JavaWeb—JavaScript

JavaScript

  • 概念:一门客户端脚本语言
    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有avaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能∶
    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元秦,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • Javascript发展史:
    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为:c–,后来更名为: ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改Livescript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭Javascript开发出JJcript语言
    4. 1997年,ECNA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECNAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    5. Javascript = ECMAScript + Javascript自己特有的东西(BOM+DOM1)

ECMAScript :客户端脚本语言的标准

  1. 基本语法

    1. 与html结合方式

      1. 内部JS :
        *定义< script>,标签体内容就是js代码2.外部s :
        *定义< script>,通过src属性引入
      2. 外部的JS文件
        *注意︰
        1.< script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
        2.< script>可以定义多个。
    2. 注释

      1. 单行注释: // 注释内容
      2. 多行注释∶/ * 注释内容 * /
    3. 数据类型

      1. 原始数据类型(基本数据类型):
        1.number :数字。整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
        2.string :字符串。字符串"abc" “a” ‘abc’
        3.boolean: true和false
        4.null :一个对象为空的占位符
        5.undefined :未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
      2. 引用数据类型∶对象
    4. 变量

      • 变量:—小块存储数据的内存空间
      • Java语言是强类型语言,而Javascript是弱类型语言。
        • 强类型∶在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
        • 弱类型∶在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
      • 语法∶
        • var 变量名 = 初始化值;
      • typeof运算符: 获取变量的类型。
        • 注: null运算后得到的是object
    5. 运算符

      1. —元运算符:只有一个运算数的运算符
        ++,-- ,+(正号)
        • ++ --:自增(自减)
          • ++(–)在前,先自增(自减),再运算
          • ++(–)在后,先运算,再自增(自减)
        • +(-):正负号
        • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
        • 其他类型转number:
          • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
          • boolean转number: true转为1,false转为0
      2. 算数运算符
        + - * / % ...
      3. 赋值运算符
        + = - + ....
      4. 比较运算符
        > < >= <= == ===(全等于)
        1. 类型相同:直接比较
          *字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
        2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
          *===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
      5. 逻辑运算符
        && | !
        *其他类型转boolean :
        1. number : 0或NaN为假,其他为真
        2. string :除了空字符串(“”),其他都是true
        3. null&undefined:都是false
        4. 对象:所有对象都为true
      6. 三元运算符
        ? :
    6. 流程控制语句

      1. if…else. . .
      2. switch:
        switch(变量):
        	case 值:
        *在JS中, switch语句可以接受任意的原始数据类型
        *在java中, switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,string(1.7)
        
      3. while
      4. do. . . while
      5. for
    7. JS特殊语法:

      1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略(不建议)
      2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
        *用:定义的变量是局部变量
        *不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    8. 练习99乘法表

      < I DOCTYPE html>
      <html lang="en">
      <head>
      	<meta charset="UTF-8">
      	<title>99乘法表</title>
      	<style>
      		td{
      			border: 1px solid;
      		}
      	</style>
      	<script>
      		document.write( "<table align="center " >" );
      		//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
      		for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
      			document.write( " <tr>");
      			for (var j = 1; i <=9 ; i++) {
      				document.write( "<td>" );
      				/输出1* 1 = 1
      				document.write(i + " *“+j + " = " + ( i*j) + "&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
      				document.write("</td>");
      			}
      			//输出换行
      			document.write("<br>");
      			document.write("</tr>");
      		}
      		//2.完成表格嵌套
      		document.write( "</table>");
      	</script>
      </head>
      <body>
      ......
      
