一、方法重载(Overload)
背景:
- 有时我们要用到一个函数同时兼容多种类型或者参数的情况,这时我们就要用到方法重载。
含义:
- 一个方法的逻辑是一样的,但是考虑到要适用不同的场景(参数个数不同,参数类型不同)。一个方法往往实现一个功能的,我们总不能因为参数个数的不同,给方法的名字起上成千上万了不同的名字吧。
作用:
- 解决了逻辑相同的方法,因为参数个数或者参数类型不同。反复起名的过程。
形象理解:
- 这里我们要实现,求和的方法。在对方法进行起名的时候,我们首先想到的就是 sum(参数),好了下边问题来了。假设我们的参数填入两个整形的时候,我们就不能叫sum了。但是要是后边在进行3个、4个、5个成千上万个参数的时候,我们不能一直起名字。此时就引入了方法重载。
重载规则:
- 重载时方法名相同。
- 重载时方法参数一定不同(可能体现为不同方法参数个数不同或者参数个数相同但是类型不同)。
- 方法的返回值类型不会影响重载。
注意事项:
- 重载时与返回值的类型时无关的,要是两个方法的名字和参数类型都一样,但返回值类型不一样,此时不叫方法重载,此时会编译错误。
- 构成重载的两个方法要在同一个作用域中。
重载代码理解:
class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 这里想要一个求两数之和的方法,起名为add(int a,int b)
int ret = add(a, b);
System.out.println("ret = " + ret);
// 你看这里还是相同的逻辑,但是方法的参数类型由int变为double了,重载一下,就能继续叫做add方法了。
double a2 = 10.5;
double b2 = 20.5;
double ret2 = add(a2, b2);
System.out.println("ret2 = " + ret2);
// 你再看这里,逻辑功能还是求和,和上边类型时一样的,但是参数的个数不同了,方法重载引入后,就还能叫add了
double a3 = 10.5;
double b3 = 10.5;
double c3 = 20.5;
double ret3 = add(a3, b3, c3);
System.out.println("ret3 = " + ret3);
}
// 最后我们来总结一下哈。
上边的三个方法实现的功能都是求和功能,名字都叫add. 但是有的 add 是计算 int 相加, 有的是 double 相加;
有的计算两个数字相加, 有的是计算三个数字相加.同一个方法名字, 提供不同版本的实现, 称为方法重载
二、方法重写(Override)
背景:
- 原来设计有一个类,我们随着业务的更新想对原来的类进行扩展,此时引入了方法重写。
含义:
- 对于已经投入使用的类,尽量不要去修改。我们的处理方式为重新定义一个类,让这个类复用原来类全部功能和内容,并且在这个重新定义的类中进行功能的完善和扩展。
作用:
- 不影响原类的所有功能。
- 能更好的进行功能完善以及代码维护。
- 进行多态操作时,只需要子类重写父类的方法,不用重复写代码。
形象理解:
- 手机在刚开始的时候只能打电话,发短信。随着社会的不断发展,对通信业务要求越来越高。要对手机的功能进行完善和扩展。在扩展的时候不是在原来的类中操作。而是重写原来手机类进行重写,在原来的基础上改动即可。
注意事项
- 方法重写的时候子类方法和父类方法的名字、参数个数、参数类型完全相同。
- 重写的时候重写的方法(子类方法),被重写的方法(父类方法),两者是继承关系。
- 重写的方法不能拥有比父类更严格的访问控制权限。
代码理解:
// 上边说过方法重写的两个类是继承的关系。所以这里先来一个父类的定义,用形状来表示父类
class Shape {
public void draw() {
// 啥都不用干
}
}
// 在来上几个子类,继承自父类。
class Cycle extends Shape {// 圆圈这个子类
// 下边直接进行方法的重写,用@Override
@Override
// 下边这个访问控制权限不能高于父类
public void draw() {
System.out.println("○");
}
}
class Rect extends Shape {// 矩形这个形状
// 同样进行父类方法的重写
@Override
public void draw() {
System.out.println("□");
}
}
class Flower extends Shape {// 花这个形状
// 对父类方法进行重写。
@Override
public void draw() {
System.out.println("♣");
}
}