数据结构-图

数据结构的图存储结构

数据之间的关系有 3 种,分别是 “一对一”、“一对多” 和 “多对多”,前两种关系的数据可分别用线性表和树结构存储,而图对应着“多对多”。

图存储结构基本常识

  • 对于有向图中的一个顶点 V 来说,箭头指向 V 的弧的数量为 V 的入度(InDegree,记为 ID(V));箭头远离 V 的弧的数量为 V 的出度(OutDegree,记为OD(V)。
  • 无论是无向图还是有向图,从一个顶点到另一顶点途径的所有顶点组成的序列(包含这两个顶点),称为一条路径。如果路径中第一个顶点和最后一个顶点相同,则此路径称为"回路"(或"环")。
  • 若路径中各顶点都不重复,此路径又被称为"简单路径";同样,若回路中的顶点互不重复,此回路被称为"简单回路"(或简单环)。

无向图

在这里插入图片描述
VR={(v1,v2),(v1,v4),(v1,v3),(v3,v4)}

有向图

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VR={<v1,v2>,<v1,v3>,<v3,v4>,<v4,v1>}

图存储结构的分类

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无向图中,如果任意两个顶点之间都能够连通,则称此无向图为连通图。
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有向图中,若任意两个顶点 Vi 和 Vj,满足从 Vi 到 Vj 以及从 Vj 到 Vi 都连通,也就是都含有至少一条通路,则称此有向图为强连通图。如图 4 所示就是一个强连通图。
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生成树

对连通图进行遍历,过程中所经过的边和顶点的组合可看做是一棵普通树,通常称为生成树。边的数量 = 顶点数 - 1
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a 是一张连通图, b 是其对应的生成树。(连通图中,由于任意两顶点之间可能含有多条通路,遍历连通图的方式有多种,往往一张连通图可能有多种不同的生成树与之对应。)

连通图中的生成树必须满足以下 2 个条件:

  • 包含连通图中所有的顶点;
  • 任意两顶点之间有且仅有一条通路;

图的广度优先遍历

算法思想:广度优先搜索类似于树的层次遍历。从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。
代码实现:

#include <stdio.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
#define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
#define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
typedef enum{false,true}bool;               //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
    InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G->vexnum; i++) {
        if (G->vexs[i]==v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i>G->vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造无向图
void CreateDN(MGraph *G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=0;
            G->arcs[i][j].info=NULL;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2;
        scanf("%d,%d",&v1,&v2);
        int n=LocateVex(G, v1);
        int m=LocateVex(G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=1;
        G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
}
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
        if( G.arcs[v][i].adj ){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
        if(G.arcs[v][i].adj){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
void visitVex(MGraph G, int v){
    printf("%d ",G.vexs[v]);
}
void DFS(MGraph G,int v){
    visited[v] = true;//标记为true
    visitVex( G,  v); //访问第v 个顶点
    //从该顶点的第一个边开始,一直到最后一个边,对处于边另一端的顶点调用DFS函数
    for(int w = FirstAdjVex(G,v); w>=0; w = NextAdjVex(G,v,w)){
        //如果该顶点的标记位false,证明未被访问,调用深度优先搜索函数
        if(!visited[w]){
            DFS(G,w);
        }
    }
}
//深度优先搜索
void DFSTraverse(MGraph G){//
    int v;
    //将用做标记的visit数组初始化为false
    for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
        visited[v] = false;
    }
    //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
    for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
        //如果该顶点的标记位为false,则调用深度优先搜索函数
        if(!visited[v]){
            DFS( G, v);
        }
    }
}
int main() {
    MGraph G;//建立一个图的变量
    CreateDN(&G);//初始化图
    DFSTraverse(G);//深度优先搜索图
    return 0;
}

