笔记参考来源狂神说Java视频https://space.bilibili.com/95256449/channel/seriesdetail?sid=393820
线程简介
多任务:边吃饭边玩手机,同时做多件事(但是实际上是分时进行的,大脑分时处理,时间交替很快)
多线程:多车道,多条线路同时执行任务
普通方法调用和多线程
直接调用run和调用start函数的不同,直接调用run函数无法实现多线程
在操作系统中运行的程序就是进程(qq,播放器,游戏,IDE),播放视频时有声音,图像,字幕,这些就是由不同的线程控制
进程与线程
说起进程,就不得不说下程序,程序是数据和指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
而进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,进程是系统分配资源的单位(程序跑起来才叫一个进程)
通常一个进程可以包含若干个线程,一个进程至少包含一个线程,线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器,如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换得很快,所以就有同时执行的错局
核心概念
线程就是独立的执行路径
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc(垃圾回收)线程
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销(让线程排队执行)
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程实现
线程创建
main函数是自己写的叫用户线程
gc线程是JVM给的,叫守护线程
线程创建的3种方式
1 继承Thread类(重点)
不建议使用:为了避免OOP单继承局限性
Thread类本身实现了Runnable接口
①自定义线程类继承Thread类
②重写run方法,编写程序执行体
③创建线程对象,调用start()方法启动线程
总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行,直接调用run方法相当于调用普通方法,不会创建新的线程
package com.xiang.thread;
/**
* 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
* 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
*/
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
//调用start()方法开启线程
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
案例:多线程下载图片
需要用到commons-io2.6这个jar包,可以自己去百度下载
package com.xiang.thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* 练习Thread,实现一个多线程同步下载图片
*/
public class TestThread02 implements Runnable{
private String url;//网络文件地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread02(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader =new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 =new TestThread02("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507624&t=e848dc7f57d3f8749ba60f87a758d9bd","1.jpg");
TestThread02 t2 =new TestThread02("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fattach.bbs.miui.com%2Fforum%2F201104%2F16%2F2136492e16kpc6oqcz1rie.jpg&refer=http%3A%2F%2Fattach.bbs.miui.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507820&t=2db0dc75e138dbf657d59f8ddde8150c","2.jpg");
TestThread02 t3 =new TestThread02("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic27.nipic.com%2F20130307%2F8984340_113532918000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic27.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507854&t=53f22fb69e033ab354af3171d89f1d4f","3.jpg");
new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
2、实现Runnable接口(重点)
java是单继承,推荐使用Runnable接口,方便同一个独享被多个线程使用
避免了单继承的局限性:即在Java中一个类只能使用extends继承一个父类.,如果继承多个父类,而父类有同名方法时就不知道调用哪一个方法了,另外会是两个类的耦合性增加,如果父类有改动时会直接影响子类
① 定义MyRunnable类实现Runnabke接口
②实现Run()方法,编写程序执行体
③创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.xiang.thread;
/**
* 创建线程方式2:实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法
*
*/
public class TestThread03 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 =new TestThread03();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread03);
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i);
}
}
}
初识并发问题
多个线程操作同一个资源的情况下出现不同的线程抢到同一张票,线程不安全,数据紊乱
package com.xiang.thread;
/**
* 多个线程同时操作同一个对象
*买火车票的例子
* 问题:多个线程同时操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
*/
public class TestThread04 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 ticket =new TestThread04() ;
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
龟兔赛跑
package com.xiang.thread;
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
// if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
// try {
// Thread.sleep(10);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了,就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}else {
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race =new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3、实现Callable接口(了解)
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果: boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.xiang.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 线程创建方式3:实现callable接口
* 1.可以定义返回值
* 2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable01 implements Callable<Boolean> {
private String url;//网络文件地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable01(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownloader webDownloader =new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable01 t1 =new TestCallable01("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201202%2F18%2F20120218194349_ZHW5V.thumb.700_0.jpg&refer=http%3A%2F%2Fcdn.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507624&t=e848dc7f57d3f8749ba60f87a758d9bd","1.jpg");
TestCallable01 t2 =new TestCallable01("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fattach.bbs.miui.com%2Fforum%2F201104%2F16%2F2136492e16kpc6oqcz1rie.jpg&refer=http%3A%2F%2Fattach.bbs.miui.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507820&t=2db0dc75e138dbf657d59f8ddde8150c","2.jpg");
TestCallable01 t3 =new TestCallable01("https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic27.nipic.com%2F20130307%2F8984340_113532918000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic27.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1633507854&t=53f22fb69e033ab354af3171d89f1d4f","3.jpg");
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交执行
Future<Boolean> r1 =ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 =ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 =ser.submit(t3);
//获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//关闭服务
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
}
}
}
静态代理
package com.xiang.thread;
/**
* 静态代理模式总结:
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象要代理真实角色
*
* 好处:
* 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
* 真实对象专注做自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
// new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
//
// new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
You you = new You();//你要结婚
