多线程基础
线程相关概念
程序program
程序是静态,进行是动态
是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。简单的理解就是我们写的代码
进程
1.进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ
,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用另外一个软件,又启动了一个进程,操作系统将另一个软件分配新的内存空间。
2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生,存在和消亡的过程
什么是线程
1.线程由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程,例如在QQ音乐软件中可以同时下载多首歌曲
其它相关概念
1.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程
,可以同时打开多个聊天窗口,一个迅雷进程,可以同时下载多个文件
3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说明:单核cpu
实现的多个任务就是并发的
4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu
可以实现并行,并发和并行可以是同时存在的【应用程序个数多于cpu
个数 】
线程基本使用
创建线程的两种方式:
在java
中线程来使用有两种方法
- 继承
Thread
类,重写run
方法 - 实现
Runnable
接口,重写run
方法
继承Thread
类
线程快速入门的案例:
1.请编写程序,开启一个线程,该线程每隔1秒,
在控制台输出“喵喵,我是一只小猫咪”
2.对上题改进:当输出8次“喵喵,我是一只小猫咪”,结束该线程
3.使用JConsole监控线程执行情况,并画出程序示意图
继承Thread
类做成线程类需要五个步骤:
- 继承
Thread
类 - 重写
run
方法 - 将业务逻辑写在
run
方法中 - 创建类对象
- 调用
start
方法【start方法调用了start0
方法,start0
方法才是真正开启一条线程方法【底层自动调用run
方法】】
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.start();
}
}
class Cat extends Thread{//第一步:继承 Thread类
@Override
public void run() {// 重写run方法 将业务逻辑写在run方法中
// 每隔1秒,在控制台输出 “喵喵,我是小猫咪”
// 当输出 8 次,结束该线程
int times = 0;
while (true){
System.out.println("喵喵,我是小猫咪"+(++times));
if (times == 8)
break;
}
}
}
当我们在编译器run
时,java
的jvm
就会启动一个进程,在进程中启动main
线程【也称为主线程】,如果在main
线程中又有对象调用start
方法时启动一个线程,说明在main
线程中又启动了子线程【两者是交替执行的,不会阻塞】
注意是:在java
的jvm
启动一个进程后,至少启动了两个线程,一个是主线程另一个是垃圾收回线程,一个主线程结束,不能代表进程的结束,要一个进程中的所有线程结束 ,进程才结束【也就是不能说明主方法结束,进程就结束】
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Cat cat = new Cat();
cat.start();//会启动一个线程,自动调用start方法
// cat.run();注意是如果直接调用run方法,那不是启动一个线程,而是直接调用run方法,这是串行的执行
// 【所以说明要调用start方法才能启动一个线程】
/**
* 源码剖析:
* 当我们调用start方法后:
* public synchronized void start() {
* 调用一个start0()方法【这个方法才是真正的启动一个线程】
* start0();
* }
*
* java的jvm会在底层调用start0()方法开启一个线程【start0才是真正开启线程方法】
* private native void start0();底层是用C/C++实现的
*/
for (int i = 0; i < 60; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我是主线程"+Thread.currentThread().getName());
}
}
}
class Cat extends Thread{//第一步:继承 Thread类
@Override
public void run() {// 重写run方法 将业务逻辑写在run方法中
// 每隔1秒,在控制台输出 “喵喵,我是小猫咪”
// 当输出 8 次,结束该线程
int times = 0;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("喵喵,我是小猫咪"+(++times));
if (times == 80)
break;
}
}
}
package com.hspedu.threaduse;
/**
* 演示通过继承Thread 类创建线程
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
//老韩读源码
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM调用, 底层是c/c++实现
//真正实现多线程的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();//启动线程-> 最终会执行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一个普通的方法, 没有真正的启动一个线程,就会把run方法执行完毕,才向下执行
//说明: 当main线程启动一个子线程 Thread-0, 主线程不会阻塞, 会继续执行
//这时 主线程和子线程是交替执行..
System.out.println("主线程继续执行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
//让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
//老韩说明
//1. 当一个类继承了 Thread 类, 该类就可以当做线程使用
//2. 我们会重写 run方法,写上自己的业务代码
//3. run Thread 类 实现了 Runnable 接口的run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重写run方法,写上自己的业务逻辑
while (true) {
//该线程每隔1秒。在控制台输出 “喵喵, 我是小猫咪”
System.out.println("喵喵, 我是小猫咪" + (++times) + " 线程名=" + Thread.currentThread().getName());
//让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//当times 到80, 退出while, 这时线程也就退出..