  2. 基本对象
    Function : 函数对象

    1. 创建:
      1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);//不推荐
      2. function方法名称(形式参数列表){
        方法体
        }
      3. var 方法名= function(形式参数列表){
        方法体
        }
    2. 方法
    3. 属性:
      length :代表形参的个数
    4. 特点:
      1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不用写
      2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
      3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
      4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
    5. 调用:
      方法名称(实际参数列表);

    Array

    1. 创建:
      1. var arr = new Array(元系列表);
      2. var arr = new Array (默认长度);
      3. var arr =[元素列表];
    2. 方法
      1. join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
      2. push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    3. 属性
      1. length:数组长度
    4. 特点
      1. JS中,数组元素类型是可变的
      2. JS中,数组长度是可变的

    Boolean
    Date

    1. 创建,
      var date =new Date();
    2. 方法:
      toLocaleStringO:返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
      getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

    Math

    1. 创建:
      特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
    2. 方法︰
      random( ):返回0~1之间的随机数。含0不含1
      ceil(X):对数进行上舍入。
      floor(X)∶对数进行下舍入。
      round(X):把数四舍五入为最接近的整数。
    3. 属性:
      PI

    Number
    String
    RegExp:正则表达式对象

    1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
      1. 单个字符:[]
        如: [a][ab] [a-zA-zo-9_]
        *特殊符号代表特殊含义的单个字符:
        • \d :单个数字字符[0-9]
        • \w:单个单词字符[ a-zA-z0-9_]
      2. 量词符号:
        ?:表示出现0次或1次
        *:表示出现0次或多次
        +:出现1次或多次
        {m,n}:表示m<=数量<= n,m如果缺省:{,n}:最多n次;n如果缺省:{m,}最少m次
      3. 开始结束符号
        ^ :开始
        $ :结束
    2. 正则表达式
      1. 创建:
        1. var reg = new RegExp(“正则表达式”);
        2. var reg =/正则表达式/;
      2. 方法:
        1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则自定义的规范

    Global

    1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。方法名();
    2. 方法:
      encodeURI() : url编码
      decodeURI(): url解码
      encodeURIComponent() : url编码,编码的字符更多
      decodeuRIComponent() : url解码
      parseInt():将字符串转为数字
      逐—判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
      isNaN( ) :判断一个值是否是NaN
      NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
      eval():将JavaScript字符串,并把它作为脚本代码来执行。

DOM简单学习

  • 功能:控制html文档的内容
  • 获取页面标签(元素)对象∶Element
    • document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
  • 操作Element对象︰
    1. 修改属性值:
      1. 明确获取的对象是哪一个?
      2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
      • 属性: innerHTML
      • 获取元秦对象
      • 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  • 功能:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
  • 如何绑定事件
    1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
      事件: onclick—单击事件
    2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

BOM

  1. 概念∶Browser object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
  2. 组成:
    * window :窗口对象
    * Navigator :浏览器对象
    * screen :显示器屏幕对象
    * History :历史记录对象
    * Location :地址栏对象
  • window:窗口对象

    1. 创建
    2. 方法
      1. 与弹出框有关的方法:
        • alert()显示带有一段消,息.和—个确认按钮的警告框。
        • confirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
          • 本如果用户点击确定按钮,则方法返回true
          • 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
        • prompt()显示可提示用户输入的对话框。
          • 返回值:获取用户输入的值
      2. 与开发关闭有关的方法:
        • close()关闭浏览器窗口。谁调用关谁
        • open()打开一个新的浏览器窗口,可以传入url,返回值是一个窗口对象
      3. 与定时器有关的方式
        • setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
          • 参数:
            1. js代码或者方法对象
            2. 毫秒值
          • 返回值:
            唯—标识,用于取消定时器
        • clearTimeout()取消由setTimeout()方法设置的timeout。
        • setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
        • clearInterval()取消由setInterval()设置的timeout。
    3. 属性
      1. 获取其他BOM对象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
      2. 获取DOM对象
        document
    4. 特点
      1. window对象不需要创建可以直接使用window使用。window .方法名();
      2. window引用可以省略。方法名();
  • Location :地址栏对象

    1. 创建(获取)∶
      1. window . location
      2. location
    2. 方法∶
      reload()重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
      href设置或返回完整的 URL。设置URl进行跳转
  • History :历史记录对象

