WPF事件

本文详细介绍了WPF中的路由事件,这是一种能够针对元素树中的多个侦听器调用处理程序的事件机制。路由事件分为冒泡和隧道两种策略,前者从源元素向上传播,后者则从根元素向下传播。通过设置`Handled`属性,可以中断事件路由。此外,还解释了预览事件(隧道事件)和冒泡事件的区别及其在用户交互中的作用。路由事件的使用提高了代码的灵活性和模块间的解耦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

事件(Event)

Windows消息机制中重要概念之一,最常见的人机交互手段之一

XAML帮助应用管理用户输入,执行不同的行为

引入增强型事件处理系统-Routed Event(路由事件)

事件常常被用于控制更改通知操作

事件基础语法

事件系统在WPF中被升级进化称为路由事件(

Routed Event),并在其基础上衍

生出命令传递机制。这些机制很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和

实现更加灵活,模块之间的耦合度也进一步降低。

二、路由事件处理方式

路由策略

路由事件使用以下三种路由策略之一:

浮升(冒泡): 调用事件源上的事件处理程序。 路由事件随后会路由到后续的父级元

素,直到到达元素树的根。 大多数路由事件都使用浮升路由策略。 浮升路由事件通

常用于报告来自不同控件或其他 UI 元素的输入或状态变化。

3

4

5隧道: 最初将调用元素树的根处的事件处理程序。 随后,路由事件将朝着路由事件

的源节点元素(即引发路由事件的元素)方向,沿路由线路传播到后续的子元素。

合成控件的过程中通常会使用或处理隧道路由事件,通过这种方式,可以有意地禁

止复合部件中的事件,或者将其替换为特定于整个控件的事件。 在 WPF 中提供的输

入事件通常是以隧道/浮升对实现的。 隧道事件有时又称作预览事件,这是由该对所

使用的命名约定决定的。

直接: 只有源元素本身才有机会调用处理程序以进行响应。 这类似于 Windows 窗

体用于事件的 "路由"。 但是,与标准 CLR 事件不同,直接路由事件支持类处理 (类

处理将在下一节中介绍) 并可由 EventSetter 和使用 EventTrigger 。

1:什么是路由事件

WPF中的事件为路由事件,所谓路由事件,MSDN定义如下:

功能定义:路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处

理程序的事件。

实现定义:路由事件是一个 CLR 事件,可以由 RoutedEvent 类的实例提供支持并由 Windows

Presentation Foundation (WPF) 事件系统来处理。

2:中断事件路由

所有的路由事件都共享一个公共的事件数据基类 RoutedEventArgs。 RoutedEventArgs 定义了一个

采用布尔值的 Handled 属性。 Handled 属性的目的在于,允许路由中的任何事件处理程序通过

将 Handled 的值设置为 true 来将路由事件标记为“已处理”。

在下面的例子中,将不再触发StackPanel_MouseUp事件

3:什么是冒泡事件和预览事件(隧道事件)

路由事件实际上分两类:冒泡事件和预览事件(隧道事件)。

冒泡事件是WPF路由事件中最为常见,它表示事件从源元素扩散(传播)到可视树,直到它被处理或到

达根元素。这样您就可以针对源元素的上方层级对象处理事件。例如,您可向嵌入的 Grid 元素附加一个

Button.Click 处理程序,而不是直接将其附加到按钮本身。气泡事件有指示其操作的名称(例如,

MouseDown)。

隧道事件采用另一种方式,从根元素开始,向下遍历元素树,直到被处理或到达事件的源元素。这样上

游元素就可以在事件到达源元素之前先行截取并进行处理。根据命名惯例,隧道事件带有前缀

Preview(例如 PreviewMouseDown)

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