}
}
}
}
实现Runnable
接口
说明:
java
是单继承的,在某些情况下一个类可能已经继承了某个父类,这时在用继承Thread
类方法来创建线程显然不可能了java
设计者们提供了另外一个方式创建线程,就是通过实现Runnable
接口来创建线程
应用案例:
请编写程序,该程序可以每隔1秒,
在控制台输出“小狗汪汪叫”,
当输出10次后,自动退出。
请使用实现``Runnable``接口方式实现。
【这里底层使用了设计模式中的静态代理模式】
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(new Dog());
thread.start();
/**
* 模拟静态代码模式
*/
Pig pig = new Pig();
ThreadProxy proxy = new ThreadProxy(pig);
proxy.start();
}
}
class Animal {}
class Pig extends Animal implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
System.out.println("猪叫。。。");
if (count == 10)
break;
}
}
}
class ThreadProxy {
private Runnable target;
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void run(){
if (target != null){
target.run();//动态绑定机制
}
}
public void start(){
start0();
}
public void start0(){//相当于开启一条线程
run();
}
}
/**
* 实现Runnable接口作为线程 五个步骤
* 1.实现Runnable接口
* 2.重写run方法
* 3.将业务逻辑放在run方法中
* 4.创建该类对象和Thread对象,并将该类对象放在创建Thread中当作参数
* 5.调用start方法
*/
class Dog implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("小狗汪汪叫。。。"+(++count)+"\t"+Thread.currentThread().getName());
if (count ==10)
break;
}
}
}
线程基本使用练习题
线程使用应用案例-多线程执行
请编写一个程序,创建两个线程,
一个线程每隔1秒输出“Hello World”,
输出10次退出,一个线程每隔1秒输出“hi”,输出5次退出。
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello world "+Thread.currentThread().getName()+"\t"+(++count));
if (count == 10){
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hi..."+Thread.currentThread().getName()+"\t"+(++count));
if (count == 5)
break;
}
}
}
线程如何理解
线程的理解就是当我们运行一个程序时,java
的jvm
就启动了一个进程,在进程中调用主线程,主线程可以才开启多个子线程
继承Thread
和实现Runnable
的区别
- 从
java
的设计来看,通过继承Thread
或者实现Runnable
接口来创建线程本质没有区别,从jdk
帮助文档中我们可以看到Thread
类本身就实现了Runnable
接口 - 实现
Runnable
接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,一般珈更加建议使用Runnable
接口
练习
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
// SellTicket01 ticket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 ticket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 ticket03 = new SellTicket01();
// Thread thread1 = new Thread(ticket01);
// Thread thread2 = new Thread(ticket02);
// Thread thread3 = new Thread(ticket03);
// thread1.start();
// thread2.start();
// thread3.start();
SellTicket02 t1 = new SellTicket02();
SellTicket02 t2 = new SellTicket02();
SellTicket02 t3 = new SellTicket02();
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 方式一:实现Runnable接口售票
class SellTicket01 implements Runnable{
private static int ticketNum = 100;
private static int count;
//由于启动三个线程售票,所以是共享变量需要作成static的
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum == 0)
break;
System.out.println("该窗口售票一张 , 还剩下" + (--ticketNum) + "张票\t"+(++count));
}
}
}
// 方式二:继承Thread类售票
class SellTicket02 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;
private static int count;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum == 0){
break;
}
System.out.println("该窗口售票一张 , 还剩下"+ (--ticketNum)+"张票\t"+(++count));
}
}
}
package com.hspedu.ticket;
/**
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum,如果是实现了Runnable接口的可以不修饰成静态的,只创建一个该类对象,直接创建三次Thread类,传入该对象就达到了共享的目的
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
线程终止
基本说明:
- 当线程完成任务后,会自动退出
- 还可以通过使用变量来控制
run
方法退出的方式停止线程,即通过方式
特别注意是:如果一个线程的run
方法退出后,说明该线程已经中止了
package thread_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadExit {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
Thread thread = new Thread(t);
thread.start();
// 使主线程休眠 10 秒
System.out.println("让主线程休眠 10 秒");
Thread.sleep(10000);
// 通过修改 T 中的loop变量使 T 中的run方法退出,让该线程中止
t.setLoop(false);
}
}
class T implements Runnable {
// 通过设置loop属性的值,使该类的run方法退出,中止该线程
private boolean loop = true;
private int count = 0;
