1 Object.defineProperty()
直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。(定义属性)
三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。
描述符对象中包含四个特性:configurable、enumerable、writable 和value。如果不指定,configurable、enumerable 和writable 特性的默认值都是false。两个方法:getter 和setter 函数,用于设置一个属性的值会导致其他属性发生变化
var person = {};
Object.defineProperty(person, 'name', {
writable: true, // 1.能否修改属性的值
value: 'Nicholas' // 2.属性的数据值
// Enumerable:"true"//3.能否通过for-in 循环返回属性
});
console.log(person.name); // "Nicholas"
person.name = 'Greg'; // writable: false该行将会报错,即为只读属性
console.log(person.name); // "Greg"
var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
configurable: true,//4.能否通过delete 删除属性
value: "Nicholas"
});
alert(person.name); //"Nicholas"
delete person.name;// configurable: false该行将会报错
alert(person.name); //undefined
//定义单个属性
var book = {
_year: 2004,
edition: 1
};
Object.defineProperty(book, "year", {
get: function(){
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
console.log(this);//{_year: 2004, edition: 1}
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
});
book.year = 2005;
alert(book); //{_year: 2005, edition: 2}
2 Object.getOwnPropertyDescriptor()
可以取得给定属性的描述符,返回对象某个属性的描述对象。(读取属性)
两个参数:属性所在的对象和要读取其描述符的属性名称。
//定义多个属性
var book = {};
Object.defineProperties(book, {
_year: {
value: 2004
},
edition: {
value: 1
},
year: {
get: function(){
return this._year;
},
set: function(newValue){
if (newValue > 2004) {
this._year = newValue;
this.edition += newValue - 2004;
}
}
}
});
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, '_year'); // 返回描述符对象
console.log(descriptor); // {value: 2004, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
var descriptor2 = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, 'year');
console.log(descriptor2); // {enumerable: false, configurable: false, get: ƒ, set: ƒ}
3 Object.getOwnPropertyDescriptors()--es6
3.1 基本用法
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,//字面量定义的属性,其他三个描述对象默认值为true
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
//该方法的实现非常容易
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
3.2 常见用途
- 拷贝对象中的方法
//该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);//{foo: undefined}:这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
//配合Object.defineProperties()方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: set foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
// 或者
const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
target,
Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);
- 浅拷贝
//配合Object.create()方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// 或者
const shallowClone = (obj) => Object.create(
Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);
- 继承
//可以实现一个对象继承另一个对象
//ES5
const obj = {
__proto__: prot,
foo: 123,
};
//ES6: 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署
const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;
// 或者
const obj = Object.assign(
Object.create(prot),
{
foo: 123,
}
);
//或者
const obj = Object.create(
prot,
Object.getOwnPropertyDescriptors({
foo: 123,
})
);
4 Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()
Object.keys():接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
Object.getOwnPropertyNames():接收一个对象作为参数,返回所有自身属性的属性名组成的数组(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)。
function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name); //没有打印
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //[name,age,job,sayName] //原型对象上的属性
var keys2 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys2); //[constructor,name,age,job,sayName"]//原型对象上的所有属性
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
alert(p1keys); //[name,age]//实例对象上的属性
5 Object.create()
以指定对象为原型对象创建新的对象
var student = {
school: '北京大学'
};
var stu = Object.create(student, {
name: {
value: '张三',
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
consle.log(stu);//{name: "张三"}
console.log(stu.__proto__ === student); //true:stu的原型对象为student
console.log(stu.school); //北京大学
for (var key in stu) {
console.log(key); //name school
}
6 Object.is() --es6
- ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(
==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。 - Object.is() 用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
//同===
Object.is('foo', 'foo')// true
Object.is({}, {})// false
//不同于===
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
7 Object.assign()--es6
7.1 基本用法
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性(包括Symbol,但不包括继承的属性),复制到目标对象(target)。
第一个参数是目标对象,如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回;如果无法转成对象,就会报错。后面的参数都是源对象,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过(字符串除外)
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
//如果非对象参数出现在目标对象的位置
typeof Object.assign(2) // "object"
Object.assign(undefined) // 报错:由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign(null) // 报错
//如果非对象参数出现在源对象的位置
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true
const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;
const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }:除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
//只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)
Object.assign({b: 'c'},
Object.defineProperty({}, 'invisible', {
enumerable: false,
value: 'hello'
})
)// { b: 'c' }
//属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign()拷贝
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
7.2 注意
(1)浅拷贝
如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2
(2)同名属性的替换
如果目标对象与源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)// { a: { b: 'hello' } }
(3)数组的处理
会把数组视为对象。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]:Object.assign()把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。
(4)取值函数的处理
如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)// { foo: 1 }
7.3 常见用途
(1)为对象添加属性
class Point {
constructor(x, y) {
Object.assign(this, {x, y});//将x属性和y属性添加到Point类的对象实例
}
}
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, {
someMethod(arg1, arg2) {
···
},
anotherMethod() {
···
}
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};
(3)克隆对象(包含继承属性)
//将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆.采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
//如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) {
let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge =
(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge =
(...sources) => Object.assign({}, ...sources);
(5)为属性指定默认值
由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
//生效
const DEFAULTS = {
logLevel: 0,
outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
console.log(options);
// ...
}
//不生效
const DEFAULTS = {
url: {
host: 'example.com',
port: 7070
},
};
processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }
8 __proto__
属性--es6
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的原型对象(prototype)。
__proto__
前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()
(写操作)、Object.getPrototypeOf()
(读操作)、Object.create()
(生成操作)代替。
// es5 的写法
const obj = {
method: function() { ... }
};
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es6 的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... };
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型
Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })// null
9 Object.setPrototypeOf()--es6
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。
//格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
//等于
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);//proto对象设为obj对象的原型
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
//如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
//由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
10 Object.getPrototypeOf()--es6
用于读取一个对象的原型对象
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype// false
//如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
//如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
11 Object.keys()
ES5 引入了Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)// ["foo", "baz"]
ES2017 引入了跟Object.keys
配套的Object.values
和Object.entries
,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of
循环使用。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
12 Object.values()--es6
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
//返回数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)// ["bar", 42]
//遍历顺序
const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
Object.values(obj)// ["b", "c", "a"]:返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致
//可遍历的
const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
Object.values(obj) // []:第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是false
const obj = Object.create({}, {p:
{
value: 42,
enumerable: true
}
});
Object.values(obj) // [42]:把enumerable改成true,Object.values就会返回属性p的值。
Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']:Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
//参数为字符串
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']:参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。字符串会先转成一个类似数组的对象
//参数为数字和布尔
Object.values(42) // []:如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。
Object.values(true) // []
13 Object.entries()--es6
13.1 基本用法
Object.entries()
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
//返回数组
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]:如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
13.2 常见用途
- 遍历对象的属性
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
console.log(
`${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
);
}
// "one": 1
// "two": 2
- 对象转为真正的Map结构
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
14 Object.fromEntries()--es6
14.1 基本用法
Object.fromEntries()
方法是Object.entries()
的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
Object.fromEntries([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
])// { foo: "bar", baz: 42 }
14.2 常见用途
- Map 结构转为对象
// 例一
const entries = new Map([
['foo', 'bar'],
['baz', 42]
]);
Object.fromEntries(entries)
// { foo: "bar", baz: 42 }
// 例二
const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
Object.fromEntries(map)// { foo: true, bar: false }
- 查询字符串转为对象
//配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象。
Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }