多线程
1、进程和线程的认识
* 1)进程指的一段正在运行的程序
* 一个程序运行中可以执行过个任务,任务称之为线程
* 2)进程是程序执行过程中资源分配和管理的基本单位
* 线程是cpu执行的最小单位
* 进程拥有自己的独立的地址空间,每启动一个进程,系统就会分配地址空间
* 进程可以拥有多个线程,各个线程之间共享程序的内存空间
* 为什么出现线程?
* 每个进程有自己独立的地址空间,多并发请求,为每一个请求创建一个进程
* 导致系统开销、用户请求效率低
*
* 串行 -》 批处理 -》进程 -》线程
* 面试题:多线程和多进程有哪些区别?
* 1)每个进程拥有自己独有的数据,线程共享数据
* 线程之间的通信相比于进程之间的通信更有效 更容易
* 2)线程相比于进程创建/销毁开销 更小
* 3)进程是资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位
* 4)多进程程序更加健壮,多线程程序只要有一个线程挂掉,对其共享资源的
* 其他线程也会产生影响
* 5)如果追求速度,选择线程
* 如果频繁创建和销毁,选择线程
* 如果追求系统更加稳定,选择进程
* 线程是轻量级的进程
*
* JVM-》一个进程
* 2、线程的创建
* 1)继承Thread类,重写run()方法 边吃饭边看电视
* 2)实现Runnable接口,重写run方法
* 3)匿名线程 匿名内部类
* 4) 实现Callable接口,重写call方法
* Callable接口存在Executor框架中类,相比于Runnable更加强大
* a.Callable可以在任务执行结束之后提供一个返回值
* b.call方法可以抛出异常
* c.运行Callable任务可以拿到一个Future对象,Future提供get方法
* 拿到返回值(异步)
*
* 通过Callable和FutureTask创建线程:
* a.创建Callable接口的实现类,重写call方法
* b.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask包装该实例
* c.将FutureTask实例作为参数创建线程对象
* d.启动该线程
* e.调用FutureTask的get方法获取子线程的执行结果
* 面试题:Callable和Runnable接口的区别:
* 1)直观上
* 2)使用上
* 3)使用场景
*
1)继承Thread类,重写run()方法 边吃饭边看电视
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//线程执行体
while(true){ //1
System.out.println("eat food");//2
}
}
}
public void main(String[] args) {
//main线程
while(true){
System.out.println("watch TV"); //3
}
//extends Thread创建子线程
//创建子线程对象
Thread thread = new MyThread(); //1
//启动吃饭的thread
thread.start(); //start -> run //2
}
2)实现Runnable接口,重写run方法
class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//线程执行体
while(true){ //1
System.out.println("eat food");//2
}
}
}
public void main(String[] args) {
//main线程
while(true){
System.out.println("watch TV"); //3
}
//implements Runnable创建子线程
//创建子线程对象,将Runnable实例作为参数实例化子线程对象
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
//启动吃饭的thread
thread.start();
}
3)匿名线程 匿名内部类
public void main(String[] args) {
new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("thread-0");
}
}.start();
}
4) 通过Callable和FutureTask创建线程:
* a.创建Callable接口的实现类,重写call方法
* b.创建Callable实现类的实例,使用FutureTask包装该实例
* c.将FutureTask实例作为参数创建线程对象
* d.启动该线程
* e.调用FutureTask的get方法获取子线程的执行结果
class MyCallable implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i=0; i<10000; i++){
sum += i;
}
return sum;
}
}
public void main(String[] args) {
Callable<Integer> callableTask = new MyCallable();
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callableTask);
Thread thread = new Thread(task);
thread.start();
//接受线程执行之后的结果
try {
Integer integer = task.get();
System.out.println("result: "+integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
start方法剖析
public synchronized void start() {
if(threadStatus!=0)//判断当前线程状态是否为0
throw new IllegalThreadStateException();
group.add(this); //当前线程加入一个线程
boolean started=false;
try{
start0(); //start0是一个native本地方法 调用run执行该线程
started=true;
}finally{
try{
if(!started){
group.threadStartFailed(this);
}
}catch(Throwable ignore){
}
}
start方法首先将线程加入一个线程组中,这时该线程进入Runnable就绪状态,start0
获取cpu资源执行程序自定义的run方法
run方法就是一个普通的方法,不会启动一个新的线程
注意:线程在调用start方法的时候会有一个threadStatus,如果不等于0说明已经
启动,不能够重复启动,重复启动抛异常IllegalThreadStateException
*/
多线程实现一个叫号服务器
class TicketSystem extends Thread{
private String name;
private static final int max = 200; //最多叫到50号
private static int index = 1; //当前叫号值
public TicketSystem(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
while(index <= max){
System.out.println("当前办理业务为:"+name+", 当前号码为:"+index++);
}
}
}
class TicketSystemTask implements Runnable{
private static final int max = 200; //最多叫到50号
private static int index = 1; //当前叫号值
@Override
public void run() {
while(index <= max){
System.out.println("当前办理业务为:"+Thread.currentThread().getName()+", 当前号码为:"+index++);
}
}
}
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
TicketSystemTask task = new TicketSystemTask();
Thread t1 = new Thread(task, "1号柜台");
Thread t2 = new Thread(task, "2号柜台");
Thread t3 = new Thread(task, "3号柜台");
Thread t4 = new Thread(task, "4号柜台");
Thread t5 = new Thread(task, "5号柜台");
t1.start();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
t5.start();
// TicketSystem t1 = new TicketSystem("1号柜台");
// t1.start();
//
// TicketSystem t2 = new TicketSystem("2号柜台");
// t2.start();
//
// TicketSystem t3 = new TicketSystem("3号柜台");
// t3.start();
//
// TicketSystem t4 = new TicketSystem("4号柜台");
// t4.start();
//
// TicketSystem t5 = new TicketSystem("5号柜台");
// t5.start();
}