public void setLoop (boolean loop){
this.loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while (loop){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+(++count));
}
}
}
package com.hspedu.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
//如果希望main线程去控制t1 线程的终止, 必须可以修改 loop
//让t1 退出run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
//让主线程休眠 10 秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
//设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 让当前线程休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法
1.setName // 设置线程名称,使之与参数name相同
2.getName // 返回该线程的名称
3.start // 使该线程开始执行,java虚拟机底层调用该线程start()方法
4.run // 调用线程对象run方法
5.setPriority // 更改线程的优先级
6.getPriority // 获取线程的优先级
7.sleep // 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8.interrupt // 中继线程
9.yield // 线程的礼让,让出cpu,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
10.join // 线程的插队,插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程所有的任务
11.daemon // 守护线程,传入true,表示是守护线程【必须先设置守护,再调用start方法开启线程,否则抛出异常】
注意事项和细节
1.start
底层会创建新的线程,调用run
,run
就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2.线程优先级的范围
3.interrupt
中继线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠线程【意思就是叫醒该线程】
4.sleep
线程的静态方法,使用当前线程休眠
package thread_.method_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
// 设置 t 线程的名称
t.setName("海康");
t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//设置线程的优先级
t.start();//开启线程
System.out.println(t.getPriority());// 获取线程优先级
// 中继t线程【就是叫醒它,起来吃鸡腿了】
// 先让主线程先输出五次 hi ,再中继t线程【就是叫醒它,起来吃鸡腿了】
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi "+i);
}
t.interrupt();
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"吃鸡腿"+i);
}
try {
System.out.println("休眠20秒再起来吃鸡腿");
Thread.sleep(20000);//休眠20秒再起来吃鸡腿
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被interrupt了");
}
}
}
}
package thread_.method_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
myThread t = new myThread();
t.start();
// 让主线程礼让CPU
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程说了"+"hi "+i+"次");
if (i == 5)
t.join();//表示让 t 线程插队,并执行 t 所有任务完成后,再执行 主线程任务
}
// Thread.yield();// 让主线程礼让CPU
}
}
class myThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程说了"+"hello word "+ i+"次");
}
}
}
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//测试相关的方法
T t = new T();
t.setName("江苏");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//启动子线程
//主线程打印5 hi ,然后我就中断 子线程的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//当执行到这里,就会中断 t线程的休眠.
}
}
class T extends Thread { //自定义的线程类
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
//Thread.currentThread().getName() 获取当前线程的名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
//当该线程执行到一个interrupt 方法时,就会catch 一个 异常, 可以加入自己的业务代码
//InterruptedException 是捕获到一个中断异常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主线程(小弟) 让 子线程(老大) 先吃");
//join, 线程插队
//t2.join();// 这里相当于让t2 线程先执行完毕
Thread.yield();//礼让,不一定成功..
System.out.println("线程(老大) 吃完了 主线程(小弟) 接着吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
练习题目:
package thread_.method_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyT myT = new MyT();
// 主线程每隔 1 秒,输出 hi ,一共 10 次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i == 5){
Thread thread = new Thread(myT);
thread.start();
thread.join();
}
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi "+ i);
}
System.out.println("主线程结束 。。。");
}
}
class MyT implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("hello word "+ i);
}
System.out.println("子线程结束 ");
}
}
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());//创建子线程
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if(i == 5) {//说明主线程输出了5次 hi
t3.start();//启动子线程 输出 hello...
