JavaScript函数相关内容总结

.JavaScript函数简介

函数function

  - 函数也是一个对象

    - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要的使用可以执行这些功能(代码)

    - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用

    - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

 

函数的创建:

1.使用构造函数创建一个函数对象

2.使用函数声明创建一个函数

3.使用函数表达式创建一个函数/匿名函数

 

可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数

封装到函数中的代码不会即可执行

函数中的代码会在函数调用的时候执行

调用函数:语法 函数对象();

当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行

 

使用函数声明来创建一个函数(建议使用方式)

语法:function 函数名([形参1,形参2,...,形参N]){

   //语句 }

说明:[形参1,形参2,...,形参N]这里的[]表示可以使用参数也可以不使用参数

  函数的调用:函数名([实参1,实参2,...]);

 

.JavaScript函数的参数

1.调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数, 如果有可能则需要对参数进行类型的检查

2.调用函数时,解析器也不会对检查实参的数量多余的参数将不会被赋值,如果实参少于 形参的数据,则没有对应实参的形参将是undefined

定义一个用来求两个数和的函数

可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)

多个形参之间使用","隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量

但是并不赋值

 

实参少于形参 实参多余形参

 

.JavaScript函数的返回值与立即执行函数

函数的返回值:

创建一个函数,用来计算三个数的和

可以通过return 来返回函数的返回值

语法:return 值;

return 后面值将会作为函数的执行结果返回,

可以定义一个变量来接收函数的返回值

在函数return后的语句都不会执行

如果return语句后不跟任何值,就相当于返回一个undefined

 

立即执行函数

函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数

立即执行函数往往只会执行一次

 

 

.JavaScript函数的方法

函数也可以作为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这 个对象的方法。调用函数就所调用对象的方法,但是它只是名称上的区别没有其他的区别。

通过对象去调用,我们叫做方法

通过对象字面量的方式创建对象

 

 

.JavaScript枚举对象中的属性

使用for ... in 语句

for in 语法

for(var 变量 in 对象){

语句

}

console.log("属性名="+item+",属性值="+person[item])

 

.JavaScript声明提前(拓展)

变量的声明提前

- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值) 但 是如果声明 变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

函数声明提前

- 使用函数声明形式创建的函数function(){}

  它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们在可以函数声明前来调用函数

  使用函数表达式创建的函数不会被声明提前

 

在函数作用域中也有声明提前的特性

函数声明也会在函数中所有的代码执行前声明

 

 

.JavaScript作用域

- 作用域指一个变量的作用范围

- JS中一共两种作用域

   1.全局作用域

   2.函数作用域(局部作用域)

1.全局作用域

- 直接写在script标签的JS代码,都在全局作用域

- 全局作用域在页面打开的时候创建,在页面关闭时销毁

- 在全局作用域中有一个对象window,它代表一个浏览器的窗口,它由浏览器创建, 我们可以直接使用

- 在全局作用域中:

创建的变量都会作为window对象的属性保存

全局中的函数都会作为window对象的方法保存

- 全局作用域中的变量都是全局变量

在页面的任意的部分都可以访问到

 

2.函数作用域

- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,作用域销毁

- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是相互独立的

- 在函数作用域中可以访问全局变量,

但在全局作用域中无法访问到局部变量

- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用, 如果没有就向上一作用域中寻找,直到找到全局作用域,如果全局作用域中仍然 没有找到,则会报错ReferenceError

- 在函数中想要访问全局变量可以使用window对象

 

fun(); 作为函数调用

window.fun(); 作为对象.函数名() 把fun叫做是windwo对象的方法

 

 

.JavaScript_this

解析器在调用函数每次都会向函数内部传递一个隐含的参数

这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,

这个对象我们称为函数执行的上下文对象,

根据函数调用方式不同,this会指向不同的对象

总结this:

1.以函数的形式调用时,this永远都是window

2.以方法的形式调用是,this就是调用方法的那个对象

 

 

.JavaScript使用工厂方法创建对象

使用工厂方法创建对象

通过该方法可以大批量的创建对象

 

function creatPerson(name,age,gengder){

var obj=new Object();

obj.name=name;

obj.age=age;

obj.gender=gengder;

obj.sayhello=function(){

console.log("大家好!我是"+this.name);

}

return obj;

}

 

使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object

所以创建的对象都是Object这个类型

就导致我们无法区分出多种不同类型的对象

 

 

.JavaScript构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

不同的是构造函数习惯上首字母大写

  构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

    普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

 

构造函数的执行流程

    1.立刻创建一个新的对象

    2.将新建的对象设置给函数中的this,在构造函数中可使用this来引用新建的对象

    3.逐行执行函数中的代码

    4.将新建的对象作为返回值返回

 

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,

也将一个构造函数称为一个类。

  我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例

 

对this的情况进行总结:

  1.当以函数的形式调用时,this就是window对象

2.当以方法的形式调用时,this就是调用方法的这个对象

3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象

 

Person 类

function Person(name,age,gender){

//1. obj 新创建的对象

//2.obj==>this  

//3.给obj添加属性或方法 通过this.属性名

//4.将obj 作为一个返回值进行返回  return obj

this.name=name;

this.age=age;

this.gender=gender;

this.sayhello=function(){

console.log("大家好!我是"+this.name);

}

}

 

在创建一个Person构造函数

在创建Person构造函数中,为每个对象都添加了一个sayhello方法

目前我们的方法都是在构造方法内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一 个新的sayhello方法,也就是说所有实例的sayhello都是唯一的

这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法

执行多少次就会创建多少个新的方法,而这些方法都是一模一样的,这样就导致 了内存空间的浪费,其实我们可以让所有对象共享同一个方法

 

function Person(name,age,gender){

this.name=name;

this.age=age;

this.gender=gender;

//定义了一个方法

this.sayhello=fun;

}

//向原型对象中添加sayhello的方法

Person.prototype.sayhello=function(){

console.log("大家好!我是"+this.name);

}

 

使用instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:对象 instanceof 构造函数

如果是实例,则返回true,否则返回false

 

 

.JavaScript对象的原型

JavaScript原型prototype

我们创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype

这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用

当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都有会一个隐藏的属性

指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

 

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象

我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中

 

当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用, 如果没有则会去原型对象中寻找。如果找到则直接使用

 

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的 原型对象中,这样不用分别为每个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个 对象都具有这些属性和方法了。

 

使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,则会返回true

console.log("name" in p1);

console.log("age" in p1);

 

可以使用对象的hasOwnProperty()方法来检查对象自身中是否含有该属性

使用该方法只有当对象自身中含有属性是,才会返回true

console.log(p1.hasOwnProperty("name"));

 

原型对象也是对象,所以它也有原型,但我们使用一个对象的属性或方法时,会先在 自身中寻找

如果自身中有,则直接使用

如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有则使用,如果没有则去原型的原型 对象中寻找,直到找到Object对象的原型

Object对象的原型没有原型,如果在Object中依然没有找到,则返回undefined

 

 

.JavaScript垃圾回收

垃圾回收(GC)

   就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾

   这些垃圾积攒过多以后,就会导致程序运行的速度过慢,

所以我们需要一个垃圾回收机制,来处理程序运行过程过产生垃圾

   当一个对象没有任何的变量或则属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作该对象, 此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运 行变慢,所以这种垃圾必须清理。

   在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象在内存中销毁,我们不需 要也不能进行垃圾回收的操作。

   我们需要做的知识将不再使用的对象设置为null即可

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值