JavaScript
- 概念:一门客户端脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有avaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
- 功能∶
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元秦,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
- Javascript发展史:
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为:c–,后来更名为: ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改Livescript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭Javascript开发出JJcript语言
- 1997年,ECNA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECNAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
- Javascript = ECMAScript + Javascript自己特有的东西(BOM+DOM1)
ECMAScript :客户端脚本语言的标准
-
基本语法∶
-
与html结合方式
- 内部JS :
*定义< script>,标签体内容就是js代码2.外部s :
*定义< script>,通过src属性引入 - 外部的JS文件
*注意︰
1.< script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2.< script>可以定义多个。
- 内部JS :
-
注释
- 单行注释: // 注释内容
- 多行注释∶/ * 注释内容 * /
-
数据类型
- 原始数据类型(基本数据类型):
1.number :数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2.string :字符串。字符串"abc" “a” ‘abc’
3.boolean: true和false
4.null :一个对象为空的占位符
5.undefined :未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined - 引用数据类型∶对象
- 原始数据类型(基本数据类型):
-
变量
- 变量:—小块存储数据的内存空间
- Java语言是强类型语言,而Javascript是弱类型语言。
- 强类型∶在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型∶在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法∶
- var 变量名 = 初始化值;
- typeof运算符: 获取变量的类型。
- 注: null运算后得到的是object
-
运算符
- —元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- ,+(正号)
- ++ --:自增(自减)
- ++(–)在前,先自增(自减),再运算
- ++(–)在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number: true转为1,false转为0
- ++ --:自增(自减)
- 算数运算符
+ - * / % ...
- 赋值运算符
+ = - + ....
- 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
- 类型相同:直接比较
*字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 - 类型不同:先进行类型转换,再比较
*===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较
- 逻辑运算符
&& | !
*其他类型转boolean :- number : 0或NaN为假,其他为真
- string :除了空字符串(“”),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
- 三元运算符
? :
- —元运算符:只有一个运算数的运算符
-
流程控制语句
- if…else. . .
- switch:
switch(变量): case 值: *在JS中, switch语句可以接受任意的原始数据类型 *在java中, switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,string(1.7)
- while
- do. . . while
- for
-
JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
*用:定义的变量是局部变量
*不用:定义的变量是全局变量(不建议)
-
练习99乘法表
< I DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>99乘法表</title> <style> td{ border: 1px solid; } </style> <script> document.write( "<table align="center " >" ); //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表 for (var i = 1; i <= 9 ; i++) { document.write( " <tr>"); for (var j = 1; i <=9 ; i++) { document.write( "<td>" ); /输出1* 1 = 1 document.write(i + " *“+j + " = " + ( i*j) + " "); document.write("</td>"); } //输出换行 document.write("<br>"); document.write("</tr>"); } //2.完成表格嵌套 document.write( "</table>"); </script> </head> <body> ......
-
-
基本对象
Function : 函数对象- 创建:
- var fun = new Function(形式参数列表,方法体);//不推荐
- function方法名称(形式参数列表){
方法体
} - var 方法名= function(形式参数列表){
方法体
}
- 方法
- 属性:
length :代表形参的个数 - 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不用写
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
- 调用:
方法名称(实际参数列表);
Array
- 创建:
- var arr = new Array(元系列表);
- var arr = new Array (默认长度);
- var arr =[元素列表];
- 方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- 属性
- length:数组长度
- 特点
- JS中,数组元素类型是可变的
- JS中,数组长度是可变的
Boolean
Date- 创建,
var date =new Date(); - 方法:
toLocaleStringO:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math
- 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); - 方法︰
random( ):返回0~1之间的随机数。含0不含1
ceil(X):对数进行上舍入。
floor(X)∶对数进行下舍入。
round(X):把数四舍五入为最接近的整数。 - 属性:
PI
Number
String
RegExp:正则表达式对象- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
如: [a][ab] [a-zA-zo-9_]
*特殊符号代表特殊含义的单个字符:- \d :单个数字字符[0-9]
- \w:单个单词字符[ a-zA-z0-9_]
- 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示m<=数量<= n,m如果缺省:{,n}:最多n次;n如果缺省:{m,}最少m次 - 开始结束符号
^ :开始
$ :结束
- 单个字符:[]
- 正则表达式
- 创建:
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg =/正则表达式/;
- 方法:
- test(参数):验证指定的字符串是否符合正则自定义的规范
- 创建:
Global
- 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();
- 方法:
encodeURI() : url编码
decodeURI(): url解码
encodeURIComponent() : url编码,编码的字符更多
