BSS段包含的变量有以下几种:
- 未初始化的全局变量:这些变量在程序的整个生命周期内都有效,可以在任何函数中访问。它们的作用域是全局的,但是它们的链接属性可以是外部的(extern)或者内部的(static)。它们不需要在声明时赋值,因为它们会被自动初始化为0。例如,下面的代码中,a和b都是未初始化的全局变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int a; // 未初始化的全局变量,外部链接
static int b; // 未初始化的全局变量,内部链接
void foo() {
cout << a << " " << b << endl;
}
int main() {
foo();
return 0;
}
输出结果是:
0 0
- 未初始化的静态局部变量:这些变量只在定义它们的函数内有效,但是它们在函数调用结束后不会被销毁,而是保留上一次的值。它们的作用域是局部的,但是它们的存储期是静态的。它们也不需要在声明时赋值,因为它们也会被自动初始化为0。例如,下面的代码中,c是未初始化的静态局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;
void foo() {
static int c; // 未初始化的静态局部变量
cout << c << endl;
c++;
}
int main() {
foo();
foo();
return 0;
}
输出结果是:
0
1
- 初始化为0的全局变量和静态局部变量:这些变量与上面两种变量类似,只是它们在声明时显式地赋值为0。例如,下面的代码中,e和f都是初始化为0的全局变量和静态局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int e = 0; // 初始化为0的全局变量
void foo() {
static int f = 0; // 初始化为0的静态局部变量
cout << e << " " << f << endl;
e++;
f++;
}
int main() {
foo();
foo();
return 0;
}
输出结果是:
0 0
1 1
数据段:用来存放已初始化的全局变量和静态局部变量,是可读写的。
int g = 10; // 全局变量
void func()
{
static int s = 20; // 静态局部变量
// ...
}
栈:用来存放局部变量、函数参数、返回地址等,由编译器自动分配和回收,是可读写的。例如,下面例子中在调用函数 func 时,将参数 a 和 b、返回地址和局部变量 c 压入栈中 。
void func(int a, int b)
{
int c = a + b;
// ...
}
int main()
{
func(1, 2);
return 0;
}