    1. 创建(获取)∶
      1. window.history
      2. history
    2. 方法︰
      • back()加载history 列表中的前一个URL。
      • forward()加载history列表中的下一个URL。
      • go(参数)加载 history列表中的某个具体页面。
        • 参数
          • 正数:前进几个历史记录
          • 负数:后退几个历史记录
    3. 属性︰
      • length返回当前窗口历史列表中的URL数量。

DOM

加载在内存中以树的方式存储
在这里插入图片描述

  • 概念:Document object Model文档对象模型
    • 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行cRUD的动态操作
  • W3C DOM标准被分为3个不同的部分
    • 核心DOM -针对任何结构化文档的标准模型
      • Document :文档对象
      • Element :元秦对象本
      • Attribute :属性对象
      • Text:文本对象
      • Comment:注释对象
      • Node :节点对象,其他5个的父对象
    • XML DOM -针对XML文档的标准模型
    • HTML DOM -针对HTML文档的标准模型
  • 核心DOM模型
    • Document :文档对象
      1. 创建(获取)∶在html dom模型中可以使用window对象来获取
        1. window.document
        2. document
      2. 方法∶
        1. 获取Element对象∶
          1. getElementById() ︰根据id属性值获取元秦对象。id属性值一般唯一
          2. getElementsByTagName():根据元秦名称获取元秦对象们。返回值是一个数组
          3. getElementsByclassName():根据class属性值获取元秦对象们。返回值是一个数组
          4. getElementsByName():根据name属性值获取元秦对象们。返回值是一个数组
        2. 创建其他DOM对象:
          1. createAttribute( name)
          2. createComment()
          3. createElement()
          4. createTextNode()
      3. 属性
    • Element :元素对象
      1. 获取/创建:通过document来获取和创建
      2. 方法︰
        1. removeAttribute():删除属性
        2. setAttribute() :设置属性
    • Node :节点对象,其他5个的父对象
      1. 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
      2. 方法:
        • CRUD dom树∶
          • appendchild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
          • removechild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。
          • replacechild():用新节点替换一个子节点。
      3. 属性:
        • parentNode返回节点的父节点
  • HTML DOM
    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元秦对象的属性
    3. 控制元秦样式
      1. 使用元素的style属性来设置
        如∶
        	//修改样式方式1
        	div1.style.border = "1px solid red" ;
        	div1.style.width = "2eepx";
        	// font-size--> fontsize
        	div1.style.fontsize_="2epx" ;
        
      2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件

  • 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
    1. 事件:某些操作。如;单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    2. 事件源:组件。如:按钮文本输人框…
    3. 监听器:代码。
    4. 注册监听∶将事件,事件源,监听器结合在一起。当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
  • 常见的事件:
    1. 点击事件:
      1. onclick :单击事件
      2. ondblclick :双击事件
    2. 焦点事件
      1. onblur :失去焦点
      2. onfocus :元秦获得焦点。
    3. 加载事件
      1. onload :—张页面或─幅图像完成加载。
    4. 鼠标事件
      1. onmousedown鼠标按钮被按下。
        • 定义方法时,定义—个形参,接受event对象。
        • event对象的button层性可以获取鼠标按钮键被点击了。
      2. onmouseup鼠标按键被松开。
      3. onmousemove鼠标被移动。
      4. onmouseover鼠标移到菜元素之上。
      5. onmouseout鼠标从某元秦移开。
    5. 键盘事件:
      1. onkeydown某个键盘按键被按下。
      2. onkeyup某个键盘按键被松开。
      3. onkeypress某个键盘按键被按下并松开。
    6. 选择和改变
      1. onchange 域的内容被改变。
      2. onselect文本被选中。
    7. 表单事件:
      1. onsubmit确认按钮被点击。
        • 可以阻止表单的提交,方法返回false则表单被阻止提交
      2. onreset重置按钮被点击。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值