React快速入门之交互性

响应事件

  • 创建事件处理函数
    处理函数名常以handle+事件名命名
  function handlePlayClick() {
    alert(`Playing`);
  }
  • 传递事件处理函数
    函数名、匿名两种方式!
function PlayButton() {
  function handlePlayClick() {
    alert(`Playing`);
  }
  return (
    <Button handleClick={handlePlayClick}>
      Play "{movieName}"
    </Button>
  );
}

function UploadButton() {
  return (
    <Button handleClick={() => alert('Uploading!')}>
      Upload Image
    </Button>
  );
}
  • 接受事件处理函数
    传参、匿名两种方式(⚠️传递的是函数名handlePlayClick并非handlePlayClick()!后者会在组件渲染时执行!)
  • onClick:事件名,仅支持浏览器事件名称
function Button({ handleClick}) {
  function handlePlayClick() {
    alert(`Playing`);
  }
  return (
    <div>
    	<button onClick={handlePlayClick}></button>
    	
    	<button onClick={handleClick}></button>
		// 匿名
		<button onClick={() => alert('Uploading!')}></button>
	</div>
  );
}

事件传播

  • 事件“冒泡”
    单击3号button,会触发自身的onClick事件,接着事件会冒泡上传;
    2号button没有满足当前事件的函数,不执行,事件继续冒泡上传;
    1号div存在满足当前事件的函数,触发1号div响应的函数,事件继续冒泡上传…
<div id={1} className="Toolbar" onClick={() => {alert('You clicked on the toolbar!');}}>

	<button id={2} onDoubleClick={() => alert('Playing!')}>

		<button id={3} onClick={() => alert('Uploading!')}>Uploading</button>

	</button>

</div>
  • 阻止事件传播:e.stopPropagation()
    事件处理函数接收事件对象e(代表 “event”)作为唯一的参数。
    【了解:怎么获取子元素的事件? Capture获取被捕获的事件
<div id={1} className="Toolbar" onClick={e => {
	e.stopPropagation();
	alert('You clicked on the toolbar!');
	}}>
	......
</div>
  • e.preventDefault(): 阻止了少数事件的默认浏览器行为
    例如在表单提交事件中,浏览器默认会刷新整个页面,e.preventDefault()可以阻止这一行为。
    <form onSubmit={e => {
      e.preventDefault();
      alert('Submitting!');
    }}>......
    </form>

Hooks :以 use 开头的函数

⚠️只能在组件或自定义的钩子函数的顶层被调用。 不能在条件、循环或其他嵌套函数中调用

状态:useState

  • 导入
import { useState } from 'react';
  • 使用
    0是默认值
    something 是状态变量,setSomething 是设置函数。(均为自定义)
const [something, setSomething] = useState(0);

纯粹原则表明应视something为只读,应通过setSomething函数创建一个新的值去更新!

1. something是一个对象时
  • 更新person对象部分属性
function handleChange(e) {
    setPerson({
  		firstName: e.target.value, // New first name from the input
  		lastName: person.lastName,
  		email: person.email
	});
  }
  • 展开对象写法
function handleChange(e) {
    setPerson({
  		...person, // Copy the old fields
  		firstName: e.target.value // But override this one
	});
  }
  • 动态[变量名]写法
function handleChange(e) {
    setPerson({
      ...person,
      [e.target.name]: e.target.value
    });
  }
  • 当要修改的对象属性名被嵌套太深,可以使用Immer三方库
2. something是一个数组时
  • 添加元素
setArtists([
	...artists,
	{ id: nextId++, name: name } // Put new item at the end
]);setArtists([
  { id: nextId++, name: name }, // Put new item at the head
  ...artists 
]);
  • 删除元素
setArtists(
  artists.filter(a => a.id !== artist.id)
);
  • 使用返回新数组的方法(a:元素,i:下标)
    map():遍历每个元素
    filter():返还条件为true的元素
artists.map(a => <li>a/<li>)
artists.map((a,i) => <li key={i}>a/<li>)

artists.filter(a => a.id !== artist.id)
artists.filter((a,i) => i<10)
  • 需要使用原地操作数组的方法时,使用slice()方法拷贝数组后,操作新数组。
    ⚠️这种拷贝都是浅拷贝(新数组中的对象仍然是对原始对象的引用)
/ 拷贝
let citrus = [...fruits] / 拷贝
let citrus = fruits.slice(); / 全部拷贝
let citrus = fruits.slice(1, 3); / 拷贝fruits[13/ 操作
const item = citrus.find(a => a.id === 2);
citrus.reverse();
citrus.sort();
/ 更新
setFruits(citrus);
  • 当然,当数组元素为对象时,仍要创建一个新的值去更新
    setMyList(myList.map(artwork => {
      return { ...artwork, seen: nextSeen };
    }));

状态与渲染

  • ⚠️React将something状态值存储在组件之外(组件存储的只是状态值的快照),每次setSomething()更改的是组件外的状态值,当组件“稳定”(没有代码在执行)后,React会更改DOM从而触发组件渲染,通过渲染将更新后的状态值刷新到页面!!!
    在这里插入图片描述
  • 代码中number默认为0
    当点击🔘+5时,alert(number)的值仍然是上一个值!因为组件还没有“稳定”
import { useState } from 'react';

export default function Counter() {
  const [number, setNumber] = useState(0);

  return (
    <>
      <h1>{number}</h1>
      <button onClick={() => {
        setNumber(number + 5);
        alert(number);
      }}>+5</button>
    </>
  )
}
  • 那如果需要多次修改状态值时,怎么办?传入函数(参数名通常为状态值首字母)
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setNumber(n => n + 1);
setEnabled(e => !e);
setLastName(ln => ln.reverse());
setFriendCount(fc => fc * 2);
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