decodeuRIComponent() : url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐—判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN( ) :判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():将JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- 创建:
DOM简单学习
- 功能:控制html文档的内容
- 获取页面标签(元素)对象∶Element
- document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
- 操作Element对象︰
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
- 属性: innerHTML
- 获取元秦对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
- 修改属性值:
事件简单学习
- 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 如何绑定事件
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
事件: onclick—单击事件 - 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
BOM
- 概念∶Browser object Model 浏览器对象模型
* 将浏览器的各个组成部分封装成对象。 - 组成:
* window :窗口对象
* Navigator :浏览器对象
* screen :显示器屏幕对象
* History :历史记录对象
* Location :地址栏对象
-
window:窗口对象
- 创建
- 方法
- 与弹出框有关的方法:
- alert()显示带有一段消,息.和—个确认按钮的警告框。
- confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
- 本如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- prompt()显示可提示用户输入的对话框。
- 返回值:获取用户输入的值
- 与开发关闭有关的方法:
- close()关闭浏览器窗口。谁调用关谁
- open()打开一个新的浏览器窗口,可以传入url,返回值是一个窗口对象
- 与定时器有关的方式
- setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- 参数:
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:
唯—标识,用于取消定时器
- 参数:
- clearTimeout()取消由setTimeout()方法设置的timeout。
- setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
- clearInterval()取消由setInterval()设置的timeout。
- setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
- 与弹出框有关的方法:
- 属性
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document
- 获取其他BOM对象:
- 特点
- window对象不需要创建可以直接使用window使用。window .方法名();
- window引用可以省略。方法名();
-
Location :地址栏对象
- 创建(获取)∶
- window . location
- location
- 方法∶
reload()重新加载当前文档。刷新 - 属性
href设置或返回完整的 URL。设置URl进行跳转
- 创建(获取)∶
-
History :历史记录对象
- 创建(获取)∶
- window.history
- history
- 方法︰
- back()加载history 列表中的前一个URL。
- forward()加载history列表中的下一个URL。
- go(参数)加载 history列表中的某个具体页面。
- 参数
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数
- 属性︰
- length返回当前窗口历史列表中的URL数量。
- 创建(获取)∶
DOM
加载在内存中以树的方式存储
- 概念:Document object Model文档对象模型
- 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行cRUD的动态操作
- W3C DOM标准被分为3个不同的部分∶
- 核心DOM -针对任何结构化文档的标准模型
- Document :文档对象
- Element :元秦对象本
- Attribute :属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node :节点对象,其他5个的父对象
- XML DOM -针对XML文档的标准模型
- HTML DOM -针对HTML文档的标准模型
- 核心DOM -针对任何结构化文档的标准模型
- 核心DOM模型︰
- Document :文档对象
- 创建(获取)∶在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法∶
- 获取Element对象∶
- getElementById() ︰根据id属性值获取元秦对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元秦名称获取元秦对象们。返回值是一个数组
- getElementsByclassName():根据class属性值获取元秦对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName():根据name属性值获取元秦对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
- createAttribute( name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
- 获取Element对象∶
- 属性
- 创建(获取)∶在html dom模型中可以使用window对象来获取
- Element :元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法︰
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute() :设置属性
- Node :节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
- CRUD dom树∶
- appendchild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removechild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replacechild():用新节点替换一个子节点。
- CRUD dom树∶
- 属性:
- parentNode返回节点的父节点
- Document :文档对象
- HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
- 使用html元秦对象的属性
- 控制元秦样式
- 使用元素的style属性来设置
如∶ //修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red" ; div1.style.width = "2eepx"; // font-size--> fontsize div1.style.fontsize_="2epx" ;
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
- 使用元素的style属性来设置
事件
- 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如;单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如:按钮文本输人框…
- 监听器:代码。
- 注册监听∶将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
- 常见的事件:
- 点击事件:
- onclick :单击事件
- ondblclick :双击事件
- 焦点事件
- onblur :失去焦点
- onfocus :元秦获得焦点。
- 加载事件
- onload :—张页面或─幅图像完成加载。
- 鼠标事件
- onmousedown鼠标按钮被按下。
- 定义方法时,定义—个形参,接受event对象。
- event对象的button层性可以获取鼠标按钮键被点击了。
- onmouseup鼠标按键被松开。
- onmousemove鼠标被移动。
- onmouseover鼠标移到菜元素之上。
- onmouseout鼠标从某元秦移开。
- onmousedown鼠标按钮被按下。
- 键盘事件:
- onkeydown某个键盘按键被按下。
- onkeyup某个键盘按键被松开。
- onkeypress某个键盘按键被按下并松开。
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect文本被选中。
- 表单事件:
- onsubmit确认按钮被点击。
- 可以阻止表单的提交,方法返回false则表单被阻止提交
- onreset重置按钮被点击。
- onsubmit确认按钮被点击。
- 点击事件: