一、this关键字(指向)?
- 在浏览器里,在全局范围内this 指向window对象;
- 在函数中,this永远指向最后调用他的那个对象;
- 构造函数中,this指向new出来的那个新的对象;
- call、apply、bind中的this被强绑定在指定的那个对象上;
- 箭头函数中this比较特殊,箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this.
要知道前四种方式,都是调用时确定,也就是动态的,而箭头函数的this指向是静态的,声明的时候就确定了下来; - apply、call、bind都是js给函数内置的一些API,调用他们可以为函数指定this的执行,同时也可以传参。
二、 事件模型:事件委托、代理?如何让事件先冒泡后捕获?
事件委托:
又叫事件代理,利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。
原理:
事件冒泡机制,从最深的节点开始,然后逐步向上传播事件。
作用:
①支持为同一个DOM元素注册多个同类型事件;
②可将事件分为事件捕获和事件冒泡。
代码:
addEventListener(event,function,useCapture布尔值)
默认为false冒泡,true为捕获
attachEvent()
//IE8及IE更早版本
detachEvent()
//移除事件监听
//不使用事件捕获
window.onload = function(){
let oBox = document.getElementById("box");
oBox.onclick = function(){
alert(1); //不触发
}
oBox.onclick = function(){
alert(2); //触发
}
}
//使用事件捕获
window.onload = function(){
oBox.addEventListener("click",function(){
alert(1); //触发
})
oBox.addEventListener("click",function(){
alert(2); //触发
})
}
事件捕获:
当一个事件触发后,从Window对象触发,不断经过下级节点,直到目标节点。
在事件到达目标节点之前的过程就是捕获阶段。
所有经过的节点,都会触发对应的事件。
当为事件捕获(useCapture:true)时,先执行body的事件,再执行div的事件
事件冒泡:
当事件到达目标节点后,会沿着捕获阶段的路线原路返回。
同样,所有经过的节点,都会触发对应的事件。
当为事件冒泡(useCapture:false)时,先执行div的事件,再执行body的事件
先冒泡后捕获:
根据w3c标准,应先捕获再冒泡。
若要实现先冒泡后捕获,给一个元素绑定两个addEventListener,
其中一个第三个参数设置为false(即冒泡),另一个第三个参数设置为true(即捕获),
调整它们的代码顺序,将设置为false的监听事件放在设置为true的监听事件前面即可。
三、对象和面向对象
向对象是一种编程思维的改变。通过原型的方式来实现面向对象编程。
面向对象的三大特性:
1、封装 :
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
2、继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。
3、多态
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。
四、for···in和for···of的区别:(for···in取key,for··of取value)
首先一句话:(for···in取key,for··of取value)
①从遍历数组角度来说,for···in遍历出来的是key(即下标),for···of遍历出来的是value(即数组的值);
var arr = [99,88,66,77];
for(let i in arr){
console.log(i); //0,1,2,3
}
for(let i of arr){
consoel.log(i); //99,88,66,77
}
②从遍历字符串的角度来说,同数组一样。
③从遍历对象的角度来说,for···in会遍历出来的为对象的key,但for···of会直接报错。
var obj = {name:"Bob",age:25};
for(var i in obj){
console.log(i) // name age
}
for(var i of obj){
console.log(i) //报错
}
④如果要使用for…of遍历普通对象,需要配合Object.keys()一起使用。
var person={
name:'coco',
age:22,
locate:{
country:'China',
city:'beijing',
}
}
for(var key of Object.keys(person)){
//使用Object.keys()方法获取对象key的数组
console.log(key+": "+person[key]);//name: coco,age: 22,locate: [object Object]
}
五、查找数组重复项
ES6-set
使用ES6中的set是最简单的去重方法
var arr = [1,1,'true','true',true,true,15,15,false,false, undefined,
undefined, null,null, NaN,NaN,'NaN', 0, 0, 'a', 'a',{},{}];
function arr_unique1(arr){
return [...new Set(arr)];
//或者
//return Array.from(new Set(arr));
}
arr_unique1(arr); // (13)[1, "true", true, 15, false, undefined, null, NaN, "NaN", 0, "a", {…}, {…}]
该方法可以说是最完美的方法,就是需要环境支持ES6
var arr = [1,2,45,44,45,2,89,1,1,2,1,2,44];
Array.prototype.unique = function(){
var arr = this;
var box = [];
for(var str of arr){
if(arr.indexOf(str) != arr.lastIndexOf(str) && box.indexOf(str) == -1){
box.push(str);
}
}
return box;
}
console.log(arr.unique());
六、数组扁平化
什么是数组扁平化?
