Java面向对象--属性和方法-java如此简单

目录

 

面向对象--属性和方法

一、类

二.属性

三.方法

 1.方法的语法结构:

 2. 方法分为:

3.方法的小实例

四、方法重载

五、构造方法+块+this用法

1.构造方法:

2.构造方法调用:

3.构造方法特点:

4.什么时候需要设计构造方法

5.this用法

6.程序块(代码块)

六、总结:类中四个成员


面向对象--属性和方法

一、类

   写法:

    class 类名{  

     }

    class  book{

        public String name ; //成员变量

 

       public String getName(){

            id=0 ; //局部变量

      }

      public String setName(){

        this.name;

     }

}

二.属性

 

 package day01;



   public class Person {

  /*属性定义

  * 属性的组成:

  * 修饰符  数据类型  属性名称[=值];

  */

  public String name;

  public int id;

  public char sex;









/*方法--描述可以做的事情

 *

 */

  public static void main(String[] args) {

//主方法不属于任何的一个类,



//创建一个对象,并把这个对象赋值给person(就是实例化一个对象)

  Person person=new Person();

  Person person2=new Person();//可以实例化多个对象

//属性方法的使用,通过  对象.属性的方法来进行调用

  person.name="张三";

  person.id=2018;

  person.sex ='男';

//输出上述的信息

  System.out.println("姓名:"+person.name+"id:"+person.id+"性别"+person.sex);

  }

}

 

三.方法

 1.方法的语法结构:

  语法:

     权限修饰符 [特征修饰符] 返回值类型  方法名(参数列表)[抛出异常]{方法体}

 2. 方法分为:

    无参数无返回值

   无参数有返回值

   有参数无返回值

   有参数有返回值

package day01;

import java.util.Scanner;

public class Person {
    /*属性定义
     * 属性的组成:
     * 修饰符  数据类型  属性名称[=值];
    */
    public String name;
    public int id;
    public char sex;
    
    /*类中的方法-->做一件事情
     * 语法:
     *          权限修饰符 [特征修饰符] 返回值类型  方法名(参数列表)[抛出异常]{方法体}
    */
    
    //无参无返回值的方法
    public void eat() {
        System.out.println("已调用无参无返回值的方法");
    }
    
    
    //无参数有返回值
    public String tellName() {
        System.out.println("已调用无参有返回值的方法");
        return "张三";
    }
    
    //有参数无返回值
    public void chifanfan(String something) {
        System.out.println("吃了一碗"+something);
    }
    
    //有参数有返回值
    public String buyDrink(int money) {
        if(money>5) {
            return "肥仔快乐水";
        }else {
            return "矿泉水";
        }
    }
    
    
    
    public static void main(String[] args) {
        //主方法不属于任何的一个类,
        
        //1.创建一个对象,并把这个对象赋值给person(就是实例化一个对象)
        Person person=new Person();
        //2.属性和方法的使用,通过  对象.属性或方法来进行调用
        person.eat();//调用无返回值无参数方法
        person.name="王五";//属性调用
        
        /*调用有返回值无参数的方法
         * 需要一个变量来接收,变量的类型与返回值的类型要一致
         *类似:
         *Scanner input =new Scanner(System.in);
          String name=input.nextLine();
         * 
         * */
        String myName=person.tellName();//调用有返回值无参数的方法
        
        //有参数无返回值调用
        person.chifanfan("大米饭");
        
        //有参数有返回值方法的调用
        //有返回值需要用变量来接收
        String drinkName=person.buyDrink(10);
        System.out.println("买了一瓶"+drinkName);
        
    
    }
    
    
}


 

3.方法的小实例

package day01;

public class lianXi {
    //设计一个方法,来画星星
    
    //无参无返回值方法
    public void drawStar() {
        for(int i=1;i<=4;i++) {
            for(int j=1;i<=i;j++) {
                 System.out.println("*");
            }
        }
    }
    
    //有参数无返回值方法
    public void drawStar1(int line) {
        for(int i=1;i<=line;i++) {
            for(int j=1;i<=i;j++) {
                System.out.println("*");
            }
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        lianXi star=new lianXi();
        //无参无返回值方法调用
        star.drawStar();
        //有参数无返回值方法
        star.drawStar1(7);
    }

}

四、方法重载

类中的一组方法,方法名相同,但是参数列表不同

package day02;

public class overload {
    //println就是方法重载的一种体现
    
    /*text方法产生的方法重载
     * 参数列表不同
     * */
    public void text() {
        //相同方法不同的参数,产生不同的结果
        System.out.println(2);
        System.out.println("王五");
    }
    public void text(int i) {
        System.out.println(i);
    }
    public void text(double i) {
        System.out.println(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        overload t=new overload();
        //方法重载的调用
        t.text();
        t.text(3);
        t.text(3.14);
    }

