对象的新增方法

1、Object.is()
Object.is()用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
不同之处只有两个:+0不等于-0,NaN等于自身。
ES5可以通过以下代码部署Object.is()
在这里插入图片描述
2、Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象

const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target //{a:1,b:2,c:3}

注:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后边的属性会覆盖前边的属性

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

3、Object.getOwnPropertyDescriptors()
该方法会返回某个对象属性的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
4、__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用域__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象,返回参数对象本身。是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

setPrototypeOf()

//格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

该方法等同于下面的函数

function setPrototypeOf(obj,proto){
	obj.__proto__ = proto;
	return obj;

getPrototypeOf()
用于读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
5、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.keys()返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()返回一个数组,成员是参数对象自身的所有可遍历属性的键值

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries() 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

6、Object.fromEntries()
Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }
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