数组扁平化就是将一个多维数组转换为一个一维数组
实现基本方式
1、对数组的每一项进行遍历。
2、判断该项是否是数组。
3、如果该项不是数组则将其直接放进新数组。
4、是数组则回到1,继续迭代。
5、当数组遍历完成,返回这个新数组。
var arr = [1,2,[3,4,[5,6,[7,8,[9,10]]]]];
第一种:
function flatten(arr){
var box = [];
arr.map(v => {
if(Array.isArray(v)){
box = box.concat(flatten(v))
}else{
box.push(v);
}
})
return box;
}
console.log(flatten(arr));
第二种(不推荐):
function flatten(arr){
return arr.toString().split(",").map(v => {
return Number(v);
})
}
console.log(flatten(arr));
第三种:
function flatten(arr){
console.log(arr.join(","))
return arr.join(",").split(",").map(v => {
return parseInt(v);
})
}
console.log(flatten(arr));
第四种:
var arr = [1,2,[3,4,[5,6,[7,8,[9,10]]]]];
function flatten(arr){
return arr.reduce((result,item) => {
console.log(result,item)
return result.concat(Array.isArray(item) ? flatten(item) : item);
},[]);
}
console.log(flatten(arr));
第五种:
console.log([].concat(...arr));
function flatten(arr){
while(arr.some(item => Array.isArray(item))){
arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
console.log(flatten(arr))
七、iframe的优缺点有哪些?
优点:
1、重载页面时不需要重载整个页面,只需要重载页面中的一个框架页(减少了数据的传输,加快了网页下载速度)
2、技术易于掌握,使用方便,使用者众多,可主要应用于不需搜索引擎来搜索的页面
3、方便制作导航栏
缺点:
1、会产生很多页面,不容易管理
2、不容易打印(目前只能实现分框架页面的打印,不能实现对frameset的打印)
3、浏览器的后退按钮无效(只能针对实现当前光标所在页面的前进与后退,无法实现frameset整个页面的前进与后退)
4、代码复杂,无法被一些搜索引擎索引到(有些搜索引擎对框架结构的页面不能正确处理,会影响到搜索结果的排列名次)
5、多数小型的移动设备(手机)无法完全显示框架
6、多框架的页面会增加服务器的http请求,影响页面的并行加载。
(并行加载:同一时间针对同一域名下的请求。一般情况,iframe和所在页面在同一个域下面,而浏览器的并加载的数量是有限制的。)
八、 函数柯里化(卡瑞化、加里化)?
概念:
把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。
容易理解的概念:
Currying概念其实很简单,只传递给函数一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数(主要是利用闭包实现的)。
特点:
①接收单一参数,将更多的参数通过回调函数来搞定;
②返回一个新函数,用于处理所有的想要传入的参数;
③需要利用call/apply与arguments对象收集参数;
④返回的这个函数正是用来处理收集起来的参数。
作用:
能进行部分传值,而传统函数调用则需要预先确定所有实参。
如果你在代码某一处只获取了部分实参,然后在另一处确定另一部分实参,这个时候柯里化和偏应用就能派上用场。
用途:
我认为函数柯里化是对闭包的一种应用形式,延迟计算、参数复用、动态生成函数(都是闭包的用途)。
function add(x,y){ //普通函数
console.log(x+y);
}
function curryingAdd(x){ //柯里化函数(闭包)
return function(y){
console.log(x+y);
}
}
add(1,2) //3
curryingAdd(1)(2) //3
九、垃圾回收机制
什么是垃圾:
一般来说没有被引用的对象就是垃圾,就是要被清除, 有个例外如果几个对象引用形成一个环,互相引用,但根访问不到它们,这几个对象也是垃圾,也要被清除。
方法:
①JS具有垃圾自动回收的机制:
周期性执行,找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存。
②标记清除(常见):
当变量进入环境时,将这个变量标记为“进入环境”。
当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
标记“离开环境”的就回收内存。
垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
③引用计数:
原理:跟踪记录每个值被引用的次数。
工作流程:当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。
如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。
相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。
当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。
十、window的onload事件和domcontentloaded
window.onload:
当一个资源及其依赖资源已完成加载时,将触发onload事件。
document.onDOMContentLoaded:
当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完成加载。
区别:
①onload事件是DOM事件,onDOMContentLoaded是HTML5事件。
②onload事件会被样式表、图像和子框架阻塞,而onDOMContentLoaded不会。
③当加载的脚本内容并不包含立即执行DOM操作时,使用onDOMContentLoaded事件是个更好的选择,会比onload事件执行时间更早。