点餐系统介绍

1、点餐系统通常由五部分组成
①第一部分:菜的编号+菜的名称+菜的单价
②第二部分:菜的编号(对应菜的编号、菜名及其价钱),其中,这个编号是可以点击的。所以它是由按钮组成的
③第三部分:是已点菜品,就是当你点击按钮时,对应的菜名就会出现在其中
④第四部分:就是消费金额,当点击菜编号按钮时,菜的价钱就直接在消费金额中直接显示和值(自动相加)
由此可知,第三和第四部分都是随第二部分的变化而变化(当用户点击菜的编号时,已点菜品和消费金额会马上改变)

​ 2、那如何实现这些布局呢?
1、在vs2019中微软提供了一种控件,叫做FlowlayoutPanel控件
2、FlowlayoutPanel 控件是处理其组件的布局,并在流布局中自动排列,那么意思就是说,它有一个被动属性,可以自动进行排列,实则它是一个容器
3、然后,这前三个部分就可以用它来实现
①第一部分:我们要用它做一个大的容器就是父容器,并且我们还要在大的容器里边再放数个(就是你的菜的个数)这样的控件,他们叫子容器或子控件。然后我们还要用三个label放到子容器中来用作,菜的编号、菜名以菜的价钱。并且我们呢要用Tag这个属性给编号、菜名以及价钱打一个标签。标签分是“index”、“name”和“money”
②、第二部分也是需要FlowlayoutPanel这样的控件作为父容器,子控件可以用按钮来实现,但是今天我们部用老旧的办法逐个添加,因为那样反而变的繁琐,
所以,今天第二部分是一个难点。

③、第三部分也要用FlowlayoutPanel来做父容器,子控件用label控件来实现,但是我们也不逐个添加,
所以,今天第三部分也是一个难点·

④、第四部分就是菜的价钱总和,我们直接用两个label,第一个label写文本,第二个label来显示总价钱

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