图的深度优先遍历

算法思想:所谓深度优先搜索,是从图中的一个顶点出发,每次遍历当前访问顶点的临界点,一直到访问的顶点没有未被访问过的临界点为止。然后采用依次回退的方式,查看来的路上每一个顶点是否有其它未被访问的临界点。访问完成后,判断图中的顶点是否已经全部遍历完成,如果没有,以未访问的顶点为起始点,重复上述过程。
代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示顶点之间的关系的变量类型
#define InfoType char                       //存储弧或者边额外信息的指针变量类型
#define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
typedef enum{false,true}bool;               //定义bool型常量
bool visited[MAX_VERtEX_NUM];               //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过
typedef struct Queue{
    VertexType data;
    struct Queue * next;
}Queue;
typedef struct {
    VRType adj;                             //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。
    InfoType * info;                        //弧或边额外含有的信息指针
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    AdjMatrix arcs;                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G->vexnum; i++) {
        if (G->vexs[i]==v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i>G->vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造无向图
void CreateDN(MGraph *G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j].adj=0;
            G->arcs[i][j].info=NULL;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2;
        scanf("%d,%d",&v1,&v2);
        int n=LocateVex(G, v1);
        int m=LocateVex(G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m].adj=1;
        G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称
    }
}
int FirstAdjVex(MGraph G,int v)
{
    //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标
    for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){
        if( G.arcs[v][i].adj ){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w)
{
    //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点
    for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){
        if(G.arcs[v][i].adj){
            return i;
        }
    }
    return -1;
}
//操作顶点的函数
void visitVex(MGraph G, int v){
    printf("%d ",G.vexs[v]);
}
//初始化队列
void InitQueue(Queue ** Q){
    (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
    (*Q)->next=NULL;
}
//顶点元素v进队列
void EnQueue(Queue **Q,VertexType v){
    Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue));
    element->data=v;
    element->next = NULL;
    Queue * temp=(*Q);
    while (temp->next!=NULL) {
        temp=temp->next;
    }
    temp->next=element;
}
//队头元素出队列
void DeQueue(Queue **Q,int *u){
    (*u)=(*Q)->next->data;
    (*Q)->next=(*Q)->next->next;
}
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue *Q){
    if (Q->next==NULL) {
        return true;
    }
    return false;
}
//广度优先搜索
void BFSTraverse(MGraph G){//
    int v;
    //将用做标记的visit数组初始化为false
    for( v = 0; v < G.vexnum; ++v){
        visited[v] = false;
    }
    //对于每个标记为false的顶点调用深度优先搜索函数
    Queue * Q;
    InitQueue(&Q);
    for( v = 0; v < G.vexnum; v++){
        if(!visited[v]){
            visited[v]=true;
            visitVex(G, v);
            EnQueue(&Q, G.vexs[v]);
            while (!QueueEmpty(Q)) {
                int u;
                DeQueue(&Q, &u);
                u=LocateVex(&G, u);
                for (int w=FirstAdjVex(G, u); w>=0; w=NextAdjVex(G, u, w)) {
                    if (!visited[w]) {
                        visited[w]=true;
                        visitVex(G, w);
                        EnQueue(&Q, G.vexs[w]);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
int main() {
    MGraph G;//建立一个图的变量
    CreateDN(&G);//初始化图
    BFSTraverse(G);//广度优先搜索图
    return 0;
}

最短路径

Prim算法

  • 普里姆算法在找最小生成树时,将顶点分为两类,一类是在查找的过程中已经包含在树中的(假设为 A 类),剩下的是另一类(假设为 B 类)。
  • 对于给定的连通网,起始状态全部顶点都归为 B 类。在找最小生成树时,选定任意一个顶点作为起始点,并将之从 B 类移至 A 类;然后找出 B 类中到 A 类中的顶点之间权值最小的顶点,将之从 B 类移至 A 类,如此重复,直到 B 类中没有顶点为止。所走过的顶点和边就是该连通图的最小生成树。
    步骤:时间复杂度为O(n^2)
    在这里插入图片描述

Kruskal算法

  • 将所有边按照权值的大小进行升序排序,然后从小到大一一判断,条件为:如果这个边不会与之前选择的所有边组成回路,就可以作为最小生成树的一部分;反之,舍去。直到具有 n 个顶点的连通网筛选出来 n-1 条边为止。筛选出来的边和所有的顶点构成此连通网的最小生成树。
    步骤:时间复杂度O(eloge)
    在这里插入图片描述

Dijkstra算法

算法思想:有向网中的某个顶点到其余所有顶点的最短路径。
代码实现:

#include <stdio.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示弧的权值的类型
#define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
#define INFINITY 65535
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    VRType arcs[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
typedef int PathMatrix[MAX_VERtEX_NUM];     //用于存储最短路径中经过的顶点的下标
typedef int ShortPathTable[MAX_VERtEX_NUM]; //用于存储各个最短路径的权值和
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G->vexnum; i++) {
        if (G->vexs[i]==v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i>G->vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造有向网
void CreateUDG(MGraph *G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j]=INFINITY;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2,w;
        scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
        int n=LocateVex(G, v1);
        int m=LocateVex(G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m]=w;
    }
}
//迪杰斯特拉算法,v0表示有向网中起始点所在数组中的下标
void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G,int v0,PathMatrix *p,ShortPathTable *D){
    int final[MAX_VERtEX_NUM];//用于存储各顶点是否已经确定最短路径的数组
    //对各数组进行初始化
    for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
        final[v]=0;
        (*D)[v]=G.arcs[v0][v];
        (*p)[v]=0;
    }
    //由于以v0位下标的顶点为起始点,所以不用再判断
    (*D)[v0]=0;
    final[v0]=1;
    int k = 0;
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        int min=INFINITY;
        //选择到各顶点权值最小的顶点,即为本次能确定最短路径的顶点
        for (int w=0; w<G.vexnum; w++) {
            if (!final[w]) {
                if ((*D)[w]<min) {
                    k=w;
                    min=(*D)[w];
                }
            }
        }
        //设置该顶点的标志位为1,避免下次重复判断
        final[k]=1;
        //对v0到各顶点的权值进行更新
        for (int w=0; w<G.vexnum; w++) {
            if (!final[w]&&(min+G.arcs[k][w]<(*D)[w])) {
                (*D)[w]=min+G.arcs[k][w];
                (*p)[w]=k;//记录各个最短路径上存在的顶点
            }
        }
    }
}
int main(){
    MGraph G;
    CreateUDG(&G);
    PathMatrix P;
    ShortPathTable D;
    ShortestPath_Dijkstra(G, 0, &P, &D);
    for (int i=1; i<G.vexnum; i++) {
        printf("V%d - V%d的最短路径中的顶点有(逆序):",0,i);
        printf(" V%d",i);
        int j=i;
        //由于每一段最短路径上都记录着经过的顶点,所以采用嵌套的方式输出即可得到各个最短路径上的所有顶点
        while (P[j]!=0) {
            printf(" V%d",P[j]);
            j=P[j];
        }
        printf(" V0\n");
    }
    printf("源点到各顶点的最短路径长度为:\n");
    for (int i=1; i<G.vexnum; i++) {
        printf("V%d - V%d : %d \n",G.vexs[0],G.vexs[i],D[i]);
    }
    return 0;
}

