WPF动画教程实例

本文介绍了WPF中基于属性的动画系统,对比了传统Winform动画的开发方式,并详细讲解了WPF动画的优点,如封装性好、支持硬件加速。通过一个收缩动画的示例,展示了如何通过代码和XAML创建动画,包括Storyboard、ThicknessAnimation的使用及属性设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.介绍

在之前做winform中, 也做过一些动画效果, 但是整个动画都需要我们自己去编写, 利用计时器或线程去直接操作UI元素的属性, 然而在WPF中, 则是通过一种全新的基于属性的动画系统, 改变了传统的开发模式。

2.传统的方式

(1).创建一个周期性触发的定时器(例如, 间隔50毫秒的刷新动作)

(2).当每次出发计时器时, 关联的事件处理程序会执行一些与界面UI元素相关的细节。(例如,改变窗体的大小)

(3).重新绘制整个界面元素。

缺点:

1.修改一个效果的时候,要比想象中复杂, 你要追加一个效果,必须编写所有的代码, 甚至变得更加复杂。

2.动画的帧率固定, 然后渲染基于基础的GDI+绘图, 并不支持显卡级别的渲染模式。

3.复杂的动画需要更复杂的代码实现, 不仅开发难, 维护更难。

3.基于属性的WPF动画

在WPF中, 动画使用了一个完全不同的模型。本质上, WPF动画只不过是在一段时间间隔内修改依赖性

属性值的一种方式。

优点:

1.一套完整的动画封装, System.Windows.Media.Animation空间下已经提供了多数动画类。

2.完成不同的特效, 只需要微调部分属性即可。

3.支持硬件加速。

4.基本动画

正如上面所说, 每一个动画依赖于一个依赖项属性。原理则是通过修改其属性值到达效果。

WPF所有的动画类中, 都继承于 Animatable , 该抽象类提供

5.示例(一个基本的收缩动画)

gif效果图, 演示可以两个动画, 一个在窗体加载时向上下张开, 一个关闭时上下向中间收缩动画。

6.代码创建

1.创建 Storyboard 对象, 用于装配子动画对象和属性信息。
2.由于控制Margin, 用到的属于 Thickness 结构的数据类型, 所以需要创建 ThicknessAnimation

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