t3.join();//立即将t3子线程,插入到main线程,让t3先执行
}
Thread.sleep(1000);//输出一次 hi, 让main线程也休眠1s
}
}
}
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
用户线程和守护线程
- 用户线程:也叫工作线程,当线程的任务执行完成或通知方式结束
- 守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束后,守护线程自动结束
- 常见的守护线程:垃圾回收机制
package thread_.method_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadDaemonMethod {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MT mt = new MT();
mt.setDaemon(true);//需要传入true才能设置成守护线程,
// 必须先设置守护线程,再开启线程 否则抛出异常
mt.start();
// 注意是当用户线程结束工作后,守护线程自动退出去【就守护自动中止】
for (int i = 0; i<20 ;i++){
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程 "+i);
}
}
}
class MT extends Thread{
@Override
public void run() {
for(;;){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("坏人在聊天 。。。");
}
}
}
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我们希望当main线程结束后,子线程自动结束
//,只需将子线程设为守护线程即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main线程
System.out.println("宝强在辛苦的工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//无限循环
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("马蓉和宋喆快乐聊天,哈哈哈~~~");
}
}
}
线程的生命周期
在jdk
中用Thread.State
枚举表示了线程的几种状态
线程状态转换图【非常重要】
package thread_.state_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName()+"创建状态:"+t.getState());
t.start();
System.out.println(t.getName()+"start后的状态:"+t.getState());
while(Thread.State.TERMINATED != t.getState()){
Thread.sleep(500);
System.out.println(t.getName()+"我是主线程!!!"+t.getState());
}
System.out.println(t.getName()+"中止后的线程:"+t.getState());
}
}
class T extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是中国人"+this.getState());
}
break;
}
}
}
线程的同步Synchronized
先看一个问题售票问题: 存在多卖的现象 ,引出了线程同步机制
线程同步机制
- 在多线程编程中,一些敏感数据不允许多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,保证数据在任何同一时刻,最多有一个线程访问,以保证数据完整性
- 也可以理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址进行操作
同步具体方法实现synchronized
方式一:同步代码块
synchronized(对象锁){//得到对象的锁,才能操作同步代码
需要被同步代码
}
方式二:synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m(String name){
// 当多个线程要执行M方法时,只能允许一个线程执行,它们轮流交替执行
需要被同步代码
}
package thread_.state_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
T1 t = new T1();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
new Thread(t).start();
}
}
class T implements Runnable {
private int ticket = 100;
private int count = 0;
final Object t = new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (t){
if (ticket <= 0){
break;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"该窗口售票一张:还剩下"+(--ticket)+"张\t"+(++count));
}
}
}
}
class T1 implements Runnable {
private int ticket = 100;
private boolean loop = true;// 修改值,使用run方法退出,结束线程
private int count;
@Override
public void run() {
while (loop){
sell();
//是一个同步方法,只能有一个线程执行,当所有线程进入RUn方法时,要调用sell方法时,只能让一个方法执行
}
}
public synchronized void sell(){
if (ticket <= 0){
loop = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"该窗口售票一张,还剩下"+(--ticket)+"张 "+(++count));
}
}
分析同步:
例如:当t1 t2 t3
需要对同步代码块执行权,由于是synchronized
修饰的,所以当t1
抢到执行权,执行到时间,释放锁,t1 t2 t3
三者又重新争执行权,因为是synchronized
修饰的,不是公平锁
互斥锁
基本介绍:
注意是:加入了synchronized
来与对象的互斥锁联系。当某个对象用synchronized
修饰时,表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
同步方法是非静态的锁可以是this
,也可以是其他对象【但是必须是同一个对象】
同步方法是静态的锁为当前类本身【就是类.class
】
互斥锁的注意事项【必须记住】
使用互斥锁的方式来实现售票
package com.hspedu.syn;
/**
* 使用多线程,模拟三个窗口同时售票100张
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//测试
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //这里我们会出现超卖..
// sellTicket01.start();//启动售票线程
// sellTicket02.start();//启动售票线程
// sellTicket03.start();//启动售票线程
// System.out.println("===使用实现接口方式来售票=====");
// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第2个线程-窗口
// new Thread(sellTicket02).start();//第3个线程-窗口
//测试一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第2个线程-窗口
new Thread(sellTicket03).start();//第3个线程-窗口
}
}
//实现接口方式, 使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法变量
Object object = new Object();
//同步方法(静态的)的锁为当前类本身
//1. public synchronized static void m1() {} 锁是加在 SellTicket03.class
//2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//老韩说明
//1. public synchronized void sell() {} 就是一个同步方法
//2. 这时锁在 this对象
//3. 也可以在代码块上写 synchronize ,同步代码块, 互斥锁还是在this对象
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一时刻, 只能有一个线程来执行sell方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
//使用Thread方式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start();
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
// public void m1() {
// synchronized (this) {
// System.out.println("hello");
// }
// }
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
}
//实现接口方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//让多个线程共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一张票"
+ " 剩余票数=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
线程的死锁
基本介绍:
多个线程都占用了对方的锁资源,但不肯相让,导致了死锁,在编程是一定要避免死锁的发生。
应用案例:
模拟死锁代码:
package thread_.state_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
myT A = new myT(true);
A.setName("A线程");
myT B = new myT(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
class myT extends Thread {
private boolean flag;