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("秦老师要结婚了");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁-->真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
Lamda表达式
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package com.xiang.lambda;
/**
* 推导lambda表达式
*/
public class TestLambda01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("静态内部类+lambda");
}
}
public static void main(String[] args) {
ILike like = new Like();//用接口创建对象,接口new实现类
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("局部内部类+ Lambda");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("匿名内部类+Lambda");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like =()-> {
System.out.println("lambda表达式");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("lambda");
}
}
package com.xiang.lambda;
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
Ilove love = null;
//简化2.简化括号
love = (a,b)-> {
System.out.println("i love you-->"+a);
System.out.println("i love you-->too");
};
//总结:
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹
//前提是接口为函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
love.love(520,1314);
}
}
interface Ilove{
void love(int a,int b);
}
总结
lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成为一行,如果有多行,那么就用代码块包裹。使用lambda表达式前提是接口为函数式接口
多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
线程状态
五大状态
创建状态:new
就绪状态:start
阻塞状态:sleep(sleep只是其中一个)
死亡状态:正常执行完
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
- | - |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
不推荐使用jdk提供的stop(),destory()方法,建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则线程终止运行
package com.xiang.thread;
/**
* 测试stop
* 1.建议线程正常停止 ---> 利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位 ---> 设置一个标志位
* 3.不要使用stop或者destory等过时或者JDK不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run...Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠(sleep)
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性,比如多线程卖票,一票多卖),倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
package com.xiang.thread;
/**
* 模拟网络延时:放大问题的发生性
*/
public class TestSleep implements Runnable{
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep ticket =new TestSleep() ;
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
package com.xiang.thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* 模拟倒计时
*/
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown()
// 打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功
package com.xiang.thread;
/**
* 测试礼让线程
* 礼让不一定成功,看CPU心情
*/
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield =new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
礼让成功
礼让失败
这里注释掉yield,还是会出现a先执行或者b先执行这种情况
线程强制执行(join)
join合并线程,待此线程执行完毕之后,在执行其他线程,其他线程阻塞,可以想象成插队
package com.xiang.thread;
/**
* 测试join方法
*/
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
注意join是通过new Thread 对象来调用的,而sleep和yield是通过Thread直接调用
观测线程状态
Thread.State
个线程可以给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.xiang.thread;
/**
* 观察测试线程的状态
*/
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread =new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
死亡之后的线程不能再次启动
线程的优先级
线程优先级高不一定优先执行,但是优先执行的权重就大了
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU调度
线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
Thread.NORM_PRIORITY = 5;
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority().setPriority(int xxx)
package com.xiang.thread;
/**
* 测试线程的优先级
*/
public class TestPriority{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
大多数时候,线程优先级高的线程会优先执行,先设置优先级,再start线程!!!(看cpu心情)
守护线程(daemon)
线程分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待。。。
守护线程在用户线程执行完毕之后也会执行完毕,不过JVM需要一点时间
package com.xiang.thread;
/**
* 测试守护线程
*/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You1 you =new You1();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认是false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();//用户线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class You1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("============goodbye!world");
}
}
线程同步
多个线程操作同一个对象的安全问题(买火车票)
现实生活中,我们会遇到”同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队打饭﹐每个人都想吃饭﹐最天然的解决办法就是﹐排队﹒一个个来.
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象.这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制。多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
线程同步
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入**锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,**使用后释放锁即可,存在以下问题:
一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起;
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
线程同步形成条件:队列+锁
三大不安全案例
①买火车票
线程不安全
package com.xiang.syn;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"1").start();
new Thread(buyTicket,"2").start();
new Thread(buyTicket,"3").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int tickNums=10;
boolean flag=true;//标志位,用于线程的外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while(flag)
{
buy();
}
}
private void buy() {
//判断是否有票
if (tickNums <= 0)
{
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+tickNums--);
}
}
可以看到,出现了负数,分析,只剩下一张票的时候,3个线程都可以抢票,记住每个线程都有自己的工作内存,内存控制不当会造成数据不一致,每个线程会把这个剩下的1放到自己的内存,于是都买了
线程安全
//synchronized同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
//判断是否有票
if (tickNums <= 0)
{
flag=false;
return;
}
//模拟延时
// Thread.sleep(10);
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+tickNums--);
}
② 银行取钱
package com.xiang.syn;
//不安全取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//取钱首先得有账户
Account account=new Account(100,"结婚基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing girl=new Drawing(account,100,"girlFriend");
you.start();
girl.start();
}
}
class Account{//账户
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取多少钱
int nMoney;//现在有多少钱
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);//调用父类的方法
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
// this.nMoney = nMoney;
}
@Override
public void run() {
//super.run();
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money=account.money-drawingMoney;
//现在手里的钱
nMoney=nMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//this就是调用当前方法的对象,Drawing继承了Thread,所以this也是一个线程对象,可以调用Thread的getName方法来获取线程的名字
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nMoney);
}
}
线程安全
public synchronized void run() {}
还是会出现负数,不安全,因为synchronized默认所得独享是this,那么这里就是锁的银行,但是我们操作是对account进行操作的,银行是没有变的,所以我们需要synchronized同步块,锁account
@Override
public void run() {
//super.run();
//判断有没有钱
synchronized(account)
{
if(account.money-drawingMoney<0)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额
account.money=account.money-drawingMoney;
//现在手里的钱
nMoney=nMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//this就是调用当前方法的对象,Drawing继承了Thread,所以this也是一个线程对象,可以调用Thread的getName方法来获取线程的名字
//Thread.currentThread().getName()=this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nMoney);
}
}
锁的对象就是多个线程共享的对象,如果每个线程的锁对象都不一样synchronized就没有用,锁谁取决于共同操作的对象是谁(且这个对象是要改变的)
车票变化类ticketNums在runnable内部,而Bank修改的数据再account中,就好比你把厕所加锁防止多个人进入,而不是锁住整个景区
③线程不安全的集合
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
Thread.sleep(100);//休息一会再打印,电脑运行速度太快了。线程里add还没执行完就执行主线程的打印语句。会导致打印结果偏小,但最后实际结果其实还是10000
System.out.println(list.size());
}
}
创建了10000个线程,list的大小应该是10000,但是如下图,只有9998,说明线程不安全,原因:两个线程同一瞬间操作了同一个位置,导致覆盖,元素变少
线程安全
package com.xiang.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问﹐所以我们只需要针对方法提出一套机制。这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.
同步方法:public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁﹐每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行﹐否则线程会阻塞,方法一旦执行﹐就独占该锁,直到该方法返回才释放锁﹐后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
只读代码是不需要加锁的,只有需要进行修改的代码才需要加锁(所以产生了同步方法和同步代码块)
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁得太多,浪费资源
同步块
synchronized(Obj){}
Obj称之为同步监视器
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
注意监视的对象是需要增删改查的对象
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class【反射中讲解】
同步监视器的执行过程:
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
第一个线程访问完毕,皆出同步监视器
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁
线程安全的集合:CopyOnWriteArrayList
package com.xiang.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* 测试JUC安全类型的集合
*/
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题
package com.xiang.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,形成僵持
//这里以女生化妆为例
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup girl1=new Makeup(0,"灰姑凉");
Makeup girl2=new Makeup(1,"白雪公主");
girl1.start();
girl2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static修饰来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;
String girlName;//使用化妆品的人
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//super.run();
//化妆,互相持有对方的锁,需要拿到对方的资源
/*
第一个人进来想拿口红,1秒之后拿镜子,然后离开
第二个人进来拿镜子,2秒之后拿口红,然后离开
于是形成了互相僵持,想拿到对方的东西
**/
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0)
{
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒中后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}
else
{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//一秒中后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
死锁了,程序一直在运行,因为拿不到锁,程序没办法结束
解决方法
把同步块拿出来,不同时获得两把锁
private void makeup() throws InterruptedException {
if(choice==0)
{
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒中后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
else
{
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒中后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
总结:
首先有两个线程都需要化妆,但是现在只有一份口红和镜子,一个人先拿到了口红,另一个人先拿到了镜子,如果另一个人拿着镜子不放,你就没法拿到镜子,那是因为你没有放下你的口红,别人也就放不下它的镜子,它只有拿到口红才能拿到镜子,所以,要避免一个线程拿到两个或以上的对象锁
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
Lock锁
从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.xiang.thread;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 测试Lock锁
*/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 =new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
Synchronized与Lock对比
Lock是显式锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁)Synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
Lock只有代码块锁,Synchronized有代码块锁和方法锁
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
线程通信问题
线程之间的交流
生产者消费者模式(不是23中设计模式之一)
生产者生产,消费者消费,两个线程之间可以通信
应用场景:生产者和消费者问题
假设仓库中只能存放一件产品﹐生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待﹐直到仓库中的产品被消费者取走为止.
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
这是一个线程同步问题
生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之
间相互依赖,互为条件.
对于生产老,没有生产产品之前﹐要通知消费者等待﹒而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
对于消费者,在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IlIegalMonitorStateException
生产者消费者问题解决方式一:管程法
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程﹐进程);
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法﹐对象﹐线程,进程);
缓冲区∶消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.xiang.thread;
/**
* 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
*生产者,消费者,产品,缓冲区
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;//容器计数器
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count==chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
生产者消费者问题解决方式二:信号灯法
即设置标志位
package com.xiang.thread;
/**
* 测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
*/
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv =new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
高级主题
线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)便于线程管理(.……)
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
JDK 5.0起提供了线程池相关AP1:ExecutorService和Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
1 void execute(Runnable command)∶执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
2 Futuresubmit(CallablesT> task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
3 void shutdown():关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.xiang.thread;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 测试线程池
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结:
线程创建的3种方式
1继承Thread类
2实现Runnable接口
3实现Callable接口
线程同步:synchronized块,synchronized方法