方法重载和方法重写的区别和作用

一、方法重载(Overload)

背景

  • 有时我们要用到一个函数同时兼容多种类型或者参数的情况,这时我们就要用到方法重载。

含义

  • 一个方法的逻辑是一样的,但是考虑到要适用不同的场景(参数个数不同,参数类型不同)。一个方法往往实现一个功能的,我们总不能因为参数个数的不同,给方法的名字起上成千上万了不同的名字吧。

作用

  • 解决了逻辑相同的方法,因为参数个数或者参数类型不同。反复起名的过程。

形象理解

  • 这里我们要实现,求和的方法。在对方法进行起名的时候,我们首先想到的就是 sum(参数),好了下边问题来了。假设我们的参数填入两个整形的时候,我们就不能叫sum了。但是要是后边在进行3个、4个、5个成千上万个参数的时候,我们不能一直起名字。此时就引入了方法重载。

重载规则

  • 重载时方法名相同。
  • 重载时方法参数一定不同(可能体现为不同方法参数个数不同或者参数个数相同但是类型不同)。
  • 方法的返回值类型不会影响重载。

注意事项

  • 重载时与返回值的类型时无关的,要是两个方法的名字和参数类型都一样,但返回值类型不一样,此时不叫方法重载,此时会编译错误。
  • 构成重载的两个方法要在同一个作用域中。

重载代码理解

class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 这里想要一个求两数之和的方法,起名为add(int a,int b)
int ret = add(a, b);
System.out.println("ret = " + ret);
// 你看这里还是相同的逻辑,但是方法的参数类型由int变为double了,重载一下,就能继续叫做add方法了。
double a2 = 10.5;
double b2 = 20.5;
double ret2 = add(a2, b2);
System.out.println("ret2 = " + ret2);
// 你再看这里,逻辑功能还是求和,和上边类型时一样的,但是参数的个数不同了,方法重载引入后,就还能叫add了
double a3 = 10.5;
double b3 = 10.5;
double c3 = 20.5;
double ret3 = add(a3, b3, c3);
System.out.println("ret3 = " + ret3);
}
// 最后我们来总结一下哈。
上边的三个方法实现的功能都是求和功能,名字都叫add. 但是有的 add 是计算 int 相加, 有的是 double 相加;
有的计算两个数字相加, 有的是计算三个数字相加.同一个方法名字, 提供不同版本的实现, 称为方法重载

二、方法重写(Override)

背景

  • 原来设计有一个类,我们随着业务的更新想对原来的类进行扩展,此时引入了方法重写。

含义

  • 对于已经投入使用的类,尽量不要去修改。我们的处理方式为重新定义一个类,让这个类复用原来类全部功能和内容,并且在这个重新定义的类中进行功能的完善和扩展。

作用

  • 不影响原类的所有功能。
  • 能更好的进行功能完善以及代码维护。
  • 进行多态操作时,只需要子类重写父类的方法,不用重复写代码。

形象理解

  • 手机在刚开始的时候只能打电话,发短信。随着社会的不断发展,对通信业务要求越来越高。要对手机的功能进行完善和扩展。在扩展的时候不是在原来的类中操作。而是重写原来手机类进行重写,在原来的基础上改动即可。

注意事项

  • 方法重写的时候子类方法和父类方法的名字、参数个数、参数类型完全相同。
  • 重写的时候重写的方法(子类方法),被重写的方法(父类方法),两者是继承关系。
  • 重写的方法不能拥有比父类更严格的访问控制权限。

代码理解

// 上边说过方法重写的两个类是继承的关系。所以这里先来一个父类的定义,用形状来表示父类
class Shape {
public void draw() {
// 啥都不用干
}
}
// 在来上几个子类,继承自父类。
class Cycle extends Shape {// 圆圈这个子类
// 下边直接进行方法的重写,用@Override
@Override
// 下边这个访问控制权限不能高于父类
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
class Rect extends Shape {// 矩形这个形状
// 同样进行父类方法的重写
@Override
public void draw() {
System.out.println("□");
}
}
class Flower extends Shape {// 花这个形状
// 对父类方法进行重写。
@Override
public void draw() {
System.out.println("♣");
}
}

三、方法重载和方法重写的区别

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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