我们以美颜相机举例,分析一个程序都需要什么。
1、UI界面:大部分需要交互的程序都需要UI界面来实现交流互动。
2、监听器:人们在UI中的操作需要监听器来捕捉和执行相应的命令。
3、工具类:将执行命令的方法单独封装成工具类,供监听器调用。
1. UI界面
实现UI界面,需要一个窗体,并在其中添加各种各样的功能区域、按钮。
美颜相机中需要显示和绘制图像的区域、各种特效工具按钮的区域。(可以再细分)
并且要给鼠标加上监听器以知道人们操作了什么。
我们用美颜相机项目的代码详细说明。
public class UI{
// 监听器对象 整个程序只创建一个
// 这种只有一个对象的模式称为 单例模式 是Java设计中最简单的设计模式,值得去了解一下
ImageListener imgl = new ImageListener ();
public void initUI(){
// 创建一个窗体,并且使用 边界布局 ,组件可以被放在 东 西 南 北 中 5个区域中。
JFrame jf = new JFrame ("美颜相机");
jf.setSize (1000, 750);
jf.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 添加面板
JPanel imgshowPanel = new JPanel ();//图像显示面板
JPanel btnPanel = new JPanel ();//工具面板
imgshowPanel.setBackground (Color.GRAY);
btnPanel.setBackground (new Color (200, 200, 200));
// 尺寸
Dimension dim = new Dimension (300, 0);
btnPanel.setPreferredSize (dim);
// 添加按钮,需要添加的功能按钮很多,于是封装addButton方法再调用
this.addButton (btnPanel);
// 图像显示面板添加到中心区域,工具面板添加到 东 区域
jf.add (btnPanel, BorderLayout.EAST);
jf.add (imgshowPanel, BorderLayout.CENTER);
jf.setVisible (true);
//获取Graphics 从 ImageJPanel上
Graphics graphics1 = imgshowPanel.getGraphics ();
// 赋值转递 传递的都是对象的引用地址
imgl.gr=graphics1;
}
// 单独写方法 添加按钮
public void addButton(JPanel btnjp){
String[] btnstr = {"原图", "清空", "马赛克","黑白", "灰度", "油画", "波点","旋转","插值放大", "柔化", "锐化"};
Dimension dim = new Dimension (120,35);
for(int i = 0; i < btnstr.length; i++){
JButton btn = new JButton (btnstr[i]);
btn.setBackground (Color.WHITE);
btn.setPreferredSize (dim);
// 按钮添加监听器
btn.addActionListener (imgl);
// 添加到面板
btnjp.add (btn);
}
}
public static void main(String[] args){
UI ui = new UI ();
UI.initUI (