#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define Size 5
typedef struct Table{
int * head;
int length;
int size;
}table;
table initTable(){
table t;
t.head=(int*)malloc(Size*sizeof(int));
if (!t.head)
{
printf("初始化失败\n");
exit(0);
}
t.length=0;
t.size=Size;
return t;
}
table addTable(table t,int elem,int add)
{
if (add>t.length+1||add<1) {
printf("插入位置有问题\n");
return t;
}
if (t.length>=t.size) {
t.head=(int *)realloc(t.head, (t.size+1)*sizeof(int));
if (!t.head) {
printf("存储分配失败\n");
}
t.size+=1;
}
for (int i=t.length-1; i>=add-1; i--) {
t.head[i+1]=t.head[i];
}
t.head[add-1]=elem;
t.length++;
return t;
}
table delTable(table t,int add){
if (add>t.length || add<1) {
printf("被删除元素的位置有误\n");
return t;
}
for (int i=add; i<t.length; i++) {
t.head[i-1]=t.head[i];
}
t.length--;
return t;
}
//按值查找元素
int selectTablevalue(table t,int elem){
for (int i=0; i<t.length; i++) {
if (t.head[i]==elem) {
return i+1;
}
}
return -1;
}
//按序号查找元素
int selectTablenum(table t,int num){
return t.head[num-1];
}
//按序数出元素
void displayTable(table t){
for (int i=0;i<t.length;i++) {
printf("%d ",t.head[i]);
}
printf("\n");
}
//倒序排列元素
void elbaT(table t){
for (int i=0; i<t.length/2; i++) {
int temp=t.head[i];
t.head[i]=t.head[t.length-i-1];
t.head[t.length-i-1]=temp;
}
}
//删除顺序表
void deleteTable(table t){
if(t.head){
free(t.head);
t.head=NULL;
}
printf("删除成功!\n");
}
//主函数
int main()
{
table t1=initTable();
for (int i=1; i<=Size; i++) {
t1.head[i-1]=i;
t1.length++;
}
printf("原顺序表:\n");
displayTable(t1);
printf("删除元素1:\n");
t1=delTable(t1, 1);
displayTable(t1);
printf("在第2的位置插入元素5:\n");
t1=addTable(t1, 5, 2);
displayTable(t1);
printf("查找元素3的位置:\n");
int add=selectTablevalue(t1, 3);
printf("%d\n",add);
printf("查找第二个元素:\n");
int elem=selectTablenum(t1, 2);
printf("%d\n",elem);
printf("倒序排列元素:\n");
elbaT(t1);
displayTable(t1);
printf("删除线性表\n");
deleteTable(t1);
return 0;
}
顺序表的基本操作
最新推荐文章于 2023-11-05 21:37:53 发布