6. 多态练习

6. 多态练习

一、选择

  1. A  C下列代码的运行结果为:
    A. 我是动物
    B. 编译错误
    C. 我是动物
       我是老虎
       我是哈士奇
    D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇
    
  2. C 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是
    A. 向上转型
    B. 自动转型
    C. 向下转型
    D. 隐式转型
    
  3. A下列代码怎么修改可以使其成功运行:
    A. 删除掉标注3位置的one.fly( )
    B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal()
    C. 删除掉标注2位置的one.eat( )
    D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal()
    
  4. C 下列关于instanceof说法不正确的是
    A. instanceof 的返回值为true和false
    B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型
    C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类
    D. instanceof可放在if语句的条件表达式中
    
  5. A 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语句为
    A. if (person1  instanceof  Man)
    B. if (man1  instanceof  Person)
    C. if (Person  instanceof  man1)
    D. if (Man  instanceof  person1)
    
  6. B 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那么实现多态的步骤包括以下几个方面除了
    A. 子类重写父类的方法
    B. 子类方法设置为final类型
    C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传入方法
    D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法
    
  7. B D下面代码运行测试后,出现的结果是
    A. 编译错误,错误位置在第一行
    B. 编译错误,错误位置在第二行
    C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为
        儿子
        女儿
    D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行
    
  8. AD 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选)
    A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法
    B. 将位置一中的public改为final
    C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法
    D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现
    
  9. B 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是
    A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰
    B. 抽象类中必须包含抽象方法
    C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现
    D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类
    

二、编程

  1. 应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊),它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫声这个方法。
    程序参考运行效果如图所示:

    任务分析:

    1.      定义一个父类Animal类
    属性:kind(种类)
    方法:创建带参(kind为参数)构造方法
                创建cry():void方法
    2.      编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类
    分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为
    Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~
    Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~
    Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~
    3.      编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现设定存储规则为:
    a)      每次随机产生一个0~2的正整数
    b)     若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组
    c)      若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组
    d)     若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组
    最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。

package animal;

public class Animal {
	public String kind;
	public Animal(){}
	public Animal(String kind){
	}

	public void cry(){
	}
}

package animal;

public class Cat extends Animal {
	public Cat() {
	}
	
	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("小猫的叫声:喵喵喵~~~");
		}
}

package animal;

public class Dog extends Animal {
	public Dog() {
	}

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("小狗的叫声:汪汪汪~~~");
		}
}

package animal;

public class Sheep extends Animal {
	public Sheep() {
	}

	@Override
	public void cry() {
		System.out.println("小羊的叫声:咩咩咩~~~");
		}
}
package animal;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Animal[] arr= new Animal[5];
		for(int i=0; i<arr.length;i++){
			int num=(int)(Math.random()*3);
			switch (num){
			case 0:
				arr[i]= new Cat();
				break;
			case 1:
				arr[i]= new Dog();
				break;
			case 2:
				arr[i]= new Sheep();
				break;
			}
		}
			for(Animal a:arr){
				a.cry();
			}
		}
	}

 

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