}

package day02;

public class overload {
    //println就是方法重载的一种体现
    
    /*text方法产生的方法重载
     * 参数列表不同
     * */
    public void text() {
        //相同方法不同的参数,产生不同的结果
        System.out.println(2);
        System.out.println("王五");
    }
    public void text(int i) {
        System.out.println(i);
    }
    public void text(double i) {
        System.out.println(i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        overload t=new overload();
        //方法重载的调用
        t.text();
        t.text(3);
        t.text(3.14);
    }

}

五、构造方法+块+this用法

1.构造方法:

作用:只有一个,构造当前类的对象

写法:权限修饰符 方法名称(参数列表){

//方法名与类名相同

//无返回值类型,但可以有返回值,返回值是一个对象

}

2.构造方法调用:

类名 变量=new 类名();

person p=new person();

person p=new person("abc");

3.构造方法特点:

  ①每一个类中都有一个构造方法

  若自己没有在类中定义,系统会提供一个无参数的构造方法

  若自己已定义构造方法,则之前系统默认的则被覆盖,只有自己写的

  ②构造方法可以重载,

4.什么时候需要设计构造方法

在创建对象的同时,还想做一些其他的事情。

 

5.this用法

  ①作用:属性和变量重名时,需要使用this来指代进行区分

  ②调用:this.属性

  this.方法

   放在任意位置都可以调用

 注意:

   一般方法不能调用构造方法,认为构造方法早于一般方法

  构造方法可以调用一般方法

在构造方法内调另一个构造方法,直接使用this()且只能放在第一句

 

 

6.程序块(代码块)

  特点:

    ①参数、无返回值、无名称、无修饰符

    ②不能重载

    ③一个类中可以写多个块

 作用:跟普通方法一样

 写法:变成一个大括号

  {

  }

调用:每一次我们调用构造方法之前,系统会帮我们自动的调用一次程序块。

package day02;

public class gouzhaoFfa {
	public String name;
	public int age;
	public String sex;
	
	//普通的方法
	public void eat() {
		//一般方法不能调用构造方法,认为构造方法早于一般方法
		//this();
		System.out.println("吃饭饭");
	}
	
	//构造方法,特征修饰符,返回值类型没有
	public gouzhaoFfa() {
		//构造方法可以调用一般方法
		eat();
		System.out.println("这是一个构造方法");
	}
	
	public gouzhaoFfa(String name,int age,String sex) {
		//构造方法中调用构造方法,只能方法第一句
		this();
		//this调用属性,指代最上方定义的属性
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.sex=sex;
		
	}
	
	
	public gouzhaoFfa(String x) {
		System.out.println("构造方法可以重载"+x);
	}
	
	//程序块
	//每一次我们调用构造方法之前,系统会帮我们自动的调用一次程序块。
	{
		System.out.println("俺是一个程序块");
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		//构造方法的调用
		gouzhaoFfa p=new gouzhaoFfa();
		gouzhaoFfa p1=new gouzhaoFfa("abc");
		gouzhaoFfa p2=new gouzhaoFfa("张三",17,"男");
		System.out.println("名字"+p2.name+"年龄"+p2.age+"性别"+p2.sex);
		
	}

}

 

六、总结:类中四个成员

  1.属性

  2.方法

  3.构造方法

  4.程序块

 

 

 

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Java作为一种面向对象的编程语言,具有封装、继承和多态这三个重要概念。 首先,封装是指将数据和对数据的操作封装在一个中,隐藏了实现的细节。通过封装,我们可以将数据的访问权限进行控制,从而保证数据的安全性和完整性。通过提供公共方法,我们可以控制对象对数据的访问方式,使得使用者只能通过指定的方法来访问和修改数据,避免了不恰当的操作。 其次,继承是指子可以继承父属性方法,可以实现代码的复用。通过继承,我们可以建立之间的层次关系,并且在子中可以重写父方法,实现对方法的扩展和改进。继承还可以提高代码的可维护性和可扩展性,当需要修改或新增功能时,只需要在相应的子中进行修改或扩展,而不需要修改所有的。 最后,多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使代码更易于理解和维护。通过多态,我们可以对不同对象使用相同的方法和接口,使得代码的逻辑更清晰,减少条件判断和重复的代码。 综上所述,封装、继承和多态是Java面向对象编程中的重要概念。封装可以保证数据的安全性和完整性,继承可以实现代码的复用和功能的扩展,多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。掌握这三个概念,可以帮助我们更好地设计和实现面向对象的程序,提高代码的质量和效率。

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