面两种变量类似,只是它们在声明时显式地赋值为0。例如,下面的代码中,e和f都是初始化为0的全局变量和静态局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;

int e = 0; // 初始化为0的全局变量
void foo() {
    static int f = 0; // 初始化为0的静态局部变量
    cout << e << " " << f << endl;
    e++;
    f++;
}
int main() {
    foo();
    foo();
    return 0;
}

输出结果是:

0 0

1 1

数据段:用来存放已初始化的全局变量和静态局部变量,是可读写的。

int g = 10; // 全局变量
void func()
{
    static int s = 20; // 静态局部变量
    // ...
}

栈:用来存放局部变量、函数参数、返回地址等,由编译器自动分配和回收,是可读写的。例如,下面例子中在调用函数 func 时,将参数 a 和 b、返回地址和局部变量 c 压入栈中 。

void func(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    // ...
}
int main()
{
    func(1, 2);
    return 0;
}

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