Floyd算法

算法思想:对于网中的任意两个顶点(例如顶点 A 到顶点 B)来说,之间的最短路径不外乎有 2 种情况:

  • 直接从顶点 A 到顶点 B 的弧的权值为顶点 A 到顶点 B 的最短路径;
  • 从顶点 A 开始,经过若干个顶点,最终达到顶点 B,期间经过的弧的权值和为顶点 A 到顶点 B 的最短路径。
    实现代码:http://c.biancheng.net/view/vip_3419.html
#include <stdio.h>
#define MAX_VERtEX_NUM 20                   //顶点的最大个数
#define VRType int                          //表示弧的权值的类型
#define VertexType int                      //图中顶点的数据类型
#define INFINITY 65535
typedef struct {
    VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM];        //存储图中顶点数据
    VRType arcs[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];                         //二维数组,记录顶点之间的关系
    int vexnum,arcnum;                      //记录图的顶点数和弧(边)数
}MGraph;
typedef int PathMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM];     //用于存储最短路径中经过的顶点的下标
typedef int ShortPathTable[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM]; //用于存储各个最短路径的权值和
//根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置
int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){
    int i=0;
    //遍历一维数组,找到变量v
    for (; i<G->vexnum; i++) {
        if (G->vexs[i]==v) {
            break;
        }
    }
    //如果找不到,输出提示语句,返回-1
    if (i>G->vexnum) {
        printf("no such vertex.\n");
        return -1;
    }
    return i;
}
//构造有向网
void CreateUDG(MGraph *G){
    scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum));
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        scanf("%d",&(G->vexs[i]));
    }
    for (int i=0; i<G->vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G->vexnum; j++) {
            G->arcs[i][j]=INFINITY;
        }
    }
    for (int i=0; i<G->arcnum; i++) {
        int v1,v2,w;
        scanf("%d,%d,%d",&v1,&v2,&w);
        int n=LocateVex(G, v1);
        int m=LocateVex(G, v2);
        if (m==-1 ||n==-1) {
            printf("no this vertex\n");
            return;
        }
        G->arcs[n][m]=w;
    }
}
//弗洛伊德算法,其中P二维数组存放各对顶点的最短路径经过的顶点,D二维数组存储各个顶点之间的权值
void ShortestPath_Floyed(MGraph G,PathMatrix *P,ShortPathTable *D){
    //对P数组和D数组进行初始化
    for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
        for (int w=0; w<G.vexnum; w++) {
            (*D)[v][w]=G.arcs[v][w];
            (*P)[v][w]=-1;
        }
    }
    //拿出每个顶点作为遍历条件
    for (int k=0; k<G.vexnum; k++) {
        //对于第k个顶点来说,遍历网中任意两个顶点,判断间接的距离是否更短
        for (int v=0; v<G.vexnum; v++) {
            for (int w=0; w<G.vexnum; w++) {
                //判断经过顶点k的距离是否更短,如果判断成立,则存储距离更短的路径
                if ((*D)[v][w] > (*D)[v][k] + (*D)[k][w]) {
                    (*D)[v][w]=(*D)[v][k] + (*D)[k][w];
                    (*P)[v][w]=k;
                }
            }
        }
    }
}
int main(){
    MGraph G;
    CreateUDG(&G);
    PathMatrix P;
    ShortPathTable D;
    ShortestPath_Floyed(G, &P, &D);
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G.vexnum; j++) {
            printf("%d ",P[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    for (int i=0; i<G.vexnum; i++) {
        for (int j=0; j<G.vexnum; j++) {
            printf("%d ",D[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

拓扑排序

拓扑排序指的是将有向无环图(又称“DAG”图)中的顶点按照图中指定的先后顺序进行排序。
对有向无环图进行拓扑排序,只需要遵循两个原则:

  • 在图中选择一个没有前驱的顶点 V;
  • 从图中删除顶点 V 和所有以该顶点为尾的弧。
    在这里插入图片描述

关键路径

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