static Object o1 = new Object();//为共享变量用static修饰
static Object o2 = new Object();
public myT(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
if (flag == true){
synchronized(o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入了1");
synchronized(o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入了2");
}
}
}else {
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入了3");
synchronized(o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 进入了4");
}
}
}
}
}
package com.hspedu.syn;
/**
* 模拟线程死锁
*/
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
//线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保证多线程,共享一个对象,这里使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//构造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面业务逻辑的分析
//1. 如果flag 为 T, 线程A 就会先得到/持有 o1 对象锁, 然后尝试去获取 o2 对象锁
//2. 如果线程A 得不到 o2 对象锁,就会Blocked
//3. 如果flag 为 F, 线程B 就会先得到/持有 o2 对象锁, 然后尝试去获取 o1 对象锁
//4. 如果线程B 得不到 o1 对象锁,就会Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) {//对象互斥锁, 下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
释放锁【记住】
下面的操作会释放锁
- 当前线程的同步方法,同步代码块执行结束
- 当前线程在同步代码块,同步方法中遇到了
break
return
- 当前线程在同步代码块,同步方法中出现了未处理的
Error
或Exception
,导致异常结束 - 当前线程在同步代码块,同步方法中执行了线程对象的
wait
方法,当前线程暂停,并释放锁
下面的操作不会释放锁
-
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用了
Thread.sleep()
方法或Thread.yield()
方法暂停当前线程的执行,不会释放锁 -
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的
supspend()
方法,将该线程挂起,该线程不会释放锁提示:应该尽量避免使用
suspend()
方法和resume()
来控制线程,方法不再推荐使用
本章作业
package thread_.homeWork_;
import java.util.Scanner;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class HomeWork01 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
Thread thread = new Thread(t1);
thread.start();
T2 t2 = new T2(t1);
t2.start();
}
}
class T1 implements Runnable{
boolean loop = true;
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
@Override
public void run() {
while (loop){
// 打100内的随机整数
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println((Math.floor(Math.random() * 100) + 1));
}
}
}
class T2 extends Thread {
T1 t1 = null;
public T2(T1 t1){
this.t1 = t1;
}
@Override
public void run() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入Q字符串!!");
String s = sc.nextLine();
char key = s.toUpperCase().charAt(0);
if (key == 'Q') {
t1.setLoop(false);
System.out.println("T2线程结束!!!");
break;
}
}
}
}
package com.hspedu.homework;
import java.util.Scanner;
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);//一定要注意.
a.start();
b.start();
}
}
//创建A线程类
class A extends Thread {
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
//输出1-100数字
while (loop) {
System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1));
//休眠
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("a线程退出...");
}
public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop变量
this.loop = loop;
}
}
//直到第2个线程从键盘读取了“Q”命令
class B extends Thread {
private A a;
private Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public B(A a) {//构造器中,直接传入A类对象
this.a = a;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
//接收到用户的输入
System.out.println("请输入你指令(Q)表示退出:");
char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0);
if(key == 'Q') {
//以通知的方式结束a线程
a.setLoop(false);
System.out.println("b线程退出.");
break;
}
}
}
}
package thread_.homeWork_;
/**
* @author: 海康
* @version: 1.0
*/
public class HomeWork02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
Thread thread2 = new Thread(t);
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T implements Runnable {
private boolean loop = true;
private int total = 10000;
@Override
public void run() {
while (loop) {
//方式一:
// draw_money();
//1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
//3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
//4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
//5. this对象锁是非公平锁.
// 方式二:建议使用这种方式效率高
synchronized (this) {
if (total < 1000) {
System.out.println("余额不足!!!");
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"您取款了1000元,还剩下 "+(total-=1000));
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void draw_money () {
if (total <= 1000){
System.out.println("余额不足!!!");
loop = false;
return;
}
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("您取款了1000元,还剩下 "+(total-=1000));
}
}
package com.hspedu.homework;
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
T t = new T();
Thread thread1 = new Thread(t);
thread1.setName("t1");
Thread thread2 = new Thread(t);
thread2.setName("t2");
thread1.start();
thread2.start();
}
}
//编程取款的线程
//1.因为这里涉及到多个线程共享资源,所以我们使用实现Runnable方式
//2. 每次取出 1000
class T implements Runnable {
private int money = 10000;
@Override
public void run() {
while (true) {
//解读
//1. 这里使用 synchronized 实现了线程同步
//2. 当多个线程执行到这里时,就会去争夺 this对象锁
//3. 哪个线程争夺到(获取)this对象锁,就执行 synchronized 代码块, 执行完后,会释放this对象锁
//4. 争夺不到this对象锁,就blocked ,准备继续争夺
//5. this对象锁是非公平锁.
synchronized (this) {//
//判断余额是否够
if (money < 1000) {
System.out.println("余额不足");
break;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 当前余额=" + money);
}
//休眠1s
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}