JavaScript事件

JavaScript事件
事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,JavaScript 与 HTML 之间的交互是通过事
件实现的。对于 Web 应用来说,有下面这些代表性的事件:单击事件、鼠标移入移出事件、
键盘按下/弹起事件等等。 事件就是用户与浏览器的交互行为
nclick 鼠标点击某个对象 ondblclick 鼠标双击某个对象
onerror 当加载文档或图像时发生某个错误 onfocus 元素获得焦点
onblur 元素失去焦点 onkeydown 某个键盘的键被按下
onkeypress 某个键盘的键被按下或按住 onkeyup 某个键盘的键被松开
onload 某个页面或图像被完成加载 onmousedown 某个鼠标按键被按下
onmousemove 鼠标被移动 onmouseout 鼠标从某元素移开
onmouseover 鼠标被移到某元素之上 onmouseup 某个鼠标按键被松开
onreset 重置按钮被点击 onresize 窗口或框架被调整尺寸
onselect 文本被选定 onsubmit 提交按钮被点击
onunload 用户退出页面
事件对象(Event)
鼠标 / 键盘属性
altKey 返回当事件被触发时,“ALT” 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,“CTRL” 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,“meta” 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,“SHIFT” 键是否被按下。
事件冒泡(Bubble)
所谓冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望冒泡发生可以通过事件对象取消冒泡 event.cancelBubble=true
事件的委派
指将事件统一绑定给元素共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素
,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件
事件委派是利用冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能
事件对象的属性target:返回触发此事件的元素(事件的目标节点)
键盘事件
onkeydown: 键盘被按下事件
如果一直按着某个键不松开,则会一直触发该事件
当onkeydown事件连续触发时,第一次和第二次之间的间隔时间稍微长一点,其他则会非常快。这是为了防止误操作的发生
onkeyup: 键盘被松开的事件
键盘事件一般都会绑定给一些可以获取焦点的对象或则是document

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